How do you play a factory card game?

Scythe: Guía Completa para Dominar el Juego

06/09/2012

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Scythe es un aclamado juego de mesa que combina la producción de recursos, el control de áreas y el combate en una fascinante Europa de la década de 1920, reimaginada con tecnología diésel y gigantescos mechs de guerra. Diseñado para uno a cinco jugadores, cada participante asume el liderazgo de una de las cinco facciones: Nórdica, Sajonia, Polania, Crimea y Rusviet. Aunque los mechs son una parte visualmente impactante y mecánicamente crucial del juego, la guerra no es necesariamente el único camino hacia la victoria. El objetivo final es acumular la mayor cantidad de monedas al final de la partida, lo cual se logra colocando seis estrellas en el tablero por completar diversos objetivos. Si estás listo para conquistar estas tierras alternativas, hemos preparado una guía exhaustiva para que aprendas a preparar y jugar una partida de Scythe.

How do you play a factory card game?
On the right side of the game board, you will find a space for the Factory cards. These are the larger purple cards. Shuffle these cards and place a number of face-down Factory cards equal to the number of players plus one in this area on the board. You can return the other cards to the game box as they will not be needed.
Índice de Contenido

Preparación del Juego

Una correcta preparación es fundamental para una experiencia de juego fluida. Sigue estos pasos para tener todo listo antes de la primera jugada.

Configuración de los Componentes Principales

  1. El Tablero: Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Asegúrate de usar el lado con los hexágonos más pequeños; el lado con hexágonos grandes es para la expansión del tablero.
  2. Suministros Generales: Crea un área de suministro para los cuatro tipos de recursos: madera, petróleo, comida y metal. Prepara también una reserva para las fichas multiplicadoras de recursos y otra para las monedas en sus distintas denominaciones (1, 3, 5, 10 y 20).
  3. Fichas de Encuentro: Verás once hexágonos en el mapa con un símbolo de brújula verde. Coloca una Ficha de Encuentro en cada uno de estos hexágonos.
  4. Cartas: Baraja las cartas de combate (amarillas) y colócalas boca abajo en su espacio designado en la esquina superior derecha del tablero. Justo debajo, deja un espacio para la pila de descarte.
  5. Cartas de Fábrica: Las cartas de Fábrica son las moradas de mayor tamaño. Barájalas y coloca un número de cartas igual al número de jugadores más uno, boca abajo, en su espacio correspondiente. El resto puede volver a la caja.
  6. Otras Cartas: Baraja las cartas de objetivo (con forma de sobre beige) y colócalas boca abajo en la parte inferior central del tablero. Haz lo mismo con las cartas de Encuentro (verdes grandes) y ponlas en la esquina inferior izquierda.
  7. Bonificación de Estructura: Selecciona al azar una de las seis losetas de bonificación de estructura y colócala boca arriba en su espacio, justo encima del mazo de Encuentros.

Configuración de los Componentes del Jugador

Una vez que el tablero general está listo, cada jugador debe preparar su área personal.

  1. Asignación de Facciones y Tableros: Baraja los Tableros de Jugador y los Tableros de Facción y reparte uno de cada uno a cada jugador. Es recomendable que los jugadores se sienten cerca de su Base de Origen correspondiente en el mapa. Nota importante: Las combinaciones Crimea/Patriótico y Rusviet/Industrial están prohibidas oficialmente por ser demasiado poderosas. Si un jugador recibe una de estas, debe descartar su Tablero de Jugador y recibir otro.
  2. Componentes de Facción: Cada jugador toma los componentes del color de su facción. La cantidad de cada uno es la siguiente:
Componente de JugadorCantidad
Ficha de Acción1
Ficha de Popularidad1
Ficha de Poder1
Fichas de Estrella6
Fichas de Estructura4
Fichas de Recluta4
Miniaturas de Mech4
Miniatura de Personaje1
Trabajadores8
Cubos de Tecnología6
  1. Posicionamiento Inicial:
    • Coloca tu miniatura de personaje en tu Base de Origen.
    • En tu Tablero de Facción, busca el pequeño rectángulo a la derecha. El número que aparece allí indica dónde debes colocar tu Ficha de Poder en el marcador de Poder del tablero principal.
    • El icono de carta de combate en ese mismo rectángulo te indica cuántas cartas de combate robas al inicio. Mantenlas en secreto.
    • Coge el número de cartas de objetivo indicado por el icono de la paloma en tu Tablero de Jugador.
    • El icono del corazón indica tu Popularidad inicial. Coloca tu ficha en el número correspondiente en el marcador de Popularidad.
    • El icono de la moneda te dice con cuántas monedas empiezas.
    • Coloca tus 8 trabajadores (meeples) en los espacios rectangulares de tu tablero, sobre la sección de Producir. Luego, toma dos de ellos y colócalos en los dos hexágonos adyacentes a tu Base de Origen (que no estén separados por un río).
    • Coloca tus 4 miniaturas de mech en los círculos de tu Tablero de Facción.
    • Pon tus 6 fichas de estrella cerca del símbolo correspondiente en tu Tablero de Facción.
    • Tus 6 cubos de tecnología van en las casillas verdes con cuadrados negros en la parte inferior derecha de tu Tablero de Jugador.
    • Tus 4 fichas de estructura se colocan en sus espacios designados en tu Tablero de Jugador (Armería, Monumento, Molino y Mina).
    • Tus 4 fichas de recluta (cilíndricas) van en los espacios designados en la parte inferior derecha de cada una de las cuatro secciones de acción.
    • Finalmente, deja tu Ficha de Acción al lado de tu tablero. ¡La preparación está completa!

Conceptos Clave para Jugar Scythe

Entender estos términos es crucial para dominar el juego. Una vez los asimiles, el resto de las reglas serán mucho más sencillas de seguir.

  • Territorios: Son los hexágonos del mapa. Cada uno tiene iconos que indican qué recurso produce. Las Bases de Origen, Lagos y la Fábrica son excepciones que no producen recursos.
  • Control: Controlas un territorio si tienes al menos una unidad (personaje, mech o trabajador) en él. También controlas un territorio si tienes una estructura allí y no hay unidades enemigas. Solo un jugador puede controlar un territorio a la vez.
  • Recursos: Los cuatro recursos son madera, comida, metal y petróleo. Las monedas y los trabajadores no se consideran recursos. Cuando produces recursos, las fichas se colocan en el territorio correspondiente que controlas. Para gastarlos, debes tomarlos de los territorios que controlas.
  • Unidades:
    • Personaje: Puede combatir, activar cartas de Encuentro y adquirir cartas de Fábrica.
    • Mechs: Pueden combatir y transportar un número ilimitado de trabajadores al moverse. No pueden transportar a tu personaje.
    • Trabajador: Produce recursos, despliega mechs y construye estructuras. No pueden combatir.

El Flujo del Juego: ¿Cómo se Juega?

En Scythe no existen las "rondas". El juego fluye de un jugador al siguiente en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, debes realizar una acción. El juego termina inmediatamente cuando un jugador coloca su sexta estrella en el tablero, momento en el que se procede a la puntuación final.

En tu turno, debes colocar tu Ficha de Acción en una de las cuatro secciones de tu Tablero de Jugador. La regla más importante es que no puedes colocar la ficha en la misma sección que en tu turno anterior. Una vez colocada, tienes la opción de realizar la acción de la fila superior de esa sección, y después, la acción de la fila inferior. Siempre se resuelven de arriba hacia abajo. Puedes usar los beneficios obtenidos de la acción superior para pagar el coste de la inferior. Es importante destacar que ambas acciones son opcionales; puedes decidir hacer solo una, ambas o ninguna.

Acciones de la Fila Superior

Estas acciones se centran en obtener recursos, moverte y prepararte para acciones más grandes.

  • Mover: Te permite mover dos unidades diferentes a un territorio adyacente. También puedes optar por no mover y ganar una moneda. Hay varias reglas importantes sobre el movimiento:
    • Tus unidades pueden recoger y dejar cualquier cantidad de recursos durante su movimiento.
    • Los mechs pueden transportar a cualquier número de trabajadores.
    • Los ríos bloquean el movimiento a menos que tengas una habilidad específica.
    • Los territorios con túneles se consideran adyacentes entre sí para el movimiento.
    • Si mueves un personaje o mech a un territorio con trabajadores enemigos, estos se retiran a su base y tú pierdes 1 de popularidad por cada uno. Los recursos se quedan.
    • Si mueves un personaje o mech a un territorio con un personaje o mech enemigo, se produce un combate al final de tu fase de movimiento.
    • Tu personaje, al moverse a un territorio con una ficha de Encuentro, la activa.
  • Reforzar: Pagas una moneda para ganar 2 de Poder en el marcador de poder o para robar una carta de combate.
  • Comerciar: Pagas una moneda para obtener dos recursos cualesquiera en un territorio que controles con un trabajador, o para ganar 1 de Popularidad.
  • Producir: Eliges dos territorios diferentes que controles. Cada trabajador en esos territorios produce un recurso correspondiente al tipo de territorio (Granja=Comida, Bosque=Madera, Montaña=Metal, Tundra=Petróleo, Aldea=Trabajador). A medida que despliegas más trabajadores, el coste de esta acción aumenta.

Acciones de la Fila Inferior

Estas acciones son más costosas pero te permiten mejorar tu motor de juego y conseguir estrellas.

  • Mejorar: Mueves un cubo de tecnología de una casilla de acción superior a una casilla de acción inferior. Esto hace que la acción superior sea más eficiente y la inferior más barata permanentemente.
  • Desplegar: Pagas el coste en metal para colocar un mech de tu Tablero de Facción en un territorio que controles con un trabajador. Al hacerlo, desbloqueas una nueva habilidad permanente para todos tus mechs.
  • Construir: Pagas el coste en madera para colocar una de tus cuatro estructuras en un territorio que controles con un trabajador. Cada edificio otorga una bonificación específica (Monumento, Molino, Mina, Armería) y cuenta para la puntuación final.
  • Reclutar: Pagas el coste en comida para quitar una de tus fichas de recluta de una sección de acción y colocarla en tu Tablero de Facción. Obtienes una bonificación única inmediata y, a partir de ese momento, cada vez que tú o tus vecinos realicen la acción inferior correspondiente, recibirás una bonificación continua.

Las Facciones y sus Habilidades

Cada facción en Scythe es asimétrica, con habilidades únicas que definen su estilo de juego. Además, cada mech desplegado desbloquea una nueva habilidad. Es vital conocer las fortalezas de tu facción y las de tus oponentes.

Habilidades Únicas de Facción

  • Rusviet: Puedes elegir la misma sección de acción en turnos consecutivos.
  • Crimea: Una vez por turno, puedes usar una carta de combate como cualquier recurso.
  • Nórdica: Tus trabajadores pueden cruzar ríos.
  • Polania: Al resolver una carta de Encuentro, puedes elegir dos de las tres opciones.
  • Sajonia: No tienes límite en el número de estrellas que puedes conseguir por combate y por objetivos (puedes completar tus dos cartas de objetivo).

Tabla de Habilidades de Mechs

Desplegar los cuatro mechs es clave, ya que cada uno otorga una habilidad permanente y poderosa.

FacciónHabilidad 1Habilidad 2Habilidad 3Habilidad 4
RusvietCruzar ríos hacia Aldeas o Granjas.Tus Aldeas y la Fábrica son adyacentes para el movimiento.En combate, si tienes un trabajador, puedes jugar una carta de combate adicional.Movimiento +1.
CrimeaCruzar ríos hacia Granjas o Tundras.Tu personaje puede moverse a tu Base o a la de una facción inactiva desde cualquier territorio.Antes del combate, roba una carta de combate al azar de la mano del oponente.Movimiento +1.
NórdicaCruzar ríos hacia Bosques o Montañas.Tus unidades pueden moverse hacia y desde Lagos.Antes del combate, paga 1 de Poder para que tu oponente pierda 2 de Poder.Movimiento +1.
PolaniaCruzar ríos hacia Aldeas o Montañas.Tus unidades pueden moverse hacia y desde Lagos.Si ganas un combate como atacante, no pierdes popularidad por hacer retroceder a los trabajadores.Movimiento +1.
SajoniaCruzar ríos hacia Bosques o Montañas.Tus Montañas y los Túneles son adyacentes para el movimiento.Antes de un combate en un túnel o en tu Mina, el oponente pierde 2 de Poder.Movimiento +1.

Resolviendo el Combate

El combate se inicia cuando, al final de una acción de Mover, un personaje o mech de un jugador ocupa el mismo territorio que un personaje o mech de otro. El combate es inevitable. Ambos jugadores toman en secreto su Dial de Poder. Pueden asignar en él una cantidad de poder hasta su máximo actual en el marcador. Además, pueden añadir cartas de combate (una por cada unidad suya en la batalla). Ambos revelan sus elecciones simultáneamente. El jugador con la suma total más alta (dial + poder de las cartas) gana. En caso de empate, gana el atacante. El ganador coloca una estrella si es una de sus dos primeras victorias. El perdedor retira todas sus unidades a su Base de Origen, dejando los recursos atrás.

Mecánicas Especiales: Encuentros y la Fábrica

  • Encuentros: Cuando tu personaje se mueve a un territorio con una ficha de Encuentro, la retiras y robas una carta de Encuentro. Estas cartas presentan una situación con tres opciones, cada una con un coste y una recompensa. Eliges una, la resuelves y continúas tu turno.
  • La Fábrica: Es un territorio especial en el centro del mapa. La primera vez que tu personaje llega allí, robas una carta de Fábrica de las disponibles. Esta carta se añade a tu tablero personal como una quinta sección de acción, ofreciendo movimientos y acciones más potentes. Además, controlar la Fábrica al final del juego cuenta como controlar tres territorios.

Fin del Juego y Puntuación

La partida termina inmediatamente en el momento en que un jugador coloca su sexta estrella en el Marcador de Triunfo. No se completa la ronda. Las estrellas se pueden conseguir de 9 formas diferentes: completar los 6 upgrades, desplegar los 4 mechs, construir las 4 estructuras, realizar los 4 reclutamientos, tener los 8 trabajadores en el tablero, completar un objetivo, ganar hasta 2 combates, alcanzar 18 de popularidad o alcanzar 16 de poder.

La puntuación final se calcula sumando las monedas que tienes con las que ganas según tu nivel de popularidad por:

  • Cada estrella que hayas colocado.
  • Cada territorio que controles.
  • Cada par de recursos que controles.

Adicionalmente, se suman las monedas obtenidas por la loseta de bonificación de estructura. El jugador con más monedas es el ganador. En caso de empate, se desempata por: número de trabajadores, mechs y estructuras; luego poder; luego popularidad; y así sucesivamente.

Preguntas Frecuentes

¿Puedo realizar solo la acción inferior de mi tablero?
Sí. Tanto la acción superior como la inferior son opcionales. Puedes elegir hacer solo la inferior, solo la superior, ambas o ninguna.
¿Qué pasa si se agotan los recursos de la reserva general?
Los recursos son ilimitados. Si se acaban las fichas físicas, puedes usar las fichas multiplicadoras o cualquier otro objeto para representarlos.
¿Es obligatorio el combate si mis unidades están en el mismo territorio que las de un oponente?
Sí. Si al final de una acción de movimiento, tus mechs o personaje comparten un territorio con los de un oponente, el combate debe ocurrir. La única forma de evitarlo es mediante un soborno (con monedas) antes de que se inicie el movimiento, pero una vez en el mismo hexágono, el combate es inevitable.
Si consigo una estrella por tener 16 de poder y luego mi poder baja, ¿pierdo la estrella?
No. Una vez que colocas una estrella en el Marcador de Triunfo, es tuya permanentemente y no puede ser retirada por ninguna razón.

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