08/08/2017
Adéntrate en uno de los desafíos más icónicos y gratificantes de Ragnarok Online: la Endless Tower (ET). Ubicada en una misteriosa isla cerca del puerto de Alberta, esta imponente estructura de 101 pisos pone a prueba la habilidad, estrategia y trabajo en equipo de los aventureros más audaces. Cada piso presenta un desafío progresivamente mayor, con oleadas de monstruos y temibles jefes (MVPs) que custodian el camino hacia la cima. Esta instancia semanal no es para los débiles de corazón, pero las recompensas y la gloria que esperan al final valen cada esfuerzo. En esta guía definitiva, te desglosaremos todo lo que necesitas saber para planificar tu ascenso, desde los requisitos básicos hasta las estrategias avanzadas contra los jefes más letales.

¿Qué es la Endless Tower?
La Endless Tower es una instancia semanal que se desarrolla en una torre abandonada de 101 pisos. Los jugadores, en grupo, deben limpiar cada piso de monstruos para poder avanzar al siguiente. El desafío aumenta con cada nivel, culminando en enfrentamientos contra MVPs exclusivos como Entweihen Crothen y el poderoso Naght Sieger, quienes otorgan materiales para armas únicas que solo se pueden obtener aquí. La instancia tiene un límite de tiempo de 4 horas para ser completada, lo que exige eficiencia y una buena coordinación del equipo.
Requisitos y Cómo Empezar tu Aventura
Antes de embarcarte en esta épica travesía, asegúrate de cumplir con todos los requisitos. La preparación es la primera clave del éxito.
Requisitos para Entrar
- Tener un Nivel Base 50 o superior.
- Estar en una Party (si vas solo, debes ser el líder de tu propia party).
- Pagar una tarifa de 10,000 Zeny por persona.
- La instancia no debe estar en cooldown (el tiempo de espera es de una semana, o 7 días, desde tu último ingreso).
Pasos para Acceder a la Torre
- Dirígete a la ciudad portuaria de Alberta.
- Busca al Capitán Janssen en la zona inferior derecha de la ciudad (coordenadas alberta 214, 77).
- Habla con él. Te contará la historia de cómo su tripulación naufragó en la isla de la torre. Cuando te lo ofrezca, acepta pagar los 10,000 Zeny para que te lleve.
- Vuelve a hablar con él y selecciona la opción “¡Vamos ahora!”. Serás transportado a la Isla Brumosa (Misty Island).
- Una vez en la isla, el líder de la party debe interactuar con la Piedra de Protección de la Torre para generar la instancia.
- Todos los miembros de la party recibirán una notificación. Tras una breve cola, cada miembro deberá hablar de nuevo con la Piedra de Protección para entrar.
Las Cenizas de la Oscuridad: Tu Salvavidas
Al entrar, cada jugador recibe 2 Ashes of Darkness. Este objeto es crucial, ya que te permite reingresar a la torre y saltar directamente a pisos superiores que tu party ya haya despejado. Podrás volver al Piso 26, 51, 76 o 100 hablando con el Brasero Inmortal en el primer piso. Cada salto consume 1 Ash of Darkness. Obtendrás más de estas cenizas al completar los pisos 25, 50, 75 y 100, asegurando que puedas retomar tu progreso en futuros intentos.
Consejos Generales y Preparación Esencial
Un buen aventurero siempre va preparado. No subestimes la dificultad de la torre; llevar los objetos y el equipo adecuado puede marcar la diferencia entre la victoria y una derrota aplastante.
- Equipamiento Anti-Jefes: Prioriza equipos y cartas que aumenten el daño contra monstruos de tipo Jefe (como la Abysmal Knight Card) y reduzcan el daño recibido de ellos (como la Alice Card).
- Resistencias Elementales: Lleva armaduras de propiedad Fuego, pociones de resistencia al Fuego y Viento, y cartas de resistencia Neutral (Raydric, Deviling, Ghostring). Una armadura de propiedad Sombra también es muy útil.
- Curación de Estados: Carga una buena cantidad de consumibles para curar estados alterados (Green Potion, Panacea, Holy Water). Muchos MVPs te incapacitarán con estados molestos.
- Protección de Equipo: Un Genetic para Full Chemical Protection (FCP) o un Mechanic para reparar equipo son vitales. Varios jefes pueden romper o despojarte de tu armadura y armas.
- Munición Elemental: Si eres un personaje de rango, lleva munición de diferentes elementos. Los MVPs tienen debilidades variadas y algunos son inmunes a ciertos elementos.
- Detección: Algunos monstruos y jefes se ocultan. Si tu clase no tiene una habilidad de detección, un accesorio con la carta Horong es indispensable.
- Consumibles de Resurrección: Lleva Tokens of Siegfried. Son tu último recurso en caso de que el Archbishop muera o toda la party sea eliminada.
- Almacenamiento: Una Kafra Card o una Kafra Storage Bell te permitirán guardar el pesado botín que obtendrás y reabastecerte de pociones sin tener que salir.
Composición Ideal del Equipo
Aunque es posible superar la torre con diversas combinaciones, una party bien balanceada aumentará drásticamente tus probabilidades de éxito. Una formación ideal incluiría:
- Tanque: Un Sura es la mejor opción gracias a su habilidad Mental Strength, que le permite soportar cantidades masivas de daño.
- Soporte Principal (Healer): Un Archbishop es absolutamente indispensable para curar, resucitar y eliminar estados alterados con habilidades como Lauda.
- Soporte de Habilidades: Un Minstrel para Poem of Bragi acelera el casteo de todos, mientras que un Sorcerer es clave para proteger al equipo con Land Protector y usar Dispell contra los enemigos.
- Soporte de Equipo: Un Genetic para aplicar Full Chemical Protection (FCP) y evitar que el equipo se rompa.
- DPS (Daño por Segundo): Una mezcla de daño físico (Rune Knight, Ranger, Guillotine Cross) y mágico (Warlock, Sorcerer) para poder adaptarte a las defensas y resistencias de cada MVP.
Entendiendo a los Jefes (MVPs): Mecánicas Clave
Los MVPs en la Endless Tower no son como los que encuentras en el campo. Tienen mecánicas especiales que debes conocer para poder derrotarlos.

Protocolo de Jefe (Boss Protocol)
Los MVPs y mini-jefes están marcados con el protocolo de jefe, lo que significa que ciertas reglas cambian para ellos:
- El daño se calcula de forma diferente. Las cartas que afectan a monstruos normales no funcionan; necesitas las que especifican "Boss".
- Son inmunes a habilidades como Steal, Provoke o Intimidate.
- No pueden ser empujados hacia atrás.
- Detectan a los personajes ocultos.
- Generalmente son inmunes a la mayoría de los estados alterados como el aturdimiento o el silencio.
MVPs con Aura Verde
En la versión Renewal, muchos MVPs aparecen con un aura verde. Estos son significativamente más fuertes y poseen nuevas habilidades mortales:
- Resistencia al Daño: Solo reciben un 10% del daño que recibiría su versión normal. ¡Prepárate para batallas largas!
- Conversión de Daño a Curación: Esta es la mecánica más importante. Durante un tiempo, pueden empezar a curarse con un tipo de daño específico (físico o mágico). Si ves que sus PS suben, el atacante de ese tipo de daño debe detenerse inmediatamente y dejar que otro tipo de DPS tome el relevo.
- Inmunidad Elemental: Pueden volverse inmunes a un elemento por un corto período. Un ícono sobre su cabeza indicará el elemento inmune. Deberás cambiar tu elemento de ataque.
- Atracción en Área: Algunos pueden atraer a toda tu party hacia su posición sin previo aviso, usualmente para lanzar un ataque devastador.
El Temido Terremoto (Earthquake)
Earthquake (EQ) es una habilidad que puede aniquilar a tu party en segundos. Jefes como Baphomet, Ifrit o Valkyrie Randgris la utilizan. Funciona de la siguiente manera: inflige un daño mágico neutral masivo en un área enorme alrededor del jefe. Este daño se divide entre todos los jugadores dentro del área. Por lo tanto, si estás en una party grande, la mejor estrategia es agruparse y recibir el golpe juntos para dividir el daño. Habilidades como Mental Strength, Energy Coat o cartas como la Ghostring son efectivas para mitigar el daño. ¡No intentes huir solo!
Guía Rápida de MVPs por Piso
Aquí tienes una tabla de referencia rápida para los MVPs que encontrarás en la torre. ¡Estúdiala bien!
| Piso | Nombre del MVP | Raza | Elemento | Debilidad Principal | Tamaño |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Golden Thief Bug | Insecto | Fuego 2 | Agua | Grande |
| 10 | Mistress | Insecto | Viento 4 | Tierra | Pequeño |
| 15 | Phreeoni / Maya | Bruto / Insecto | Neutral 3 / Tierra 4 | Cualquiera / Fuego | Grande |
| 20 | Drake | No-Muerto | No-Muerto 1 | Sagrado / Fuego | Mediano |
| 25 | Moonlight Flower | Demonio | Fuego 3 | Agua | Mediano |
| 30 | White Lady | Demi-Humano | Viento 3 | Tierra | Grande |
| 35 | Turtle General | Bruto | Tierra 2 | Fuego | Grande |
| 40 | Incantation Samurai | Demi-Humano | Sombra 3 | Sagrado | Grande |
| 45 | Osiris | No-Muerto | No-Muerto 4 | Sagrado / Fuego | Mediano |
| 50 | Pharaoh / Amon Ra | Demi-Humano | Sombra 3 / Tierra 3 | Sagrado / Fuego | Grande |
| 55 | Evil Snake Lord | Bestia | Fantasma 3 | Fantasma | Grande |
| 60 | Doppelganger / Egnigem Cenia | Demonio / Demi-Humano | Sombra 3 / Fuego 2 | Sagrado / Agua | Mediano |
| 65 | Atroce | Bruto | Sombra 3 | Sagrado | Grande |
| 70 | Orc Hero / Orc Lord | Demi-Humano | Tierra 2 | Fuego | Grande |
| 75 | Dark Lord / Baphomet | Demonio | No-Muerto 4 / Sombra 3 | Sagrado | Grande |
| 80 | Fallen Bishop Hibram | Demonio | Sombra 2 | Sagrado | Mediano |
| 85 | Ifrit | Amorfo | Fuego 4 | Agua | Grande |
| 90 | Valkyrie Randgris | Ángel | Sagrado 4 | Sombra | Grande |
| 95 | Beelzebub | Demonio | Fantasma 4 | Fantasma | Pequeño/Grande |
| 100 | Entweihen Crothen | Demonio | Sombra 4 | Sagrado | Mediano |
| 101 | Naght Sieger | Demonio | Fantasma 4 | Fantasma | Grande |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el nivel mínimo para entrar a la Endless Tower?
Necesitas tener un nivel base de 50 o superior para poder acceder a la instancia.
¿Con qué frecuencia puedo hacer la Endless Tower?
La instancia tiene un cooldown de 7 días. Una vez que entras, no podrás volver a hacerlo con ese personaje hasta que pase una semana completa.
¿Cuánto tiempo tengo para completarla?
El límite de tiempo para limpiar los 101 pisos es de 4 horas desde el momento en que se crea la instancia.
¿Qué recompensas obtengo al completar la torre?
Además del botín normal de los monstruos y las cartas de los MVPs, los jefes finales, Entweihen Crothen y Naght Sieger, pueden soltar materiales raros. Naght Sieger en particular suelta las Twin Edge of Naght Sieger (Roja y Azul), que se pueden combinar en el piso 101 para crear el arma Violet Fear, una de las más codiciadas del juego.
¿Puedo reingresar si me desconecto o salgo?
Sí. Si te desconectas, al volver a iniciar sesión aparecerás dentro de la torre. Si sales voluntariamente, puedes usar las Ashes of Darkness para volver a los pisos de control (26, 51, 76, 100) que tu party haya alcanzado.
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