Who makes Gameking consoles?

GameKing: La historia de la consola olvidada

26/07/2014

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En el vasto universo de las consolas de videojuegos, dominado por gigantes como Nintendo, Sony y Microsoft, existen pequeñas estrellas que brillaron con luz propia por un breve instante antes de desvanecerse en el olvido. Una de esas historias fascinantes es la de la línea de consolas portátiles GameKing, una serie de dispositivos que intentaron hacerse un hueco en el competitivo mercado de principios de los 2000. Detrás de esta audaz empresa se encontraba una compañía poco conocida, TimeTop, cuyo legado es un objeto de culto para coleccionistas y entusiastas del gaming retro. Acompáñanos en este viaje para desenterrar la historia de quién fabricó estas curiosas máquinas y cómo evolucionaron a lo largo de su corta pero interesante vida.

Who makes Gameking consoles?
GameKing is a brand of handheld game consoles, designed and developed by Timetop and manufactured by Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd, (also known as GZ Daidaixing Tec.Electronics Co., Ltd.) in 2003, for the Hong Kong consumer market. The brand has three consoles, the GameKing I, the GameKing II and the GameKing III.
Índice de Contenido

Los humildes inicios: GameKing I y II

La aventura de TimeTop en el mundo del hardware comenzó con el lanzamiento de la GameKing I (modelo GM-218) y su sucesora, la GameKing II (GM-219). Ambas consolas compartían una característica fundamental que las definía: sus pantallas eran monocromáticas. En una época en la que el Game Boy Advance de Nintendo ya deslumbraba con su paleta de colores, la apuesta de TimeTop parecía, a primera vista, un paso atrás. Sin embargo, estas consolas tenían un as bajo la manga para captar la atención: un ingenioso truco de marketing visual. Aunque la pantalla solo mostraba gráficos en blanco y negro (o más bien, en tonos de gris), venían con un fondo de pantalla preimpreso y a color detrás del panel LCD. Este "falso color" daba la ilusión de un juego más vibrante en las imágenes promocionales y en la caja, una estrategia astuta para competir en las estanterías.

A diferencia de sus modelos posteriores, las GameKing I y II gozaron de una distribución mundial. Esto significa que, aunque no fueron un éxito masivo, es relativamente más sencillo encontrarlas hoy en día en mercados de segunda mano en comparación con las joyas raras que estaban por venir. Su diseño recordaba vagamente al del Game Boy Advance, con una disposición horizontal que priorizaba la comodidad. Los juegos eran simples, con una jugabilidad adictiva que evocaba la era de los 8 bits, ofreciendo una alternativa económica a las consolas de las grandes marcas.

El salto evolutivo: La misteriosa GameKing III

Alrededor del año 2005, TimeTop decidió que era hora de evolucionar. De forma muy discreta y sin la fanfarria de un lanzamiento global, la compañía puso en el mercado la GameKing III (GM-220). Este modelo representó el cambio más significativo de la línea: finalmente, incorporaba una pantalla a todo color. Curiosamente, las primeras publicidades mostraban el mismo fondo de "falso color" que sus predecesoras, lo que generó confusión inicial sobre si realmente era una consola a color. La realidad es que sí lo era, y su capacidad de mostrar gráficos coloridos la ponía en una nueva liga.

Una de las características más interesantes de la GM-220 era su retrocompatibilidad. Al insertar un cartucho de las antiguas GameKing I o II, la consola aplicaba una paleta de colores de forma automática, revitalizando los viejos títulos. Además, se desarrollaron juegos específicos para ella que, en teoría, aprovechaban al máximo su nueva capacidad cromática. Se sabe que la consola incluía un juego en memoria, Galaxy Crisis, y se conocen al menos otros nueve títulos lanzados en cartucho, como Adventure, Panzer o Vagrant.

Sin embargo, el factor que convierte a la GameKing III en una pieza de colección es su distribución extremadamente limitada. TimeTop decidió comercializarla casi exclusivamente en Asia, por lo que encontrar una unidad fuera de ese mercado es una tarea para los coleccionistas más dedicados. El porqué de esta decisión sigue siendo un misterio.

El rediseño inspirado en la PSP: El modelo GM-221

La historia de la GameKing III no termina con el modelo GM-220. Poco después, apareció una nueva versión, la GM-221. Este rediseño era una clara respuesta a las tendencias de diseño de la época, tomando una inspiración muy evidente de la PlayStation Portable (PSP) de Sony. Su carcasa era más estilizada y moderna, y combinaba elementos del diseño de la GameKing II con la disposición de botones de la GM-220, destacando un botón 'A' notablemente más grande que el 'B'. Otra de sus señas de identidad era su pantalla con una peculiar forma hexagonal. Aunque en su empaque se mostraban varios colores, solo se ha confirmado la existencia de ediciones en blanco y negro. Este modelo es, si cabe, aún más raro que su predecesor.

Un giro de 180 grados: La Handy Game (GM-228)

Cuando parecía que la línea evolutiva de GameKing estaba clara, TimeTop dio un giro completamente inesperado con su siguiente dispositivo: la Handy Game (GM-228). Aunque los primeros prototipos y diseños conceptuales la etiquetaban como parte de la familia GameKing, en su lanzamiento final se eliminó esta marca. La razón era simple y profunda: la Handy Game no tenía nada que ver con la arquitectura interna de sus hermanas mayores.

Mientras que las GameKing originales usaban un hardware propietario, la Handy Game era, en esencia, una Famiclone. Este término se usa para describir consolas que clonan el hardware de la Nintendo Entertainment System (NES) o Famicom. Esto significaba que la GM-228 no era compatible con ningún cartucho anterior de GameKing, pero a cambio abría la puerta a un catálogo masivo de juegos de NES, aunque en su mayoría eran versiones piratas o sin licencia. La consola venía con 25 juegos integrados y también aceptaba cartuchos propios, que solían ser "multicarts" con decenas de juegos (26 en 1, 49 en 1, etc.). Entre su selección se podían encontrar clásicos de NES como 1942 o Dig Dug, y en muchos casos, ROM hacks que cambiaban los gráficos de juegos famosos por otros.

Además de su cambio de hardware, la Handy Game incluía una salida de TV, permitiendo jugar en una pantalla grande, una característica muy atractiva. Se vendió en una amplia variedad de colores y con diseños de carcasa muy elaborados, consolidándose como un producto diferente, dirigido a otro tipo de público.

Tabla Comparativa de Modelos GameKing

Para entender mejor las diferencias clave entre cada consola, aquí tienes una tabla resumen:

ModeloPantallaHardwareCompatibilidad de CartuchosCaracterística Destacada
GameKing I (GM-218) y II (GM-219)MonocromáticaPropietarioJuegos propios de GameKingFondo de "falso color" y distribución mundial.
GameKing III (GM-220 y GM-221)A colorPropietarioJuegos de GKIII y retrocompatible con GK I/IIPantalla a color y distribución muy limitada.
Handy Game (GM-228)A colorFamiclone (Clon de NES)Cartuchos propios (multicarts de NES)Clon de NES con salida de TV. Incompatible con GameKing.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quién fabricó las consolas GameKing?

Todas las consolas de la línea GameKing y la Handy Game fueron fabricadas por la compañía TimeTop.

¿Eran buenas las consolas GameKing?

Eran consolas de bajo coste diseñadas para ser una alternativa económica a las grandes marcas. Su calidad y catálogo de juegos no competían directamente con Nintendo o Sony, pero ofrecían una experiencia de juego simple y entretenida por un precio muy inferior, lo que las convierte en una curiosidad histórica muy interesante.

¿Son compatibles los juegos entre los diferentes modelos?

Los juegos de GameKing I y II son compatibles con la GameKing III (que además los colorea). Sin embargo, la Handy Game (GM-228) es un sistema completamente diferente (un Famiclone) y sus cartuchos no son compatibles con ningún modelo de GameKing, ni viceversa.

¿Por qué es tan difícil encontrar una GameKing III?

Su dificultad para ser encontrada radica en su lanzamiento limitado. A diferencia de los dos primeros modelos que se distribuyeron a nivel mundial, la GameKing III se comercializó casi exclusivamente en el mercado asiático, convirtiéndola en un objeto muy codiciado por los coleccionistas.

¿Qué es exactamente una "Famiclone"?

Una "Famiclone" es una consola que utiliza hardware clonado o muy similar al de la Nintendo Famicom (conocida como NES en occidente). Esto le permite ejecutar juegos de NES, aunque a menudo se trata de copias no licenciadas distribuidas en cartuchos "multijuego". La Handy Game (GM-228) es un ejemplo perfecto de este tipo de consolas.

Conclusión: Un Legado para Curiosos y Coleccionistas

La saga de las consolas GameKing de TimeTop es un fascinante capítulo secundario en la gran historia de los videojuegos. Desde sus modestos inicios en blanco y negro, pasando por un tímido pero significativo salto al color, hasta su reinvención final como un clon de la legendaria NES, cada modelo cuenta una parte de la historia de una compañía que se atrevió a competir. Aunque nunca alcanzaron la fama de un Game Boy, las GameKing son un testimonio de la diversidad y la experimentación que existía en el mercado. Hoy, son piezas de colección que nos recuerdan que, más allá de los grandes nombres, siempre hay tesoros ocultos esperando a ser redescubiertos por una nueva generación de jugadores.

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