Who is the Inox brute?

Guía Definitiva del Bruto Tanque en Gloomhaven

30/05/2017

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El Inox Bruto es una de las clases iniciales más icónicas de Gloomhaven, y su capacidad para absorber daño mientras protege a sus aliados es legendaria. Si tu objetivo es ser el muro inquebrantable que se interpone entre los monstruos y tus compañeros más frágiles, has llegado al lugar correcto. Esta guía completa te llevará de la mano para forjar un tanque imparable, analizando cada carta, mejora y decisión estratégica desde el nivel 1 hasta el pináculo del poder en el nivel 9. Prepárate para convertirte en el ancla de tu equipo y asegurar la victoria en las mazmorras más peligrosas.

Who is the Inox brute?
The Inox Brute was in my first Gloomhaven group. He was a tank and essential to the early successes in our campaign. This build guide focuses on the Brute tank build. This article is a complete guide to a Brute tank build from level 1 to level 9.
Índice de Contenido

¿Por qué una build de Bruto Tanque?

El Bruto es una clase versátil con dos caminos principales: infligir daño masivo o convertirse en un baluarte defensivo. Su alta salud y fuerza innata lo hacen apto para ambos roles. Sin embargo, la build de tanque brilla especialmente en grupos más grandes (3 o 4 jugadores). En estos escenarios, es probable que tengas aliados especializados en daño a distancia o con poca vida, los llamados "cañones de cristal", que necesitan desesperadamente a alguien que reciba los golpes por ellos. Un Bruto tanque no solo absorbe el daño, sino que controla el flujo del combate, permitiendo que sus compañeros desaten todo su potencial sin miedo a ser eliminados.

Una advertencia crucial: ¡si no tienes un sanador (healer) en tu grupo, no elijas esta build! Un tanque depende de la curación para mantenerse en pie a largo plazo. Sin ella, la build de daño es una opción mucho más viable y efectiva, ya que se centra en eliminar amenazas antes de que puedan infligir demasiado daño.

Estrategia para el Bruto Tanque

Jugar como tanque en Gloomhaven es un arte que va más allá de simplemente tener mucha vida. Tu función principal es atraer y soportar los ataques enemigos para proteger a tu equipo. Esto no significa que no harás daño, pero tus decisiones deben priorizar la defensa y el control del campo de batalla.

Piensa un paso por delante

Como tanque, debes anticipar los movimientos de los monstruos y de tus propios aliados. Tu posicionamiento es vital para controlar la sala. Debes ser el objetivo más apetecible para los enemigos, interponiéndote en su camino y asegurándote de que te ataquen a ti en lugar de a tus compañeros. Ser un tanque es un rol mucho más complejo y estratégico que simplemente repartir golpes.

Las Represalias no son Escudos

Las habilidades de Represalia (Retaliate) son tentadoras: devuelves daño cada vez que te golpean. Sin embargo, no te confundas. Para que la represalia funcione, primero debes recibir un golpe. No es una forma de mitigación de daño. La verdadera defensa proviene de los escudos (Shield). La estrategia ideal es combinar ambas: levanta tus escudos y luego activa una represalia. De esta forma, reduces el daño recibido mientras castigas a quienes se atreven a atacarte.

Elimina monstruos uno por uno

Aunque el Bruto tiene algunas habilidades de área, esta build se enfoca en ataques potentes contra un solo objetivo. Es más eficiente concentrar tu daño para eliminar a un monstruo rápidamente que hacer un poco de daño a varios. Un enemigo menos en el campo es una fuente menos de daño contra ti y tu equipo. Identifica las amenazas más peligrosas y enfoca tus golpes en ellas.

El posicionamiento es clave

Afortunadamente, el Bruto es bastante móvil. Utiliza sus cartas de movimiento para colocarte siempre en la posición más ventajosa: bloqueando pasillos, protegiendo a un aliado vulnerable o atrayendo la atención de un nuevo grupo de enemigos. Tu lugar está en la primera línea, y debes llegar allí lo antes posible.

Guía de Cartas y Mazos del Nivel 1 al 9

El mazo del Bruto consta de 29 cartas, pero tu mano está limitada a 10. La clave del éxito es saber qué cartas elegir en cada nivel para optimizar tu rol de tanque.

Nivel 1 y Cartas X

Al empezar, tienes 10 cartas de nivel 1 y 3 cartas de nivel X. Analizaremos todas para construir el mazo inicial perfecto.

Análisis de Cartas Iniciales

  • Eye for an Eye (Ojo por Ojo): Su habilidad superior de Represalia 2 es fantástica si la combinas con escudos. La inferior ofrece una pequeña curación. Con una iniciativa de 18, es una carta muy sólida.
  • Grab and Go (Agarrar y Correr): Un Saqueo (Loot) en la parte superior y un Movimiento 4 en la inferior. Útil, pero hay mejores opciones para un tanque.
  • Leaping Cleave (Hendidura Saltarina): Un buen ataque a dos objetivos y un útil Movimiento 3 con Salto (Jump) que genera Viento. Muy versátil.
  • Provoking Roar (Rugido Provocador): ¡Esencial para un tanque! La habilidad inferior obliga a los enemigos adyacentes a enfocarte, salvando a tus aliados. Su iniciativa de 10 es la más baja que tendrás, lo que te permite actuar primero para establecer el control.
  • Shield Bash (Golpe de Escudo): La habilidad inferior te da Escudo 1 por una ronda, perfecto para combinar con Represalia. La superior es un ataque de 4 con Aturdir (Stun), ideal para el final del escenario. Iniciativa de 15. ¡Imprescindible!
  • Warding Strength (Fuerza Protectora): La habilidad inferior es una de las mejores para el tanque: un bonus persistente de Escudo 1 contra los próximos 6 ataques. Es como ganar 6 de vida extra. ¡Fundamental!
  • Balanced Measure (Medida Equilibrada - Carta X): Su habilidad superior inflige daño igual a la cantidad de casillas que te moviste. Combinada con botas y otras cartas, puede generar un daño explosivo.
  • Wall of Doom (Muro de la Perdición - Carta X): La habilidad superior te da Escudo 2 y Represalia 2 por una ronda. Es una carta de pérdida, pero te convierte en una fortaleza inexpugnable por un turno clave.
  • Skewer (Ensartar - Carta X): Un ataque que puede golpear a dos enemigos en línea recta, con daño extra si consumes Viento. Potente, pero situacional.

Mazo Inicial Recomendado (Nivel 1)

Este mazo equilibra defensa, control y suficiente daño para ser una amenaza.

  • Mitigación de daño: Shield Bash, Warding Strength.
  • Represalias: Eye for an Eye, Wall of Doom.
  • Protección de aliados: Provoking Roar.
  • Daño y Movilidad: Balanced Measure, Leaping Cleave, Spare Dagger, Trample, Skewer.

Nivel 2

Cartas disponibles: Fatal Advance, Juggernaut.

Análisis:Fatal Advance ofrece una ejecución instantánea, pero es una carta de pérdida. Juggernaut, en cambio, tiene una habilidad inferior persistente que te permite ignorar el daño de los siguientes 3 ataques. Para un tanque, la elección es obvia.

  • Elegimos: Juggernaut.
  • Descartamos del mazo: Skewer. Su dependencia del Viento y su rol de daño puro lo hacen prescindible.

Nivel 3

Cartas disponibles: Brute Force, Hook and Chain.

Análisis:Hook and Chain permite atraer enemigos, lo cual es útil. Sin embargo, Brute Force es superior para nuestra build: su habilidad inferior es un Movimiento 2 con Escudo 1. Moverse y defenderse en una sola acción es exactamente lo que un tanque necesita.

  • Elegimos: Brute Force.
  • Descartamos del mazo: Leaping Cleave. Perdemos el salto, pero ganamos una defensa más consistente.

Nivel 4

Cartas disponibles: Devastating Hack, Unstoppable Charge.

Análisis:Devastating Hack es puro daño en una carta de pérdida. Unstoppable Charge es mucho más versátil. Su ataque superior de 5 no es de pérdida, y su habilidad inferior es un Movimiento 4 que aturde a un enemigo adyacente al final del movimiento. Control y movilidad en un solo paquete.

  • Elegimos: Unstoppable Charge.
  • Descartamos del mazo: Balanced Measure. Fue genial al principio, pero ahora necesitamos cartas con más utilidad defensiva.

Nivel 5

Cartas disponibles: Skirmishing Maneuver, Whirlwind.

Análisis:Whirlwind es un ataque de área masivo, ideal para una build de daño. Skirmishing Maneuver es la navaja suiza que necesitamos: la habilidad superior permite atacar, moverse y volver a atacar. La inferior es un ataque a distancia. Su flexibilidad es inigualable.

  • Elegimos: Skirmishing Maneuver.
  • Descartamos del mazo: Spare Dagger. Skirmishing Maneuver cumple una función similar pero de forma más efectiva.

Nivel 6

Cartas disponibles: Immovable Phalanx, Quietus.

Análisis:Quietus es una ejecución que requiere aturdir primero al objetivo. Immovable Phalanx es un sueño para el tanque: un ataque de 4 que además te otorga Escudo 1. Iniciativa 17. Perfecta.

  • Elegimos: Immovable Phalanx.
  • Descartamos del mazo: Eye for an Eye. Es una buena carta, pero a estas alturas necesitamos la movilidad y el daño de otras cartas más que su represalia.

Nivel 7

Cartas disponibles: Crippling Offensive, Defensive Tactics.

Análisis: La elección más fácil de todas. Defensive Tactics tiene una habilidad inferior persistente que te otorga Escudo 1 y Represalia 1 de forma permanente. Es la piedra angular de la build de tanque de alto nivel.

  • Elegimos: Defensive Tactics.
  • Descartamos del mazo: Wall of Doom. Defensive Tactics nos da un bonus persistente mucho más valioso a largo plazo que el efecto de un solo turno de Wall of Doom.

Nivel 8

Cartas disponibles: Frenzied Onslaught, Selfish Retribution.

Análisis:Frenzied Onslaught es para builds de daño. Selfish Retribution es perfecta para nosotros. Su habilidad inferior es un Movimiento 3 con Represalia 2. Con una iniciativa de 12, nos permite posicionarnos y prepararnos para contraatacar muy rápido.

  • Elegimos: Selfish Retribution.
  • Descartamos del mazo: Trample. Su daño se queda corto a niveles altos y es una carta de pérdida. Las nuevas cartas son más eficientes.

Nivel 9

Cartas disponibles: Face Your End, King of the Hill.

Análisis:King of the Hill empuja a todos los enemigos, lo cual es contraproducente para un tanque que quiere mantenerlos cerca. Face Your End es la herramienta de control definitiva: su habilidad superior atrae a todos los enemigos en un rango de 3 casillas hacia ti. Combina esto con tus escudos y represalias activas para un turno devastador.

  • Elegimos: Face Your End.
  • Descartamos del mazo: Warding Strength. Ha sido una carta increíble, pero a nivel 9, la flexibilidad de Shield Bash y el control masivo de Face Your End son más valiosos.

Tabla Resumen de Elección de Cartas

NivelCarta ElegidaCarta Descartada del Mazo
2JuggernautSkewer
3Brute ForceLeaping Cleave
4Unstoppable ChargeBalanced Measure
5Skirmishing ManeuverSpare Dagger
6Immovable PhalanxEye for an Eye
7Defensive TacticsWall of Doom
8Selfish RetributionTrample
9Face Your EndWarding Strength

Perks Recomendados para el Bruto Tanque

El orden en que eliges los perks es crucial para maximizar tu efectividad defensiva. Sigue esta progresión:

  1. Ignorar efectos negativos de objetos y añadir una carta +1 (esencial por la armadura).
  2. Añadir una carta +1 con Escudo 1, Auto.
  3. Quitar dos cartas -1.
  4. Reemplazar una carta -1 con una +1.
  5. Añadir las cartas de Aturdir (Stun).
  6. Añadir las cartas de Desarmar (Disarm) y Confundir (Muddle).
  7. Finalmente, añadir las cartas de Añadir Objetivo (Add Target) y las de daño (+3).

Importante: No elijas los dos perks de Empujar (Push). Empujar monstruos puede sacarlos de tu alcance y ponerlos en el camino de tus aliados, lo cual va en contra de tu rol.

Objetos Iniciales Clave

  • Yelmo de Hierro (Iron Helmet): Ignorar el daño crítico de los monstruos es invaluable.
  • Armadura de Piel (Hide Armor): Te da dos usos de Escudo 1. Aunque añade cartas -1 a tu mazo, tu primer perk lo soluciona.
  • Escudo Calentador (Heater Shield): Un escudo más para usar en un turno crítico. Nunca sobran.
  • Botas de Zancada (Boots of Striding): +2 a una acción de movimiento por escenario. Esencial para compensar la movilidad a veces limitada del Bruto.
  • Poción de Aguante Menor (Minor Stamina Potion): Te permite recuperar cartas y jugar un turno extra, lo que puede salvar al grupo del agotamiento.
  • Poción de Curación Menor (Minor Healing Potion): Para esas emergencias en las que tu sanador está ocupado o no puede llegar a ti.

Mejoras (Enhancements) Esenciales

Invierte tu oro en mejorar las cartas que usarás en cada escenario y que permanecerán en tu mazo hasta el final.

  • Añadir Escudo a Shield Bash: La habilidad inferior de esta carta es tu defensa de emergencia. Mejorarla para que dé Escudo 2 (o incluso 3) la convierte en una de las mejores cartas defensivas del juego.
  • Añadir Maldición (Curse) a Provoking Roar: No siempre usarás la habilidad inferior. Mejorar la superior para que aplique Maldición en lugar de un poco de daño es mucho más efectivo a largo plazo, ya que un Curse anula completamente un ataque enemigo.
  • Añadir Escudo a Brute Force: La habilidad inferior de Movimiento 2, Escudo 1 es un pilar de tu mazo desde nivel 3. Añadirle otro punto de escudo la hace aún mejor.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puede el Bruto Tanque funcionar sin un sanador (healer) en el equipo?

Es muy difícil y no se recomienda. Un tanque está diseñado para recibir muchos golpes. Sin una fuente de curación fiable, te verás forzado a perder cartas para evitar daño, lo que te llevará al agotamiento rápidamente. Si no hay sanador, la build de daño es una opción mucho más segura.

¿Cuál es la diferencia principal entre la build de tanque y la de daño?

La build de tanque prioriza cartas con Escudo, Represalia, control de enemigos (Aturdir, Provocar) y bonus persistentes defensivos. La build de daño se enfoca en cartas con altos valores de ataque, ataques a múltiples objetivos y combos para eliminar amenazas lo más rápido posible, sacrificando capacidad de supervivencia.

Esta guía está enfocada en grupos grandes. ¿Funciona para 2 jugadores?

Generalmente, en una partida de 2 jugadores, la build de daño es más efectiva. Con solo dos personajes, la mejor defensa suele ser un buen ataque. Se necesita eliminar a los monstruos rápidamente, ya que hay menos fuentes de daño en el equipo. La build de tanque puede hacer que los combates se alarguen demasiado y aumente el riesgo de agotamiento.

Conclusión: El Muro Inquebrantable

Jugar con el Bruto Tanque es una experiencia gratificante y estratégica. No serás quien inflija el daño más espectacular, pero serás el héroe anónimo que permite que tu equipo brille. Tu satisfacción vendrá de ver cómo los ataques más poderosos rebotan inofensivamente en tus escudos, de salvar a un aliado de una muerte segura con un rugido provocador y de ser el último en pie, protegiendo a los tuyos hasta el final. Con esta guía, tienes todas las herramientas para construir un personaje legendario, un verdadero pilar para cualquier equipo de Gloomhaven.

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