25/04/2024
Detroit: Become Human es una obra maestra narrativa que nos sumerge en un futuro cercano donde los androides son una realidad cotidiana. Cada elección importa y cada camino puede llevar a un desenlace completamente diferente. Uno de los momentos de mayor tensión y que define el arco de uno de sus protagonistas se vive en la azotea de Hart Plaza, un escenario que se convierte en el crisol final para el androide detective, Connor.

Este lugar no es simplemente una localización más en el mapa de Detroit; es el escenario de la "Última Misión de Connor" durante el capítulo culminante "Batalla por Detroit". Pero es crucial entender que este evento solo se desencadena si hemos guiado a Connor por el camino de la máquina, manteniéndolo leal a CyberLife y a su programación original, sin desviarse hacia la causa de los divergentes. Aquí, en las alturas y con la ciudad en caos debajo, Connor se enfrenta a sus últimas órdenes y, potencialmente, a su propia humanidad o a su final definitivo.
La Misión Final: Un Asesinato en la Azotea
Si Connor llega a este punto como una máquina implacable, su objetivo es frío, calculado y brutal: eliminar al líder de la revolución de los androides. Desde la azotea de Hart Plaza, se le ordena ensamblar un rifle de francotirador de alta precisión y ejecutar a Markus (o a North, si Markus ha muerto previamente). Es un momento que representa el punto de no retorno para el personaje. Ya no hay investigaciones, ni análisis de muestras; solo una orden directa de asesinato para sofocar la rebelión y restaurar el control humano.
El jugador observa cómo Connor, con una eficiencia carente de emoción, prepara el arma. La tensión es palpable. La ciudad arde, el destino de una especie pende de un hilo, y nosotros estamos a punto de apretar el gatillo. Sin embargo, Quantic Dream no nos lo pondría tan fácil. Justo cuando Connor está a punto de cumplir su misión, es interrumpido. Y es aquí donde las decisiones pasadas y la relación que hemos forjado con otros personajes cobran una importancia capital.
La Encrucijada: Hank Anderson vs. Capitán Allen
La misión de Connor en Hart Plaza se ve obstaculizada por una de dos posibles figuras, dependiendo de las acciones previas en la partida. Este enfrentamiento es el verdadero núcleo de la escena, una prueba final que medirá todo lo que Connor ha aprendido... o ignorado.
El Enfrentamiento Emocional con Hank Anderson
Si el teniente Hank Anderson sigue vivo y su relación con Connor es lo suficientemente significativa (ya sea de amistad o de hostilidad), será él quien aparezca en la azotea para detener a su compañero. Este es, sin duda, el escenario más cargado emocionalmente. Hank, que ha visto a Connor luchar con su propia naturaleza, hace un último intento desesperado por alcanzar al "hijo" o al compañero que llegó a conocer, suplicándole que no se convierta en un simple asesino a sueldo.
Aquí se nos presentan dos opciones principales:
- Persuadir a Hank: Si el jugador elige dialogar, puede intentar convencer a Hank de que se aparte. El éxito de esta opción depende en gran medida de la relación construida con él a lo largo del juego. Si la relación es positiva, Connor puede apelar a su vínculo, logrando que Hank baje el arma y lo deje ir, renunciando a su misión. Connor, incapaz de disparar con Hank observando, abandona la azotea sin derramamiento de sangre.
- Luchar contra Hank: Si la persuasión falla o el jugador elige la confrontación directa, se desata una brutal pelea cuerpo a cuerpo. Es un combate desesperado entre dos antiguos compañeros. El resultado de esta pelea puede ser doble: Connor puede ganar la pelea y lanzar a Hank al vacío desde la azotea, o puede ser Hank quien, en un último esfuerzo, logre empujar a Connor, destruyéndolo en la caída.
La Intervención del Capitán Allen y el SWAT
Si Hank no está presente (ya sea porque murió anteriormente o porque su relación con Connor era inexistente), quien interviene es el Capitán Allen junto a un equipo SWAT. Este escenario es mucho menos personal y más táctico. Allen, quien siempre ha desconfiado de Connor, lo acorrala en la azotea, viéndolo como una simple máquina defectuosa que debe ser neutralizada.
Las opciones aquí son igualmente drásticas:
- Saltar de la azotea: Connor puede optar por la autodestrucción, saltando del edificio para evitar ser capturado o destruido por el SWAT. Es un final rápido y sombrío para la máquina obediente.
- Luchar contra el SWAT: Si se elige el combate, Connor utilizará sus habilidades superiores para enfrentarse a todo el equipo. Es una secuencia de acción intensa donde puede eliminar a todos los soldados. Sin embargo, al igual que en la pelea con Hank, la victoria puede ser pírrica. Allen, como último recurso, puede lograr disparar y destruir a Connor, o Connor puede acabar con todos, incluido el Capitán.
Tabla Comparativa de Resultados en Hart Plaza
Para visualizar mejor la complejidad de esta escena, aquí tienes una tabla que resume los posibles caminos y desenlaces en la azotea de Hart Plaza:
| Oponente | Elección del Jugador | Resultado Posible 1 | Resultado Posible 2 |
|---|---|---|---|
| Teniente Hank Anderson | Persuadir | Connor convence a Hank y abandona la misión pacíficamente. | La persuasión falla y se inicia una pelea. |
| Teniente Hank Anderson | Luchar | Connor mata a Hank, pero falla la misión. | Hank mata a Connor. |
| Capitán Allen y SWAT | Saltar | Connor se autodestruye. | N/A |
| Capitán Allen y SWAT | Luchar | Connor elimina al equipo SWAT, pero falla la misión. | El Capitán Allen mata a Connor. |
El Fracaso Inevitable: ¿Qué Sucede si Connor Gana la Pelea?
Un detalle narrativo brillante es lo que ocurre si Connor logra "ganar" las confrontaciones físicas, ya sea contra Hank o contra el equipo SWAT. Tras una lucha encarnizada, Connor se levanta, herido pero funcional, y recoge su rifle de francotirador para completar su objetivo. Sin embargo, al mirar por la mira, descubre que está rota e inservible debido a los daños sufridos durante el combate. La oportunidad de asesinar al líder desviado se ha perdido.
Este resultado subraya un tema central del juego: la violencia y la obediencia ciega no siempre conducen al éxito. A pesar de su superioridad física, el destino de Connor en esta senda le impide cumplir su misión final. Derrota a su oponente, pero fracasa en su objetivo principal, dejando la azotea no como un héroe de CyberLife, sino como una herramienta rota cuyo propósito se ha desvanecido.
Preguntas Frecuentes sobre la Misión en Hart Plaza
¿Siempre ocurre esta misión en la azotea de Hart Plaza?
No, esta misión solo está disponible si Connor se mantiene como una máquina y no se convierte en divergente. Si Connor se une a Markus y a la causa de los androides, su capítulo final "Batalla por Detroit" será completamente diferente y no involucrará esta misión de asesinato.
¿Es posible matar al líder desviado desde la azotea?
No. El diseño del juego impide que Connor tenga éxito en su misión de asesinato desde Hart Plaza. Incluso si gana todas las peleas, la mira del rifle siempre resultará dañada, haciéndole fallar el disparo.
¿Cuál es el "mejor" resultado posible en esta escena?
El "mejor" resultado es subjetivo. Sin embargo, muchos jugadores consideran que persuadir a Hank y abandonar la misión es el final más positivo dentro de este camino. Evita la muerte de ambos personajes y muestra un atisbo de la humanidad que aún podría quedar en Connor, incluso como máquina.
¿La relación con Hank realmente afecta el diálogo?
Absolutamente. Una relación positiva con Hank desbloquea opciones de diálogo más personales y aumenta drásticamente las posibilidades de persuadirlo. Una relación negativa hará que el enfrentamiento sea mucho más hostil y la lucha casi inevitable.
En conclusión, la azotea de Hart Plaza es mucho más que un simple nivel; es un examen final para el Connor máquina. Pone a prueba las relaciones que hemos construido, las decisiones que hemos tomado y, en última instancia, nos obliga a enfrentar las consecuencias de seguir órdenes sin cuestionarlas. Ya sea que termine en muerte, en un adiós pacífico o en un fracaso técnico, este momento es uno de los más memorables y definitorios de Detroit: Become Human.
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