18/05/2012
En el fascinante universo de Deltarune, pocos personajes tienen una evolución tan marcada y cautivadora como Susie. Presentada inicialmente como la bully del colegio, una figura temida que come tiza y aterroriza a sus compañeros, Susie se transforma en una de las heroínas centrales de la leyenda, la portadora del hacha y el tanque del equipo. Su viaje desde el aislamiento y la hostilidad hasta la amistad y el heroísmo es uno de los pilares emocionales del juego. Este artículo profundiza en cada faceta de Susie, desde su diseño y personalidad hasta su rol en la historia y sus habilidades en combate, ofreciendo una visión completa de este complejo y querido personaje.

¿Quién es Susie? Un Perfil Completo
Susie es una Lightner (o Ser de Luz) de Hometown y una de las deuteragonistas de Deltarune. Junto a Kris y Ralsei, está destinada a ser una de las Heroínas de la Luz, según la leyenda. Su rol en el equipo es claro desde el principio: es la fuerza bruta, el personaje con más vida y ataque, diseñada para infligir y recibir grandes cantidades de daño.
Apariencia: Del Mundo de la Luz al Mundo Oscuro
La apariencia de Susie cambia drásticamente entre los dos mundos, reflejando su verdadera naturaleza y su rol heroico.
- En el Mundo de la Luz: Susie es una monstruo alta, de apariencia reptiliana y color púrpura. Su cabello desordenado de color berenjena oculta sus ojos durante gran parte del Capítulo 1. Viste de manera informal y rebelde: una chaqueta larga de punto púrpura, una camiseta azul claro y unos vaqueros rotos. Sus grandes dientes amarillos y sus garras completan una imagen intimidante.
- En el Mundo Oscuro: Su transformación es notable. Su piel adquiere un tono lavanda y su cabello se vuelve color ciruela. Su atuendo cambia a una armadura de combate que consiste en un chaleco negro largo con adornos morados, una camiseta sin mangas, pantalones anchos y botas negras con suelas doradas. Lleva pulseras con pinchos y un cinturón con una gran hebilla dorada en forma de corazón. Su hacha, su arma principal, aparece inexplicablemente en sus manos al entrar en este mundo.
Un detalle interesante es su cola. En el Capítulo 2 se insinúa que tiene una cola corta que menea cuando está feliz, aunque ella se siente avergonzada por ello. Esto añade una capa de vulnerabilidad a su ruda apariencia.
Personalidad: Más Allá de la Rudeza
A primera vista, Susie es grosera, vulgar y brutalmente honesta. No duda en usar la violencia o las amenazas para conseguir lo que quiere, como cuando amenaza con arrancarle la cara a Kris. Sin embargo, esta coraza esconde una personalidad mucho más compleja y sensible.
Con aquellos que le muestran amabilidad, Susie se abre. Es leal, protectora y sorprendentemente observadora de las emociones de sus amigos. Aunque le encanta molestarlos, especialmente a Ralsei, también se esfuerza por ser considerada y no presionarlos. Se siente halagada con facilidad por los cumplidos y disfruta de las travesuras infantiles y, sobre todo, de comer. Su apetito es legendario, incluyendo objetos no comestibles como la tiza, el musgo y, aparentemente, el champú de manzana.
Bajo su exterior, Susie lucha con problemas de autoestima. Durante mucho tiempo creyó que nadie la quería, y su pasado estuvo marcado por la dificultad para hacer amigos. Su agresividad es, en gran medida, un mecanismo de defensa forjado a través de la soledad y el rechazo.
El Viaje de la Heroína a través de los Capítulos
La evolución de Susie es el núcleo de su personaje, desarrollándose significativamente en cada capítulo del juego.
Capítulo 1: De Bully a Compañera de Equipo
El juego comienza con Susie siendo la antagonista de Kris. Tras ser enviados a por tiza, caen juntos al Mundo Oscuro. Inicialmente, Susie rechaza su papel de heroína y prefiere actuar por su cuenta, causando destrozos a su paso. Su punto de inflexión comienza cuando conoce a Lancer. Al ver en él un espíritu rebelde similar, se une a su "equipo de los malos".
Esta alianza, aunque traviesa, le permite a Susie experimentar la amistad por primera vez. Disfruta causando problemas menores con Lancer y compartiendo un Donut de Corazones. Su lealtad se pone a prueba cuando Lancer, para proteger a su padre, el Rey, traiciona al grupo. Enfurecida y herida, Susie se enfrenta a Lancer, pero es incapaz de hacerle daño, admitiendo que no quiere matarlo. Este es un momento crucial que demuestra que su corazón no es tan duro como aparenta. Al final del capítulo, tras ser protegida por Kris de un ataque del Rey, finalmente revela sus ojos y acepta a Kris y Ralsei como sus amigos, prometiendo volver al día siguiente.
Capítulo 2: Consolidando la Amistad y Descubriendo Nuevos Poderes
En el Capítulo 2, Susie está emocionada por volver al Mundo Oscuro. Su amistad con Kris se ha fortalecido, y ahora actúan como un dúo compenetrado. Al descubrir el Cyber World en la biblioteca, no duda en lanzarse a una nueva aventura. Durante este capítulo, Susie gana más agencia en combate, desbloqueando la "S-Action" que le permite actuar por su cuenta en lugar de seguir siempre las órdenes de Kris. También aprende un hechizo de curación, "Ultimate Heal", aunque su ejecución es cómicamente pobre, reflejando que su naturaleza sigue siendo más ofensiva que de apoyo.
Su relación con Noelle también se desarrolla enormemente. Atrapadas juntas en la Mansión de la Reina, comparten un momento íntimo en una noria. Susie se muestra sorprendentemente amable y torpe, mientras que Noelle, que está enamorada de ella, se siente como en un sueño. A través de sus interacciones, aprendemos más sobre el pasado de Susie y su incapacidad para aceptar la amabilidad, como cuando Noelle le regaló un lápiz el primer día de clase. Al final del capítulo, Susie ha forjado un vínculo genuino con Noelle y ha consolidado su lugar como una verdadera heroína y amiga leal.
Susie en Combate: Una Fuerza Bruta
En batalla, Susie es una potencia ofensiva. Su alto HP y Ataque la convierten en la "tanque" del equipo, capaz de infligir y soportar mucho castigo.
Estadísticas y Habilidades
Sus estadísticas se centran en la ofensiva, con una Defensa y Magia comparativamente bajas al principio.
| Nivel | HP | Ataque | Defensa | Magia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 14 | 2 | 1 |
| 2 | 140 | 16 | 2 | 1 |
| 3 | 190 | 18-19 | 2 | 3-4 |
| 4 | 230 | 22-24 | 2 | 3-9 |
Sus hechizos reflejan su personalidad directa y contundente:
- Rude Buster: Su ataque mágico principal. Cuesta 50% de TP y causa un daño moderado de elemento "Rudo" que ignora la defensa enemiga. Es su herramienta más fiable para causar daño consistente.
- Red Buster: Una versión más poderosa que solo puede usarse en batallas de jefe específicas bajo el comando de Kris. Utiliza el poder del ALMA de Kris para potenciar el ataque de Susie.
- S-Action: Desbloqueado en el Capítulo 2, permite a Susie realizar sus propias acciones, dándole más autonomía en combate y reflejando su crecimiento como personaje.
- UltimateHeal: Un hechizo que cuesta 100% de TP y cura una cantidad ínfima de HP. Es más una broma recurrente sobre su ineptitud para la magia de apoyo que una habilidad útil, al menos por ahora.
Como Enemiga: Dúo Dinámico con Lancer
En el Capítulo 1, Susie lucha contra Kris y Ralsei junto a Lancer. Para ganar pacíficamente, el jugador debe usar ACTs para convencer a Lancer de que no pelee. Susie intentará evitarlo, por lo que Ralsei debe usar su hechizo "Sing" para ponerla a dormir y poder hablar con Lancer. Este combate es una excelente muestra de la dinámica inicial del grupo.
Relaciones: El Corazón del Personaje
Las interacciones de Susie con otros personajes son fundamentales para su desarrollo.
- Kris: Su relación pasa de ser víctima y acosadora a una amistad profunda y leal. Susie llega a confiar plenamente en el liderazgo de Kris y lo considera su mejor amigo, defendiéndolo ferozmente.
- Ralsei: Su dinámica es de polos opuestos. La rudeza de Susie choca con la amabilidad y el pacifismo de Ralsei. Al principio lo molesta constantemente, pero poco a poco desarrollan un respeto mutuo y una amistad genuina, aprendiendo el uno del otro.
- Lancer: Lancer es el primer amigo verdadero de Susie. Su admiración incondicional rompe las barreras de Susie, y ambos forman un dúo caótico y entrañable. Su amistad es pura y simple, basada en la diversión y la lealtad.
- Noelle: Susie parece ajena al enamoramiento de Noelle durante mucho tiempo, pero en el Capítulo 2 su relación se profundiza. Susie se muestra protectora y sorprendentemente suave con ella, y su tiempo juntas en la noria es uno de los momentos más tiernos del juego.
Preguntas Frecuentes sobre Susie
¿Susie es realmente malvada?
No. Su comportamiento inicial es el de una antagonista, pero es un producto de su soledad y sus inseguridades. Rápidamente demuestra tener un buen corazón y se convierte en una heroína leal y valiente.
¿Qué come Susie exactamente?
Su dieta es... variada. Come tiza, musgo, Donas de Corazones, Darkburgers y, según se insinúa, casi cualquier cosa que se le ponga por delante. Este rasgo podría ser una simple excentricidad o una pista sobre una vida familiar difícil y de carencias.
¿Por qué su hechizo de curación es tan malo?
La ineficacia de "UltimateHeal" es una broma recurrente que subraya la naturaleza de Susie. Ella es una guerrera, no una sanadora. Su método de "curación" parece consistir en atacar al aliado, lo que resulta en una recuperación mínima. Toby Fox ha insinuado que podría tener un uso futuro.
¿Susie tiene una cola?
Sí, se confirma en el Capítulo 2 que tiene una cola que menea cuando está feliz, aunque intenta ocultarla. Es un detalle que la humaniza y muestra su lado más vulnerable.
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