¿Cuántos juegos tiene Game and Watch?

Game & Watch: La lista completa de sus 59 juegos

09/07/2017

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Antes de que las consolas portátiles tuvieran cartuchos intercambiables, pantallas retroiluminadas y gráficos en 3D, existió un pionero que lo cambió todo. Hablamos de la serie Game & Watch de Nintendo, una colección de dispositivos que no solo cabían en tu bolsillo, sino que también definieron el concepto de jugar en cualquier lugar. Creadas por el legendario Gunpei Yokoi entre 1980 y 1991, estas pequeñas maravillas ofrecían un único juego en una pantalla LCD, además de funcionar como reloj y alarma. En total, Nintendo lanzó al mercado una colección de 59 consolas, cada una con su propio encanto y desafío. Acompáñanos en este recorrido exhaustivo por cada uno de los modelos y juegos que componen esta icónica serie.

¿Cuántos juegos tiene Game and Watch?
La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma.
Índice de Contenido

El nacimiento de un gigante portátil

La historia comenzó el 28 de abril de 1980 con el lanzamiento de "Ball", un juego de malabares aparentemente simple pero increíblemente adictivo. En él, controlábamos las manos de un personaje que debía evitar que dos bolas cayeran al suelo. Este personaje, conocido hoy como Mr. Game & Watch, se convertiría en un rostro recurrente en muchos de los títulos posteriores, siendo considerado por muchos como la primera mascota no oficial de Nintendo, incluso antes de la llegada de Mario.

El éxito fue instantáneo. La fórmula de bajo coste de producción, combinada con una jugabilidad directa y desafiante, resultó ser un acierto total. La mayoría de los modelos incluían dos modos de dificultad: "Juego A" para principiantes y "Juego B" para los más experimentados, ofreciendo rejugabilidad en un paquete compacto. Viendo el potencial, Nintendo no tardó en expandir la línea, creando diferentes series o modelos que mejoraban la tecnología con cada iteración.

Un universo de modelos y pantallas

La serie Game & Watch no fue una línea monolítica. A lo largo de sus once años de vida, evolucionó a través de distintas series, cada una introduciendo nuevas características que mantenían la fórmula fresca y emocionante. Desde la humilde pantalla en blanco y negro hasta los innovadores diseños de doble pantalla, cada modelo tiene su propia historia.

La era clásica: Series Silver y Gold

Las primeras series, Silver y Gold, sentaron las bases. Eran dispositivos sencillos con una sola pantalla y controles básicos. La serie Silver (1980) debutó con cinco juegos en blanco y negro, mientras que la serie Gold (1981) mantuvo un diseño similar pero con una carcasa dorada y juegos ligeramente más complejos.

Ampliando horizontes: Series Wide Screen y New Wide Screen

Con la serie Wide Screen (a partir de 1981), la pantalla se hizo notablemente más ancha y se introdujo el color (aunque de forma limitada, usando filtros de color sobre la pantalla LCD). Los juegos se volvieron más ambiciosos y fue aquí donde vimos por primera vez la icónica cruceta de control de Nintendo en algunos modelos. La serie New Wide Screen (a partir de 1982) fue una continuación directa, ofreciendo una pantalla con mayor definición y algunos de los títulos más recordados, como "Donkey Kong Jr." y "Super Mario Bros."

La revolución de la doble pantalla: La serie Multi Screen

Quizás el modelo más icónico y reconocible sea el Multi Screen. Inspirado en una calculadora plegable, este diseño introdujo dos pantallas dispuestas verticalmente, lo que permitió a los desarrolladores crear juegos más complejos y dinámicos. La acción podía transcurrir en una pantalla y continuar en la otra, una idea revolucionaria que Nintendo perfeccionaría décadas después con la Nintendo DS. Títulos como "Donkey Kong" y "Zelda" demostraron el increíble potencial de este formato.

Modelos experimentales y únicos

Nintendo no dejó de experimentar. Otras series exploraron conceptos diferentes:

  • Tabletop: Eran más grandes y pesadas, diseñadas para jugar sobre una mesa. Parecían pequeñas máquinas recreativas y ofrecían una experiencia visual más inmersiva gracias a su pantalla a color iluminada por la luz externa.
  • Panorama: Utilizaban un ingenioso sistema de espejos y una tapa para crear un efecto de pantalla más grande y a todo color, ofreciendo una de las mejores calidades visuales de toda la línea.
  • SuperColor: Presentaban una pantalla vertical dividida en franjas de colores para simular una experiencia a color más vibrante.
  • Micro VS.: Diseñadas para el multijugador, incluían dos mandos conectados por cable a la unidad principal para que dos personas pudieran competir cara a cara.
  • Crystal Screen: La característica más llamativa de esta serie era su pantalla transparente, que permitía ver a través de ella mientras se jugaba. Un diseño futurista y muy cotizado por los coleccionistas.

Catálogo completo: Los 59 juegos de Game & Watch

A continuación, te presentamos la lista completa de los juegos lanzados para cada una de las series, organizados cronológicamente. La gran mayoría de la colección está compuesta por 58 lanzamientos estándar, con una edición especial de "Super Mario Bros." que completa el número 59.

Serie Silver

JuegoFecha de Lanzamiento
Ball28 de Abril de 1980
Flagman5 de Junio de 1980
Vermin10 de Julio de 1980
Fire31 de Julio de 1980
Judge4 de Octubre de 1980

Serie Gold

JuegoFecha de Lanzamiento
Manhole29 de Enero de 1981
Helmet21 de Febrero de 1981
Lion29 de Abril de 1981

Serie Wide Screen

JuegoFecha de Lanzamiento
Parachute19 de Junio de 1981
Octopus16 de Julio de 1981
Popeye5 de Agosto de 1981
Chef8 de Septiembre de 1981
Mickey Mouse9 de Octubre de 1981
Egg9 de Octubre de 1981
Fire4 de Diciembre de 1981
Turtle Bridge1 de Febrero de 1982
Fire Attack26 de Marzo de 1982
Snoopy Tennis28 de Abril de 1982

Serie New Wide Screen

JuegoFecha de Lanzamiento
Donkey Kong Jr.26 de Octubre de 1982
Mario's Cement Factory16 de Junio de 1983
Manhole24 de Agosto de 1983
Tropical FishJulio de 1985
Super Mario Bros.Marzo de 1988
ClimberMarzo de 1988
Balloon FightMarzo de 1988
Mario the JugglerOctubre de 1991

Serie Multi Screen

JuegoFecha de Lanzamiento
Oil Panic28 de Mayo de 1982
Donkey Kong3 de Junio de 1982
Mickey & Donald12 de Noviembre de 1982
Green House6 de Diciembre de 1982
Donkey Kong 27 de Marzo de 1983
Mario Bros.14 de Marzo de 1983
Rain ShowerAgosto de 1983
Life BoatOctubre de 1983
Pinball5 de Diciembre de 1983
Black Jack15 de Febrero de 1985
SquishAbril de 1986
BombsweeperJunio de 1987
SafebusterEnero de 1988
GoldcliffOctubre de 1988
ZeldaAgosto de 1989

Otras Series (Tabletop, Panorama, SuperColor, Micro VS., Crystal Screen)

JuegoSerieFecha de Lanzamiento
Donkey Kong Jr.Tabletop28 de Abril de 1983
Mario's Cement FactoryTabletop28 de Abril de 1983
SnoopyTabletop5 de Junio de 1983
PopeyeTabletopAgosto de 1983
SnoopyPanorama30 de Agosto de 1983
PopeyePanorama30 de Agosto de 1983
Donkey Kong Jr.Panorama7 de Octubre de 1983
Mario's Bombs AwayPanorama10 de Noviembre de 1983
Mickey MousePanoramaFebrero de 1984
Donkey Kong CircusPanoramaSeptiembre de 1984
Spitball SparkySuperColor7 de Febrero de 1984
Crab GrabSuperColor21 de Febrero de 1984
Boxing (Punch-Out!!)Micro VS.31 de Julio de 1984
Donkey Kong 3Micro VS.20 de Agosto de 1984
Donkey Kong HockeyMicro VS.13 de Noviembre de 1984
Super Mario Bros.Crystal ScreenJunio de 1986
ClimberCrystal ScreenJulio de 1986
Balloon FightCrystal ScreenNoviembre de 1986

Edición Especial

Para completar la colección, existe una versión especial de Super Mario Bros. con una carcasa amarilla, lanzada en 1987 como premio en un concurso, que se considera la consola número 59 de la serie.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos juegos de Game & Watch existen en total?
Oficialmente, Nintendo lanzó un total de 59 consolas Game & Watch, incluyendo 58 lanzamientos estándar y una edición especial de premio.
¿Quién fue el creador de la serie Game & Watch?
El visionario detrás de la serie fue Gunpei Yokoi, una de las figuras más importantes en la historia de Nintendo, quien más tarde también lideraría el desarrollo de la Game Boy.
¿Cuál fue el primer Game & Watch?
El primer modelo fue "Ball", lanzado el 28 de abril de 1980, y dio inicio a toda la línea de consolas portátiles de la compañía.
¿Todos los Game & Watch tenían doble pantalla?
No, la doble pantalla fue una característica introducida con la popular serie "Multi Screen" en 1982. Los modelos anteriores tenían una sola pantalla de diferentes tamaños.
¿Qué significa "Juego A" y "Juego B"?
Eran dos modos de dificultad. "Juego A" solía ser el modo normal o más fácil, mientras que "Juego B" ofrecía una versión más rápida y desafiante del mismo juego, aumentando su rejugabilidad.

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