09/07/2017
Antes de que las consolas portátiles tuvieran cartuchos intercambiables, pantallas retroiluminadas y gráficos en 3D, existió un pionero que lo cambió todo. Hablamos de la serie Game & Watch de Nintendo, una colección de dispositivos que no solo cabían en tu bolsillo, sino que también definieron el concepto de jugar en cualquier lugar. Creadas por el legendario Gunpei Yokoi entre 1980 y 1991, estas pequeñas maravillas ofrecían un único juego en una pantalla LCD, además de funcionar como reloj y alarma. En total, Nintendo lanzó al mercado una colección de 59 consolas, cada una con su propio encanto y desafío. Acompáñanos en este recorrido exhaustivo por cada uno de los modelos y juegos que componen esta icónica serie.

El nacimiento de un gigante portátil
La historia comenzó el 28 de abril de 1980 con el lanzamiento de "Ball", un juego de malabares aparentemente simple pero increíblemente adictivo. En él, controlábamos las manos de un personaje que debía evitar que dos bolas cayeran al suelo. Este personaje, conocido hoy como Mr. Game & Watch, se convertiría en un rostro recurrente en muchos de los títulos posteriores, siendo considerado por muchos como la primera mascota no oficial de Nintendo, incluso antes de la llegada de Mario.
El éxito fue instantáneo. La fórmula de bajo coste de producción, combinada con una jugabilidad directa y desafiante, resultó ser un acierto total. La mayoría de los modelos incluían dos modos de dificultad: "Juego A" para principiantes y "Juego B" para los más experimentados, ofreciendo rejugabilidad en un paquete compacto. Viendo el potencial, Nintendo no tardó en expandir la línea, creando diferentes series o modelos que mejoraban la tecnología con cada iteración.
Un universo de modelos y pantallas
La serie Game & Watch no fue una línea monolítica. A lo largo de sus once años de vida, evolucionó a través de distintas series, cada una introduciendo nuevas características que mantenían la fórmula fresca y emocionante. Desde la humilde pantalla en blanco y negro hasta los innovadores diseños de doble pantalla, cada modelo tiene su propia historia.
La era clásica: Series Silver y Gold
Las primeras series, Silver y Gold, sentaron las bases. Eran dispositivos sencillos con una sola pantalla y controles básicos. La serie Silver (1980) debutó con cinco juegos en blanco y negro, mientras que la serie Gold (1981) mantuvo un diseño similar pero con una carcasa dorada y juegos ligeramente más complejos.
Ampliando horizontes: Series Wide Screen y New Wide Screen
Con la serie Wide Screen (a partir de 1981), la pantalla se hizo notablemente más ancha y se introdujo el color (aunque de forma limitada, usando filtros de color sobre la pantalla LCD). Los juegos se volvieron más ambiciosos y fue aquí donde vimos por primera vez la icónica cruceta de control de Nintendo en algunos modelos. La serie New Wide Screen (a partir de 1982) fue una continuación directa, ofreciendo una pantalla con mayor definición y algunos de los títulos más recordados, como "Donkey Kong Jr." y "Super Mario Bros."
La revolución de la doble pantalla: La serie Multi Screen
Quizás el modelo más icónico y reconocible sea el Multi Screen. Inspirado en una calculadora plegable, este diseño introdujo dos pantallas dispuestas verticalmente, lo que permitió a los desarrolladores crear juegos más complejos y dinámicos. La acción podía transcurrir en una pantalla y continuar en la otra, una idea revolucionaria que Nintendo perfeccionaría décadas después con la Nintendo DS. Títulos como "Donkey Kong" y "Zelda" demostraron el increíble potencial de este formato.
Modelos experimentales y únicos
Nintendo no dejó de experimentar. Otras series exploraron conceptos diferentes:
- Tabletop: Eran más grandes y pesadas, diseñadas para jugar sobre una mesa. Parecían pequeñas máquinas recreativas y ofrecían una experiencia visual más inmersiva gracias a su pantalla a color iluminada por la luz externa.
- Panorama: Utilizaban un ingenioso sistema de espejos y una tapa para crear un efecto de pantalla más grande y a todo color, ofreciendo una de las mejores calidades visuales de toda la línea.
- SuperColor: Presentaban una pantalla vertical dividida en franjas de colores para simular una experiencia a color más vibrante.
- Micro VS.: Diseñadas para el multijugador, incluían dos mandos conectados por cable a la unidad principal para que dos personas pudieran competir cara a cara.
- Crystal Screen: La característica más llamativa de esta serie era su pantalla transparente, que permitía ver a través de ella mientras se jugaba. Un diseño futurista y muy cotizado por los coleccionistas.
Catálogo completo: Los 59 juegos de Game & Watch
A continuación, te presentamos la lista completa de los juegos lanzados para cada una de las series, organizados cronológicamente. La gran mayoría de la colección está compuesta por 58 lanzamientos estándar, con una edición especial de "Super Mario Bros." que completa el número 59.
Serie Silver
| Juego | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| Ball | 28 de Abril de 1980 |
| Flagman | 5 de Junio de 1980 |
| Vermin | 10 de Julio de 1980 |
| Fire | 31 de Julio de 1980 |
| Judge | 4 de Octubre de 1980 |
Serie Gold
| Juego | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| Manhole | 29 de Enero de 1981 |
| Helmet | 21 de Febrero de 1981 |
| Lion | 29 de Abril de 1981 |
Serie Wide Screen
| Juego | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| Parachute | 19 de Junio de 1981 |
| Octopus | 16 de Julio de 1981 |
| Popeye | 5 de Agosto de 1981 |
| Chef | 8 de Septiembre de 1981 |
| Mickey Mouse | 9 de Octubre de 1981 |
| Egg | 9 de Octubre de 1981 |
| Fire | 4 de Diciembre de 1981 |
| Turtle Bridge | 1 de Febrero de 1982 |
| Fire Attack | 26 de Marzo de 1982 |
| Snoopy Tennis | 28 de Abril de 1982 |
Serie New Wide Screen
| Juego | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| Donkey Kong Jr. | 26 de Octubre de 1982 |
| Mario's Cement Factory | 16 de Junio de 1983 |
| Manhole | 24 de Agosto de 1983 |
| Tropical Fish | Julio de 1985 |
| Super Mario Bros. | Marzo de 1988 |
| Climber | Marzo de 1988 |
| Balloon Fight | Marzo de 1988 |
| Mario the Juggler | Octubre de 1991 |
Serie Multi Screen
| Juego | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| Oil Panic | 28 de Mayo de 1982 |
| Donkey Kong | 3 de Junio de 1982 |
| Mickey & Donald | 12 de Noviembre de 1982 |
| Green House | 6 de Diciembre de 1982 |
| Donkey Kong 2 | 7 de Marzo de 1983 |
| Mario Bros. | 14 de Marzo de 1983 |
| Rain Shower | Agosto de 1983 |
| Life Boat | Octubre de 1983 |
| Pinball | 5 de Diciembre de 1983 |
| Black Jack | 15 de Febrero de 1985 |
| Squish | Abril de 1986 |
| Bombsweeper | Junio de 1987 |
| Safebuster | Enero de 1988 |
| Goldcliff | Octubre de 1988 |
| Zelda | Agosto de 1989 |
Otras Series (Tabletop, Panorama, SuperColor, Micro VS., Crystal Screen)
| Juego | Serie | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|---|
| Donkey Kong Jr. | Tabletop | 28 de Abril de 1983 |
| Mario's Cement Factory | Tabletop | 28 de Abril de 1983 |
| Snoopy | Tabletop | 5 de Junio de 1983 |
| Popeye | Tabletop | Agosto de 1983 |
| Snoopy | Panorama | 30 de Agosto de 1983 |
| Popeye | Panorama | 30 de Agosto de 1983 |
| Donkey Kong Jr. | Panorama | 7 de Octubre de 1983 |
| Mario's Bombs Away | Panorama | 10 de Noviembre de 1983 |
| Mickey Mouse | Panorama | Febrero de 1984 |
| Donkey Kong Circus | Panorama | Septiembre de 1984 |
| Spitball Sparky | SuperColor | 7 de Febrero de 1984 |
| Crab Grab | SuperColor | 21 de Febrero de 1984 |
| Boxing (Punch-Out!!) | Micro VS. | 31 de Julio de 1984 |
| Donkey Kong 3 | Micro VS. | 20 de Agosto de 1984 |
| Donkey Kong Hockey | Micro VS. | 13 de Noviembre de 1984 |
| Super Mario Bros. | Crystal Screen | Junio de 1986 |
| Climber | Crystal Screen | Julio de 1986 |
| Balloon Fight | Crystal Screen | Noviembre de 1986 |
Edición Especial
Para completar la colección, existe una versión especial de Super Mario Bros. con una carcasa amarilla, lanzada en 1987 como premio en un concurso, que se considera la consola número 59 de la serie.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuántos juegos de Game & Watch existen en total?
- Oficialmente, Nintendo lanzó un total de 59 consolas Game & Watch, incluyendo 58 lanzamientos estándar y una edición especial de premio.
- ¿Quién fue el creador de la serie Game & Watch?
- El visionario detrás de la serie fue Gunpei Yokoi, una de las figuras más importantes en la historia de Nintendo, quien más tarde también lideraría el desarrollo de la Game Boy.
- ¿Cuál fue el primer Game & Watch?
- El primer modelo fue "Ball", lanzado el 28 de abril de 1980, y dio inicio a toda la línea de consolas portátiles de la compañía.
- ¿Todos los Game & Watch tenían doble pantalla?
- No, la doble pantalla fue una característica introducida con la popular serie "Multi Screen" en 1982. Los modelos anteriores tenían una sola pantalla de diferentes tamaños.
- ¿Qué significa "Juego A" y "Juego B"?
- Eran dos modos de dificultad. "Juego A" solía ser el modo normal o más fácil, mientras que "Juego B" ofrecía una versión más rápida y desafiante del mismo juego, aumentando su rejugabilidad.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Game & Watch: La lista completa de sus 59 juegos puedes visitar la categoría Retro.
