07/05/2013
NieR: Automata es mucho más que un juego de acción; es una experiencia narrativa profunda y compleja que se despliega de formas inesperadas. Una de sus características más célebres es su sistema de múltiples finales. Lejos de ser un simple añadido, el juego cuenta con un total de 26 finales, uno por cada letra del abecedario. Sin embargo, no todos tienen el mismo peso. Mientras que los primeros cinco (A, B, C, D y E) conforman el arco argumental principal y son esenciales para entender la historia, los otros 21 son, en su mayoría, finales de broma, curiosos o trágicos, que se activan al realizar acciones específicas, a menudo castigando al jugador por desviarse de su misión. Para ver la historia completa, es necesario jugar el juego varias veces, pero cada partida, o "Ruta", ofrece nuevas perspectivas, escenas y jugabilidad. Esta guía te llevará de la mano para que no te pierdas ninguno y puedas desentrañar por completo la compleja y emotiva historia de 2B, 9S y A2.

Los Finales Principales: El Corazón de la Historia
Antes de sumergirnos en la lista completa, es crucial entender cómo se estructura la narrativa principal del juego. No has terminado NieR: Automata hasta que has visto el Final E. Cada uno de los finales principales es un pilar de la trama.
- Final A - flowers for m[A]chines: Se obtiene al completar el juego por primera vez, jugando principalmente como 2B. Esto es solo el primer acto de la historia.
- Final B - or not to [B]e: Al cargar la partida guardada después de ver el Final A, comenzarás la Ruta B. Jugarás como 9S, reviviendo los eventos de la primera partida desde su perspectiva, con nuevas escenas y la habilidad de hackear enemigos, lo que revela más sobre el mundo y la psique de las máquinas.
- Final C - meaningless [C]ode: Tras completar la Ruta B, el juego continúa en una tercera ruta, que es la secuela directa de las dos anteriores. Aquí las decisiones importan. Para este final, deberás elegir a A2 en la batalla final.
- Final D - chil[D]hood's end: Durante la misma tercera ruta, si en la batalla final eliges a 9S, desbloquearás este final. Es una conclusión alternativa y igualmente canónica al Final C.
- Final E - the [E]nd of YoRHa: Este es el verdadero final del juego. Solo se puede acceder a él después de haber visto los finales C y D. Durante los créditos de cualquiera de esos dos finales, recibirás una propuesta de los Pods. Aceptarla desencadenará una secuencia final única que cierra la historia de una manera increíblemente emotiva y poderosa.
Guía Completa para Desbloquear Todos los Finales (A-Z)
Ahora que entiendes la estructura principal, aquí tienes la lista completa de todos los finales y los requisitos para desbloquearlos. Muchos de los finales secundarios pueden obtenerse en cualquier momento si se cumplen las condiciones, y a menudo te devolverán al punto de guardado anterior para que puedas continuar sin perder mucho progreso.
| Final | Requisito para Desbloquearlo |
|---|---|
| A | Completa el juego por primera vez (Ruta A). |
| B | Carga tu partida guardada tras el final A y completa el juego de nuevo (Ruta B). |
| C | En tu tercera partida (Ruta C), elige a A2 durante la batalla final y rechaza la petición del Pod durante los créditos. |
| D | En tu tercera partida (Ruta C), elige a 9S durante la batalla final. |
| E | Tras ver los finales C y D, acepta la petición del Pod durante los créditos y completa el minijuego que se presenta. |
| F | Durante la Ruta B (Capítulo 01-03_2), al hackear al Goliath, deja que el tiempo se agote. |
| G | Al inicio de la Ruta B, en lugar de subirte a la unidad de vuelo para ir a la grúa, salta de la plataforma y abandona la misión. |
| H | Cuando los Goliaths atacan la ciudad en el Capítulo 05-02, huye del área de combate en lugar de luchar. |
| I | Tras derrotar a Adam en la Ciudad Copiada (Capítulo 08-01_2), en lugar de acercarte a 9S, simplemente vete de la zona. |
| J | En la fábrica abandonada (Capítulo 09-01_3), ataca al sacerdote robot al que no debes atacar. |
| K | Habla con Jackass en el Campamento del Desierto y come el pescado (Caballa/Mackerel) que te ofrece. Es un objeto clave que recibirás. Consúmelo desde tu inventario. |
| L | Durante la batalla contra el jefe en el Capítulo 10-02, huye de la zona de combate. |
| M | Durante la Ruta C, cuando juegas como A2 y recibes el objetivo de ir a la Aldea de Pascal, simplemente no vayas y dirígete a otra parte. |
| N | Destruye a todos los habitantes de la Aldea de Pascal. |
| O | Durante la Ruta C, como 9S, cuando las máquinas están siendo atacadas, abandona la zona sin ayudarlas. |
| P | Durante la Ruta C, deja que 2B sea consumida por completo por el virus lógico sin llegar a tu destino. |
| Q | Durante la Ruta C, como 9S, no acudas a ayudar a 2B a tiempo al principio de la ruta. |
| R | Como A2, cuando Pascal te pide ayuda en la fábrica (Capítulo 14-05), destruye a todos los robots aliados antes de que te ataquen. |
| S | Durante la Ruta C, en la secuencia de hackeo de la Torre, abandona a Devola y Popola. |
| T | Abre tu menú de habilidades y quítate el Chip de SO (Sistema Operativo). |
| U | Usa la autodestrucción dentro del Búnker, la base de YoRHa. |
| V | En la Ruta C (Capítulo 17-01), durante la defensa de Devola y Popola, no completes el hackeo y deja que sean derrotadas. |
| W | Muere durante la primera misión del juego (el prólogo en la fábrica). |
| X | Cuando juegas como A2 por primera vez en el Centro Comercial (Capítulo 11-06), huye en lugar de ayudar a 2B. |
| Y | En la misión secundaria "La determinación de Emil", deja que Emil se autodestruya al final del combate. Para acceder a esta misión, debes haber mejorado todas las armas del juego al máximo nivel. |
| Z | Durante la Ruta C, después de encontrar a Pascal, elige destruirlo en lugar de borrar su memoria. |
Preguntas Frecuentes sobre los Finales de NieR: Automata
Es normal tener dudas sobre un juego con una estructura tan particular. Aquí resolvemos algunas de las más comunes.

¿Qué significa realmente el Final E?
El Final E es la conclusión definitiva y optimista de la historia. Después de que el jugador complete un desafiante minijuego de disparos contra los créditos del juego, los Pods 042 y 153 desafían sus propias directivas para reconstruir a 2B, 9S y A2, dándoles una nueva oportunidad de vivir en un mundo sin la guerra interminable. Simbólicamente, representa la esperanza y la capacidad de forjar un nuevo futuro, rompiendo el ciclo de violencia. También ofrece al jugador la opción de sacrificar sus datos de guardado para ayudar a otros jugadores a superar este desafío, un acto que refuerza los temas de sacrificio y cooperación del juego.
¿Es posible salvar a 2B?
Directamente, no. La muerte de 2B al inicio de la Ruta C es un evento canónico e ineludible que impulsa la trama y el desarrollo de los personajes de 9S y A2. Sin embargo, como se mencionó, el Final E ofrece una especie de salvación póstuma, donde los Pods recuperan sus datos y cuerpos para reconstruirlos, sugiriendo que podrán vivir de nuevo.
¿Cuántas veces necesito jugar para ver la historia completa?
Necesitas completar el juego al menos tres veces para ver la historia principal. La primera partida te da el Final A. La segunda, el Final B. La tercera partida te lleva a través de la Ruta C, donde podrás desbloquear los finales C, D y, finalmente, el E. Cada una de estas "partidas" no es una simple repetición, sino una continuación o una nueva perspectiva de la historia.

¿Cuánto tiempo se tarda en conseguir todos los finales?
Conseguir los finales A, B, C, D y E puede llevar entre 35 y 40 horas, dependiendo de cuánto te dediques a las misiones secundarias. Obtener los 26 finales, lo que incluye completar todas las misiones secundarias y mejorar todas las armas para el Final Y, puede llevar más de 60 horas.
¿Importan las elecciones de diálogo?
En general, las elecciones de diálogo en las conversaciones principales no afectan el resultado de la historia ni te bloquean de ningún final. Están ahí principalmente para enriquecer la inmersión y permitir al jugador expresar su propia interpretación de los eventos.
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