30/03/2017
Enfrentarse al Rey Exánime es el clímax de la aventura para un jugador de "Caballeros del Trono Helado" en Hearthstone. No es una batalla cualquiera; es un desafío diseñado para poner a prueba tu ingenio, tu colección de cartas y, sobre todo, tu paciencia. El Rey Exánime no juega limpio. Utiliza trampas específicas para cada una de las nueve clases, buscando desmantelar tu estrategia antes de que siquiera puedas empezar. Pero la recompensa vale la pena: el exclusivo retrato de héroe para Paladín, el Príncipe Arthas. Esta guía te proporcionará las herramientas y conocimientos necesarios para superar cada uno de sus trucos y reclamar tu merecido premio.

Entendiendo al Enemigo: Las Fases del Rey Exánime
La batalla contra el Rey Exánime se divide en tres fases distintas. Conocer su funcionamiento es el primer paso hacia la victoria. Comienza el combate con 30 de salud y 30 de armadura, una barrera formidable que deberás derribar.
Fase 1: La Plaga (Turnos 1-6)
Durante los primeros seis turnos, el Rey Exánime utilizará su poder de héroe de 2 manás, "La Plaga", para invocar un necrófago 2/2 en cada turno. Además de esto, jugará cartas de su mazo, que incluyen esbirros con Provocar, efectos de congelación y hechizos de eliminación como Aniquilar. Sin embargo, el movimiento más importante de esta fase ocurre en su primer turno, donde lanzará un hechizo específico y devastador contra tu clase.
Fase 2: Agonía de Escarcha (Turno 7)
En el turno siete, sin excepción, el Rey Exánime equipará su arma legendaria, Agonía de Escarcha. Este movimiento transforma el campo de batalla por completo. Todos sus esbirros son eliminados temporalmente y en su lugar invoca a seis "Almas Atrapadas", esbirros 2/6. Mientras haya al menos un Alma Atrapada en el campo, el Rey Exánime es Inmune. No jugará ninguna carta durante esta fase, pero te atacará cada turno con Agonía de Escarcha, un arma 5/3 que no pierde durabilidad. Tu único objetivo aquí es destruir las seis almas para avanzar.
Fase 3: Invierno Sin Remordimientos (Post-Agonía de Escarcha)
Una vez que la última Alma Atrapada es destruida, Agonía de Escarcha se rompe y el Rey Exánime cambia su poder de héroe a "Invierno Sin Remordimientos". Este poder de héroe pasivo te inflige daño al final de su turno, comenzando con 1 de daño y aumentando en 1 cada turno subsecuente (1, 2, 3, 4...). Esto pone un reloj implacable sobre la partida. Debes derrotarlo rápidamente antes de que el daño acumulado te aniquile.
Estrategias Generales y Consejos Clave
- Abusa del botón de Reiniciar: El Rey Exánime no pelea de forma justa, ¡así que tú tampoco tienes por qué hacerlo! Si tu mano inicial no es perfecta para contrarrestar su trampa, simplemente reinicia la partida hasta que obtengas las cartas que necesitas.
- El Augur apocalíptico es tu mejor amigo: Jugar un Augur apocalíptico (Doomsayer) en el turno 6 (o 7 si tienes la moneda) es la forma más efectiva de contrarrestar la fase de Agonía de Escarcha. Como el Rey Exánime no jugará esbirros en su turno 7, tu Augur apocalíptico se activará sin problemas, destruyendo las seis Almas Atrapadas instantáneamente y permitiéndote saltar esta peligrosa fase.
- La plaga de los Múrlocs: Una estrategia sorprendentemente efectiva para muchas clases (Pícaro, Mago, Sacerdote, Paladín, Chamán y Brujo) es usar un mazo agresivo de Múrlocs. La sinergia y la velocidad de estos pequeños anfibios pueden abrumar al Rey Exánime antes de que pueda estabilizarse, a menudo ganando la partida antes del turno 7.
Guía por Clase: Superando las Trampas del Rey Exánime
A continuación, detallamos la trampa específica para cada clase y la mejor estrategia para superarla.
Mago: La Verdadera Exánime
Trampa: Tu salud se reduce a 1.
Estrategia: Esta es una de las trampas más difíciles, pero tiene un contraataque directo. La clave es tener en tu mano inicial al Lacayo de la Cábala y un Contrahechizo. Juega el Lacayo en el turno 1 para poner el secreto en juego gratis. El hechizo del Rey Exánime será contrarrestado y tu salud se mantendrá en 30. A partir de ahí, juega como un Mago de Congelación o de Control, usando a Alexstrasza para reducir su vida y a Archimago Antonidas para generar bolas de fuego infinitas y rematarlo.
Cazador: La Cacería
Trampa: Recibes 2 de daño por cada esbirro en tu mazo.
Estrategia: No puedes depender de los esbirros. La solución es construir un mazo compuesto casi exclusivamente por hechizos. Usa los secretos del Cazador, armas como el Arco de cuerno de águila y hechizos de daño como Comando de matar. Tu condición de victoria es sobrevivir hasta jugar a Rexxar Mortacechador. Su poder de héroe, "Construir una bestia", te permitirá generar esbirros poderosos para controlar la mesa y finalmente ganar la partida.

Guerrero: El Verdadero Rey
Trampa: El Rey Exánime gana 100 de armadura adicional.
Estrategia: El daño por la fuerza bruta no es una opción. Necesitas un combo infinito. La estrategia más fiable, aunque compleja, gira en torno a la carta Mano del muerto. El objetivo es reducir tu mazo hasta tener en mano dos Mano del muerto, dos Gigantes arcanos (con coste reducido a 0), un Armero y un Provocador de mala entraña. Juegas los gigantes, les das Provocar, te dañas con el poder de héroe de Garrosh Señor de la Plaga, robas cartas con Furia de batalla y usas Mano del muerto para volver a meter el combo en tu mazo. Repites el proceso hasta que sus recursos se agoten.
Paladín: Campeones Caídos
Trampa: Cuando uno de tus esbirros muere, es resucitado en el lado del campo del Rey Exánime.
Estrategia: Evita jugar esbirros pequeños que puedan ser fácilmente eliminados. Una táctica es usar la misión El Último Kaleidosaurio. Céntrate en bufar a un solo esbirro, como el Campeón de aletines, con hechizos como Bendición de reyes y Adaptación. Si muere, el Rey Exánime solo obtiene la versión base 1/1, mientras que tú puedes recuperar todos los hechizos de bufo para volver a empezar. Galvadon será tu rematador final.
Sacerdote: ¡Cállate, Sacerdote!
Trampa: No puedes usar emotes.
Estrategia: Esta es, con diferencia, la trampa más fácil y prácticamente una broma. Cualquier mazo de Sacerdote competente puede ganar esta batalla. Una opción popular y temática es el Sacerdote de Silencio, usando cartas como Vigilante ancestral o Hoja de afeitar descomunal, silenciándolos y luego bufando su salud y ataque con Espíritu divino y Fuego interno para un ataque masivo y letal.
Pícaro: El Precio del Poder
Trampa: Destruye todos los hechizos de tu mano y mazo.
Estrategia: Si no puedes usar hechizos, confía en el poder de tus esbirros. Un mazo de Pícaro Jade con sinergias de Último Aliento es ideal. Cartas como Aya Zarpa Negra y el Enjambrista de jade generarán Gólems de Jade cada vez más grandes. Usa esbirros con Combo como el Asesino de la Plaga (activado por las monedas de los Ladrones de tumbas) para mantener el control del tablero.
Brujo: Cosechador de Almas
Trampa: Recibes 2 de daño por cada carta duplicada en tu mazo.

Estrategia: Te obliga a jugar un mazo estilo Highlander (sin duplicados). Afortunadamente, Brujo tiene excelentes herramientas para esto. Construye un mazo de control con cartas como Kazakus, Reno Jackson (si juegas en Salvaje) y muchas limpiezas de área. Tu objetivo es sobrevivir hasta poder jugar a Gul'dan Saqueasangre, que resucitará un ejército de demonios para cambiar el rumbo de la partida a tu favor.
Druida: Purga a los Débiles
Trampa: Destruye todos los esbirros de tu mano y mazo que cuesten 3 de maná o menos.
Estrategia: Usa esta trampa a tu favor. Te permite adelgazar tu mazo, asegurando que robes tus cartas más poderosas. La estrategia por excelencia es el Druida de Jade. Llena tu mazo con Ídolo de jade, hechizos de aceleración de maná como Crecimiento salvaje y Nutrir, y cartas defensivas como Peste contagiosa. Acelera tu maná, sobrevive a los primeros turnos y luego comienza a invocar Gólems de Jade gigantes que el Rey Exánime no podrá manejar.
Chamán: Plaga Necrótica
Trampa: Todos los esbirros de tu mano y mazo se convierten en 1/1.
Estrategia: Si tus esbirros son 1/1, ¡evoluciónalos! Un mazo de Chamán Evolucionar es la respuesta. Inunda la mesa con tus esbirros de bajo coste (que ahora son 1/1) y luego transfórmalos en amenazas mayores con cartas como Evolucionar y Doppelgangster. Para la fase de Agonía de Escarcha, una carta como Involución puede transformar a las Almas Atrapadas 2/6 en esbirros aleatorios mucho más fáciles de eliminar.
Tabla Resumen de Estrategias
| Clase | Trampa del Rey Exánime | Estrategia Clave |
|---|---|---|
| Mago | Tu salud se reduce a 1. | Lacayo de la Cábala + Contrahechizo en turno 1. |
| Guerrero | Gana 100 de armadura. | Combo infinito con Mano del muerto y Gigantes arcanos. |
| Cazador | Daño por cada esbirro en tu mazo. | Mazo de hechizos y sobrevivir hasta Rexxar Mortacechador. |
| Paladín | Tus esbirros muertos reviven para él. | Mazo de misión con bufos a un solo esbirro. |
| Sacerdote | No puedes usar emotes. | Cualquier mazo fuerte (ej. Sacerdote Silencio/Combo). |
| Pícaro | Destruye todos tus hechizos. | Mazo centrado en esbirros como Pícaro Jade. |
| Brujo | Daño por cada carta duplicada. | Mazo Highlander con Gul'dan Saqueasangre como rematador. |
| Druida | Destruye esbirros de coste 3 o menos. | Druida de Jade aprovechando el descarte para robar cartas clave. |
| Chamán | Tus esbirros se convierten en 1/1. | Chamán Evolucionar para transformar tus esbirros débiles. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué recompensa obtengo por derrotar al Rey Exánime con las 9 clases?
Al completar este desafío, desbloquearás permanentemente el retrato de héroe alternativo para Paladín: el Príncipe Arthas.
¿Cuál es la clase más fácil y la más difícil para vencerlo?
Generalmente, Sacerdote es considerada la más fácil, ya que su "trampa" no tiene ningún impacto en el juego. Las clases como Guerrero, Mago y Cazador suelen ser las más difíciles debido a lo restrictivas que son sus trampas, requiriendo mazos y estrategias muy específicas.
¿La estrategia de los Múrlocs funciona con todas las clases?
No con todas. Es muy efectiva para clases que pueden jugar de forma agresiva y no son penalizadas por tener muchos esbirros de bajo coste. Es inviable para Druida (los destruiría a todos) o Cazador (recibirías demasiado daño).
Derrotar al Rey Exánime es un verdadero rito de iniciación en Hearthstone. Requiere planificación, adaptabilidad y, a veces, un poco de suerte con el robo de cartas. No te desanimes si no lo consigues a la primera. Con estas estrategias como base, estarás mucho más cerca de limpiar la Ciudadela de la Corona de Hielo y añadir al joven Príncipe Arthas a tu colección. ¡Por la Luz!
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