21/08/2016
El Mago Azul en Final Fantasy XIV no es un trabajo convencional; es una experiencia de juego completamente distinta. Catalogado como un Trabajo Limitado, el Mago Azul ofrece una jugabilidad única centrada en la caza y aprendizaje de habilidades directamente de los monstruos que pueblan Eorzea. Si buscas una forma diferente de disfrutar del vasto mundo de FFXIV, con un poder abrumador y desafíos exclusivos, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará de la mano a través de todo lo que necesitas saber para convertirte en un maestro de la magia azul.

¿Qué es Exactamente un Trabajo Limitado?
Antes de sumergirnos en el grimorio, es crucial entender qué significa ser un Trabajo Limitado. A diferencia de los trabajos estándar, el Mago Azul tiene ciertas restricciones diseñadas para mantener el equilibrio del juego principal, dado su potencial para ser extremadamente poderoso.
- Nivelación Independiente: Comienzas en el nivel 1 y puedes llegar hasta el nivel 80, pero tu progreso es independiente.
- Experiencia Aumentada: Ganas mucha más experiencia al derrotar enemigos en el mundo abierto en comparación con otros trabajos.
- Restricciones de Contenido: No puedes usar al Mago Azul para progresar en la historia principal (MSQ). Tampoco puedes acceder a la mayoría de las ruletas de deberes, mazmorras profundas (Deep Dungeons), Eureka, Bozja, ni contenido PvP competitivo.
- Contenido en Grupo: Puedes participar en mazmorras, trials y raids, pero únicamente con un grupo preformado o en modo no restringido (undersized party). No puedes usar el buscador de deberes de forma tradicional.
Estas limitaciones no deben desanimarte. El Mago Azul es un contenido secundario increíblemente robusto y divertido, con sus propios desafíos, recompensas y una comunidad muy activa dedicada a él.
La Mecánica Clave: Aprender Magia Azul
El corazón del Mago Azul es su capacidad para aprender hechizos de los enemigos. El proceso es simple en teoría, pero requiere conocimiento y, a veces, un poco de suerte. Para aprender un hechizo, deben cumplirse tres condiciones fundamentales:
- Debes ver al enemigo usar la habilidad. No basta con que el monstruo conozca el hechizo; tiene que ejecutarlo durante el combate.
- Debes derrotar a ese enemigo. El aprendizaje se produce en el momento de la derrota del monstruo.
- Debes estar vivo cuando el enemigo muera. Si te derrotan antes de que el monstruo caiga, no aprenderás el hechizo.
Probabilidad de Aprendizaje: Sincronizado vs. No Sincronizado
La probabilidad de aprender un hechizo no siempre es del 100%. Hay dos factores principales que influyen en esto: la rareza del hechizo (indicada por estrellas en el grimorio) y si estás participando en el contenido de forma sincronizada.
- Modo Sincronizado (Synced): Si realizas una mazmorra, trial o raid con la opción de sincronización de nivel activada, la probabilidad de aprender cualquier hechizo de los jefes o enemigos de esa instancia es del 100% garantizado. Esta es, por mucho, la forma más eficiente de conseguir hechizos de contenido instanciado.
- Modo No Sincronizado (Unsynced): Al enfrentarte a enemigos en el mundo abierto, FATEs o en instancias sin sincronización de nivel, la probabilidad de aprendizaje varía. Los hechizos de 1 estrella tienen una probabilidad alta (cercana al 50%), mientras que los de 5 estrellas pueden tener una probabilidad muy baja (alrededor del 5%).
Un mito común es que ser golpeado por el hechizo o que el enemigo lo use varias veces aumenta la probabilidad. Esto es falso. La probabilidad es fija y no se ve afectada por estos factores ni por la composición del grupo.
Guía Completa de Hechizos del Mago Azul (Parche 6.45)
A continuación, encontrarás una tabla exhaustiva con los 124 hechizos disponibles actualmente para el Mago Azul, su número en el grimorio y dónde puedes aprenderlos. ¡Prepara tus armas y que comience la cacería!
| # | Nombre del Hechizo | Cómo Obtenerlo |
|---|---|---|
| 1 | Cañón de Agua | Se aprende por defecto al desbloquear el trabajo. |
| 2 | Lanzallamas | Gobmachine G-VI en Brayflox's Longstop (Hard); Omega en Alphascape V3.0. |
| 3 | Aliento Acuático | Ultros en The Dragon's Neck; Leviathan en The Whorleater (Hard/Extreme). |
| 4 | Frenesí Volador | Zu en Pharos Sirius; Cornu (Rango A) en Outer La Noscea. |
| 5 | Cañones Taladro | Magitek Vanguard H-2 en Northern Thanalan; Magitek Vangob G-III en Brayflox's Longstop (Hard). |
| 6 | Alto Voltaje | ADS en The Binding Coil of Bahamut (Turn 1 y 2). |
| 7 | Aparición | Flame Sergeant Dalvag (Rango B) en Northern Thanalan; Dantalion en Tam-Tara Deepcroft (Hard). |
| 8 | Aguijón Final | Killer Wespe en Middle La Noscea; Temple Bee en The Sunken Temple of Qarn. |
| 9 | Canto Atormentado | Siren en Pharos Sirius; Aglaope (Rango S) en Il Mheg. |
| 10 | Mirada Fulminante | Coincounter en The Aurum Vale. (Aprendizaje 100% garantizado). |
| 11 | Quiebrasuelos | Clay Golem en North Shroud; Gogmagolem en Copperbell Mines (Hard). |
| 12 | Erizar | Wild Boar en East Shroud; FATE "A Mother Scorned" en Central Shroud. |
| 13 | Viento Blanco | Tótem Whalaqee (aprende 10 hechizos). |
| 14 | Petrificación Nv. 5 | Manor Sentry en Haukke Manor. |
| 15 | Cuchillo Afilado | Tonberry King en The Wanderer's Palace. |
| 16 | Púas de Hielo | Trickster Imp en Central Shroud; Manor Jester en Haukke Manor. |
| 17 | Drenaje de Sangre | Cave Bat en Lower La Noscea; Attic Bat en Haukke Manor. |
| 18 | Bomba de Bellota | Treant Sapling en North, Central y East Shroud. |
| 19 | Lanzamiento de Bomba | Goblin Fisher en Middle La Noscea; Illuminati Commander en Brayflox's Longstop (Hard). |
| 20 | Guardia Baja | Tótem Whalaqee (aprende 5 hechizos). |
| 21 | Autodestrucción | Glide Bomb en Western Thanalan; Blasting Cap en Copperbell Mines. |
| 22 | Transfusión | Tótem Whalaqee (aprende 20 hechizos). |
| 23 | Aturdir | Qiqirn Shellsweeper en Central Thanalan. |
| 24 | Sardina Voladora | Apkallu en Eastern La Noscea. |
| 25 | Resoplido | Typhon en The Dragon's Neck. |
| 26 | Peso de 4 Toneladas | Ultros en The Dragon's Neck. |
| 27 | La Mirada | Anantaboga en Amdapor Keep; Valefor en Labyrinth of the Ancients. |
| 28 | Mal Aliento | Stroper en Central Shroud; Morbol en The Aurum Vale. |
| 29 | Coraza Diamantina | Cuca Fera en The Stone Vigil (Hard). |
| 30 | Guardia Poderosa | Tótem Whalaqee (aprende 10 hechizos). |
| 31 | Lengua Pegajosa | Toxic Toad en Central Thanalan. |
| 32 | Aceite de Sapo | Giggling Gigantoad en Western Thanalan. |
| 33 | La Voz del Carnero | Chimera en Cutter's Cry; Dhorme Chimera en A Relic Reborn: The Chimera. |
| 34 | La Voz del Dragón | Chimera en Cutter's Cry; Dhorme Chimera en A Relic Reborn: The Chimera. |
| 35 | Misil | Enkidu en Battle in the Big Keep; Guardian en Sigmascape V3.0. |
| 36 | 1000 Agujas | Sabotender Bailaor en Southern Thanalan. |
| 37 | Chorro de Tinta | Kraken en Sastasha (Hard). |
| 38 | Arpón de Fuego | Frumious Koheel Ja en The Wanderer's Palace (Hard). |
| 39 | Flauta Lunar | Tótem Whalaqee (completa 10 fases del Carnaval Enmascarado). |
| 40 | Tornillo de Cola | Karlabos en Sastasha (Hard); Clay Claw en Alexander - The Arm of the Father. |
| 41 | Explosión Mental | Galvanth the Dominator en The Tam-Tara Deepcroft. (Aprendizaje 100% garantizado). |
| 42 | Condena | Tótem Whalaqee (completa 20 fases del Carnaval Enmascarado). |
| 43 | Luz Peculiar | Lentic Mudpuppy en Mor Dhona; Surf Eft en Brayflox's Longstop. |
| 44 | Lluvia de Plumas | Garuda en The Howling Eye (Extreme). |
| 45 | Erupción | Ifrit en The Bowl of Embers (Cualquier dificultad). |
| 46 | Destructor de Montañas | Titan en The Navel (Hard/Extreme). |
| 47 | Golpe Eléctrico | Ramuh en The Striking Tree (Hard/Extreme). |
| 48 | Danza de Cristal | Shiva en Akh Afah Amphitheatre (Extreme). |
| 49 | Velo del Remolino | Leviathan en The Whorleater (Hard/Extreme). |
| 50 | Corriente Alpina | Griffin en The Sea of Clouds; Opinicus en The Dusk Vigil. |
| 51 | Ola Proteica | Living Liquid en Alexander - The Arm of the Father. |
| 52 | Vientos del Norte | Yeti en Snowcloak; Lone Yeti en Coerthas Western Highlands. |
| 53 | Electrogénesis | Conodont en The Sea of Clouds; Hikagiri en Shisui of the Violet Tides. |
| 54 | Kaltstrahl | Faust en Alexander - The Fist of the Father. |
| 55 | Transfixión Abisal | Ash en Haukke Manor (Hard); Everlasting Bibliotaph en The Great Gubal Library. |
| 56 | Gorjeo | Paissa en The Sea of Clouds. |
| 57 | Onda Sonora Espeluznante | Empuse en Azys Lla; Enkidu en Battle in the Big Keep. |
| 58 | Cura de Pompón | Furryfoot Kupli Kipp en Thornmarch (Hard/Extreme). |
| 59 | Piel de Trasgo | Alexandrian Hider/Slider en Alexander - The Breath of the Creator. |
| 60 | Martillo Mágico | Apanda en The Great Gubal Library (Hard). |
| 61 | Amparo | Queen Hawk en Saint Mocianne's Arboretum. |
| 62 | Ancas de Rana | Poroggo en The Dravanian Hinterlands. |
| 63 | Explosión Sónica | Anzu en The Sea of Clouds; Zu en Pharos Sirius. |
| 64 | Silbido | Dhalmel en The Sea of Clouds; Dhalmel en Neverreap. |
| 65 | Tour del Caballero Blanco | White Knight en The Vault. |
| 66 | Tour del Caballero Negro | Black Knight en The Vault. |
| 67 | Muerte Nv. 5 | Page 64 en The Great Gubal Library. |
| 68 | Lanzador | Armored Weapon en Baelsar's Wall; Doman Armored Weapon en Doma Castle. |
| 69 | Rayo Perpetuo | The Manipulator en Alexander - The Burden of the Father. |
| 70 | Cactiguardia | Sabotender Guardia en The Sunken Temple of Qarn (Hard). |
| 71 | Explosión Vengativa | Tótem Whalaqee (aprende 50 hechizos). |
| 72 | Susurro de Ángel | Tótem Whalaqee (completa 30 fases del Carnaval Enmascarado). |
| 73 | Exuviación | Abalathian Wamoura en The Sea of Clouds; Wamoura en The Lost City of Amdapor. |
| 74 | Reflujo | Cloud Wyvern en The Churning Mists. |
| 75 | Devorar | Caduceus en The Binding Coil of Bahamut (Turn 1); Cerberus en World of Darkness. |
| 76 | Libra Condensada | Mechanoscribe en The Great Gubal Library (Hard). |
| 77 | Mimetismo Etéreo | Ghrah Luminary en Pharos Sirius (Hard). |
| 78 | Surpanakha | Ravana en Thok ast Thok (Hard/Extreme). |
| 79 | Cuásar | Sophia en Containment Bay P1T6. |
| 80 | Patada J | Brute Justice en Alexander - The Burden of the Son. |
| 81 | Tridente Triple | Ebisu Catfish en Yanxia. |
| 82 | Hormigueo | Ebisu Catfish en Yanxia. |
| 83 | Tatami-gaeshi | Dojun-maru en Kugane Castle. |
| 84 | Niebla Fría | Mist Dragon en The Burn. |
| 85 | Stotram | Lakshmi en Emanation. |
| 86 | Rayo Sagrado | Phantom Train en Sigmascape V1.0. |
| 87 | Inundación Feculenta | Tokkapchi en Saint Mocianne's Arboretum (Hard). |
| 88 | Bocadillo de Ángel | Tótem Whalaqee (alcanza el nivel 70 de Mago Azul). |
| 89 | Puerta Quelonia | Genbu en Hells' Lid. |
| 90 | La Rosa de la Destrucción | Ivon Coeurlfist en The Temple of the Fist. |
| 91 | Instinto Básico | Master Coeurl en Upper La Noscea; Coeurl Smriti en The Temple of the Fist. |
| 92 | Ultravibración | Kongamato en The Peaks. |
| 93 | Llamarada | Alte Roite en Deltascape V1.0. |
| 94 | Bomba de Mostaza | Omega en Alphascape V3.0. |
| 95 | Fuerza Dragontina | Tótem Whalaqee (aprende 100 hechizos). |
| 96 | Chispa Etérea | Salt Dhruva en The Lochs. |
| 97 | Hidroarrastre | Kelpie en The Drowned City of Skalla. |
| 98 | Maldición del Agua | Sai Taisui en The Swallow's Compass. |
| 99 | Chocometeoro | Courser Chocobo en The Dravanian Forelands. |
| 100 | Magia Matra | Tótem Whalaqee (aprende 100 hechizos). |
| 101 | Síntesis Periférica | Omega en Alphascape V3.0. |
| 102 | Ambos Extremos | Qitian Dasheng en The Swallow's Compass. |
| 103 | Ráfaga Fantasma | Suzaku en Hells' Kier. |
| 104 | Floración Nocturna | Tsukuyomi en Castrum Fluminis. |
| 105 | Puñetazo de Trasgo | Hobgoblin en Kholusia. |
| 106 | Giro Vicioso | Greater Armadillo en Malikah's Well. |
| 107 | Formación Tortuga | Long-Tailed Armadillo en Amh Araeng. |
| 108 | Rehidratación | Slippery Armadillo en Amh Araeng. |
| 109 | Aliento Mágico | Tótem Whalaqee (alcanza el nivel 80 de Mago Azul). |
| 110 | Furia Salvaje | Spectral Berserker en The Heroes' Gauntlet. |
| 111 | Lanzamiento de Turba | Mudman en Matoya's Relict. |
| 112 | Limpieza Profunda | Seeker of Solitude en The Grand Cosmos. |
| 113 | Dinámica Rubí | The Ruby Weapon en Cinder Drift. |
| 114 | Runa de Adivinación | Titania en The Dancing Plague. |
| 115 | Cambio Dimensional | Eden Prime en Eden's Gate: Resurrection. |
| 116 | Convicción Marcato | Forgiven Obscenity en Mt. Gulg. |
| 117 | Campo de Fuerza | Sephirot en Containment Bay S1T7 (Extreme); Tótem Whalaqee (aprende 120 hechizos). |
| 118 | Reprobación Alada | Innocence en The Crown of the Immaculate. |
| 119 | Ojo Láser | Eden's Promise en Eden's Promise: Eternity. |
| 120 | Bastón de Caramelo | Aenc Thon, Lord of the Lingering Gaze en Dohn Mheg. |
| 121 | Llama Mortal | Lugus en The Grand Cosmos. |
| 122 | Canto Marinero | Nixie en Matoya's Relict. |
| 123 | Apokalypsis | Therion en Amaurot. |
| 124 | Ser Mortal | Titania en The Dancing Plague. |
Herramientas y Desafíos del Mago Azul
Más allá de la caza de hechizos, el Mago Azul tiene un ecosistema de contenido propio que es esencial para su progresión y dominio.
El Carnaval Enmascarado es una arena de combate en solitario exclusiva para el Mago Azul. Consta de 31 fases, cada una con enemigos y mecánicas únicas. Dominar el carnaval no solo es un gran desafío, sino que también es un requisito para desbloquear algunos de los hechizos más poderosos a través de los Tótems Whalaqee. Cada fase pondrá a prueba tu conocimiento del grimorio, ya que los enemigos suelen tener debilidades elementales o vulnerabilidades a ciertos estados alterados que puedes explotar con tus hechizos.

Grimorio y Conjuntos Activos
Tu Grimorio de la Magia Azul es tu biblia. No solo registra los hechizos que has aprendido, sino que también te da pistas sobre dónde encontrar los que te faltan. Solo puedes tener 24 hechizos activos a la vez. Esto significa que debes planificar tu conjunto de habilidades antes de cada desafío. Afortunadamente, puedes guardar hasta cinco configuraciones diferentes de acciones activas, lo que te permite cambiar rápidamente entre un conjunto para daño en área, uno para jefes de un solo objetivo, o uno especializado para una fase específica del Carnaval.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos hechizos de Mago Azul hay en total?
Actualmente, con el Parche 6.45 de Final Fantasy XIV, hay un total de 124 hechizos de Mago Azul que se pueden aprender.
¿Es necesario aprender todos los hechizos?
No es estrictamente necesario, pero es altamente recomendable. Muchos logros y recompensas, incluyendo los poderosos hechizos Fuerza Dragontina y Magia Matra, requieren que hayas aprendido 100 hechizos. Además, tener un grimorio completo te da una versatilidad inmensa para cualquier desafío.
¿Cuál es la forma más rápida de aprender hechizos?
Para hechizos de instancias (mazmorras, trials, raids), la forma más rápida es unirse a un grupo de Magos Azules y hacer el contenido en modo sincronizado. Esto garantiza el aprendizaje. Para hechizos de mundo abierto, es cuestión de ir a la ubicación correcta y derrotar al enemigo repetidamente hasta que lo aprendas.
¿Qué es el hechizo 'Instinto Básico'?
Instinto Básico es un hechizo crucial. Cuando estás solo, aumenta enormemente tu daño y defensa, permitiéndote completar mucho contenido sincronizado en solitario que de otro modo sería imposible. Es la herramienta principal para el Mago Azul que prefiere jugar solo.
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