14/03/2014
En el sombrío y fascinante mundo de Dishonored, la supervivencia a menudo depende de la astucia, la velocidad y la capacidad de manipular el entorno a tu favor. Ninguna habilidad encapsula mejor esta filosofía que Blink (Guiño o Traslación), el poder sobrenatural que define la movilidad y el estilo de juego de la saga. Otorgado por la enigmática figura de El Forastero, Blink es más que un simple teletransporte; es una herramienta versátil que transforma a su portador en un espectro, capaz de navegar por los tejados de Dunwall o las polvorientas calles de Karnaca con una gracia letal. Esta guía definitiva explorará cada faceta de esta habilidad icónica, desde sus mecánicas básicas hasta las estrategias más avanzadas para convertirte en un verdadero maestro del desplazamiento.

¿Qué es Blink y Cómo Funciona?
Blink es una habilidad sobrenatural que permite a su usuario, principalmente a Corvo Attano y al asesino Daud, atravesar distancias cortas y medias de forma instantánea. Su funcionamiento es intuitivo: apuntas a una ubicación dentro de tu rango de visión y, en un parpadeo, apareces allí. Lo que la hace tan fundamental es su bajo coste de maná. Utilizar Blink consume solo un 20% del maná total, y dado que la barra de maná se regenera automáticamente con el tiempo, es una de las pocas habilidades que se pueden usar de forma casi indefinida si se gestiona con breves pausas. Esto la convierte en la piedra angular tanto para el sigilo como para la exploración, permitiendo alcanzar lugares inaccesibles y escapar de situaciones peligrosas sin gastar recursos valiosos.
Blink en el Dishonored Original: Corvo vs. Daud
Aunque la habilidad es compartida, existen sutiles pero cruciales diferencias en cómo la utilizan los dos protagonistas marcados por El Forastero en el primer juego y sus expansiones.
La Versión de Corvo Attano
Para Corvo, Blink es su primera y más esencial herramienta. El Forastero se la concede de forma gratuita al inicio de su viaje de venganza.
- Nivel I (Coste: 0 Runas): Esta es la versión base que recibes. Te permite desplazarte hasta 10 metros casi al instante. Es perfecta para cruzar calles sin ser visto, subir a balcones o flanquear a un guardia desprevenido.
- Nivel II (Coste: 3 Runas): La mejora aumenta el alcance del desplazamiento a 15 metros. Esta distancia adicional es vital para cruzar áreas más amplias y para realizar maniobras de escape o asesinato más complejas y seguras.
La Variante Táctica de Daud
Daud, como líder de los Asesinos de la Ballena, ya es un maestro en el uso de Blink cuando lo controlamos en los DLCs "El Puñal de Dunwall" y "Las Brujas de Brigmore". Su versión posee una ventaja táctica única.

- Nivel I (Poseído desde el inicio): Al igual que Corvo, su alcance inicial es de 10 metros. Sin embargo, la gran diferencia es que si Daud permanece quieto mientras apunta con Blink, el tiempo se detiene por completo. Esto le otorga preciosos segundos para planificar su siguiente movimiento, apuntar a una cornisa lejana en mitad de un salto o incluso reaccionar ante un peligro imprevisto.
- Nivel II (Coste: 4 Runas): Su mejora también extiende el alcance a 15 metros, manteniendo la crucial habilidad de detener el tiempo. Curiosamente, es la única habilidad sobrenatural que cuesta más runas para Daud que para Corvo.
La Evolución en Dishonored 2: Nuevas Fronteras
En la secuela, ambientada en Karnaca, la habilidad Blink de Corvo recibe nuevas y emocionantes mejoras que expanden aún más su potencial, tanto en combate como en exploración.
- Atravesar Cristal: Ahora es posible apuntar con Blink a través de superficies de cristal como ventanas, rompiéndolas en el proceso sin sufrir daño. Esto abre nuevas rutas de infiltración y escape.
- Negación de Daño por Caída: Un truco avanzado es usar Blink justo antes de tocar el suelo desde una gran altura. Si apuntas a una cornisa o borde para que el personaje se agarre al llegar, el daño por caída se anula por completo.
Las mejoras disponibles en Dishonored 2 se pueden adquirir con runas, ofreciendo una personalización más profunda del estilo de juego.
Tabla de Mejoras de Blink en Dishonored 2
| Habilidad | Coste en Runas | Requisito | Descripción |
|---|---|---|---|
| Blink | 0 (Corvo), 3 (Emily en Nueva Partida +) | Ninguno | Permite moverse rápidamente hacia adelante. |
| Greater Blink (Guiño Mayor) | 4 | Blink | Extiende significativamente el rango de Blink. |
| Redirective Blink (Guiño Redirectivo) | 3 | Blink | El tiempo se detiene si no te mueves al apuntar con Blink (similar a la habilidad de Daud). |
| Blink Assault (Asalto con Guiño) | 1 | Blink | Derriba enemigos o los patea si atacas justo al finalizar el desplazamiento de Blink. |
Consejos y Estrategias para Maestros del Vacío
Para dominar verdaderamente Blink, no basta con saber cómo funciona; hay que entender sus matices.
- Verticalidad y Agilidad: El alcance de Blink es mayor en horizontal que en vertical. Combina esta habilidad con la mejora de Agilidad para saltar más alto y así extender drásticamente tu alcance vertical, permitiéndote escalar edificios con facilidad.
- Gestión del Maná: Aunque el maná se recarga, no lo hace mientras el tiempo está detenido con la versión de Daud o el Blink Redirectivo de Corvo. Para minimizar el tiempo de espera entre usos, amuletos de hueso como 'Reserva Espiritual' son increíblemente útiles.
- Peligros del Entorno: ¡Cuidado! Blink no te hace invulnerable. Intentar atravesar una Pared de Luz resultará en una muerte instantánea. Lo mismo ocurre con los Postes Voltaicos si ya están disparando.
- Combate Creativo: Apuntar con Blink directamente a un enemigo y atacar con la espada en el momento justo puede resultar en un golpe crítico. La mejora 'Blink Assault' es fantástica para el control de multitudes: puedes patear a un enemigo por un precipicio, contra una pared para dejarlo inconsciente, o incluso contra un tanque de aceite de ballena para provocar una explosión devastadora.
- Sigilo Impecable: Una táctica clásica y efectiva es usar Blink para aparecer justo detrás de un enemigo, neutralizarlo (letal o no letalmente), y volver a usar Blink para regresar a una posición segura antes de que nadie se dé cuenta.
El Eco del Vacío: Variaciones y Curiosidades
Corvo y Daud no son los únicos que usan esta habilidad. El mundo de Dishonored está lleno de personajes que manipulan el Vacío para desplazarse.

- Efectos Únicos: Cada usuario de Blink tiene una animación y un sonido distintivos. Corvo se desvanece en un borrón de humo azulado. Daud y sus asesinos se disuelven en cenizas. Las Brujas de Brigmore se convierten en una lluvia de pétalos y luz verde, mientras que Granny Rags se deshace en humo gris y plumas. Estos detalles no solo son estéticos, sino que enriquecen el lore del juego.
- Transversales: Dentro del juego, especialmente entre los Asesinos de la Ballena, la habilidad es conocida como "Transversal".
- Diferencias de Sensación: Según el lore, cuando Corvo usa Blink, siente un viento que no existe en el mundo real. La versión de Daud, además de detener el tiempo, es ligeramente más rápida y carece de la dilatación temporal que Corvo experimenta brevemente al finalizar el movimiento.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuesta runas obtener Blink por primera vez?
No. En ambos juegos, El Forastero le concede a Corvo la habilidad básica de Blink de forma gratuita durante su primer encuentro en el Vacío.
¿Puedo atravesar una Pared de Luz con Blink?
No. Intentar usar Blink para pasar a través de una Pared de Luz activa es fatal y te matará instantáneamente.
¿Cuál es la principal diferencia entre el Blink de Corvo y el de Daud en el primer juego?
La diferencia clave es que Daud puede detener el tiempo si se queda quieto mientras apunta con Blink, lo que le permite una planificación mucho más precisa de sus movimientos. Corvo no obtiene una habilidad similar hasta la mejora 'Redirective Blink' en Dishonored 2.
¿Se puede usar Blink para evitar el daño por caída?
Sí. Si caes desde una gran altura, puedes usar Blink justo antes de golpear el suelo. Si tu destino es una cornisa o un borde donde el personaje pueda agarrarse, la animación de trepar anulará por completo todo el daño por caída acumulado.
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