¿Cuáles son los trofeos de Batman Arkham Knight?

Guía Completa de Trofeos de Batman Arkham Knight

22/09/2023

Valoración: 4.37 (13641 votos)

Completar Batman: Arkham Knight al cien por cien es un desafío monumental que pone a prueba la habilidad y la paciencia de cualquier jugador. Más allá de la apasionante campaña principal, la ciudad de Gotham está repleta de secretos, misiones secundarias y, sobre todo, los infames coleccionables de Enigma. Cientos de trofeos, acertijos y objetos destructibles esperan ser encontrados, cada uno con su propio puzle que resolver. Esta guía definitiva te llevará de la mano a través de cada rincón de la ciudad, detallando la ubicación y solución de todos los trofeos del juego, desde los logros de combate y exploración hasta el último y más escondido trofeo de Riddler. Prepárate para dominar el Batmóvil, exprimir al máximo cada artilugio y demostrar por qué eres el Caballero de la Noche.

¿Cuál es el ranking de Batman Arkham Knight?
#32 en el ranking de PlayStation 4. #69 en el ranking global. Aquí encontrarás el listado completo con todos los trofeos de platino, oro, plata y bronce que existen para Batman: Arkham Knight en PS4.
Índice de Contenido

Trofeos de Misión, Combate y Habilidad

Antes de sumergirnos en la titánica tarea de los coleccionables de Enigma, repasemos los trofeos generales que obtendrás al progresar en la historia, completar misiones secundarias y demostrar tu maestría en el combate y el manejo del Batmóvil. Estos logros marcan tus hitos más importantes en la reconquista de Gotham.

TrofeoDescripción
¡Yo SOY Batman!Reclama tu ciudad. (Trofeo de Platino)
La vía del caballeroEquilibra la balanza.
El rastro del miedoEncierra a tu primer supervillano en la comisaría.
La frecuencia del miedoEscanea Gotham City hasta encontrar la ubicación del Espantapájaros.
Miedo a la feRescata a los trabajadores de Ace Chemicals.
Tierra de nadieRestaura la electricidad en los puentes de Gotham City.
El camino al InfiernoCompleta con éxito la primera prueba de Riddler.
Infierno en la TierraInterroga al conductor del transporte de la milicia.
Rompiendo el hieloDestruye el primer alijo de armas de Gotham City.
¡Con toda la fuerza!Acaba con los refuerzos de artillería pesada.
Criatura nocturnaCiudad liberada.
La ciudad del miedoRepele el asalto contra la fortaleza de tu aliado.
Muertos de miedoAcaba con 20 matones usando eliminaciones por intimidación.
Piezas del rompecabezasConsigue una llave completando la segunda prueba de Riddler.
El día del juicioGana la refriega de los túneles subterráneos.
La gata y el murciélagoConsigue una llave completando la tercera prueba de Riddler.
Riddler furiosoConsigue una llave completando la cuarta prueba de Riddler.
El Dr. Jekyll y Mr. HydeImpide el atraco al banco de Miagani Island y encierra a su cerebro en la comisaría.
Ciclo de violenciaHaz uso rápido de 100 dispositivos en combate fluido.
Pregunta candenteConsigue una llave completando la quinta prueba de Riddler.
El acertijo fundamentalConsigue una llave completando la sexta prueba de Riddler.
Contacto mortalDetén al traficante de armas y enciérralo en la comisaría.
Metal letalDestroza y saca de la carretera diez transportes de la milicia sin usar el inmovilizador.
Arquitectura mortalConsigue una llave completando la séptima prueba de Riddler.
Persecuciones letalesConsigue una llave completando la novena prueba de Riddler.
El camino a casaDestruye todos los transportes de la milicia.
Máquina monstruosaEncuentra y detén al asesino en serie.
Siete vidasConsigue una llave completando la última prueba de Riddler.
Puertas de GothamDestruye todas las torres de vigilancia de la milicia.
Bajas inocentesRescata a los bomberos del parque 17.
Calles de GothamDestruye todos los puntos de control de la milicia.
Gotham subterráneaDesactiva todos los explosivos de la milicia en Gotham City.
Armado hasta los dientesUsa con éxito las cinco armas del batmóvil en un mismo combate contra tanques.
Trucos suciosAcumula tres minutos de derrape con el batmóvil.
El rastro de la pólvoraConsigue 50 impactos críticos contra tanques ligeros.
Pecados de juventudConsigue 23 estrellas en desafíos de RA.
Gotham después de medianochePlanea durante 400 metros a menos de veinte metros del suelo.
Fuera de mi caminoElimina 20 coches en movimiento sin usar el batmóvil.
Hijo predilectoConsigue 46 estrellas en desafíos de RA.
Vuela por la junglaVuela por debajo de tres de los puentes principales de las islas en un solo planeo continuo.
Un salto de feRealiza ocho saltos distintos de más de 100 metros.
AbsoluciónConsigue 69 estrellas en desafíos de RA.
Punto de impactoRealiza cinco disparos perfectos seguidos con el cañón volcán sin recibir daño.
Traumatismo por contusiónEjecuta todos los tipos de eliminación de depredador.
Fundamentos de brutalidadEjecuta 15 movimientos diferentes en un mismo combate fluido.
Trofeos OcultosExisten múltiples trofeos ocultos que se desbloquean automáticamente al avanzar en la trama principal y sus giros argumentales. ¡Juega y descúbrelos!

La Caza de Enigma: Localización de Todos los Trofeos

El verdadero reto para los completistas reside en la exhaustiva búsqueda de los coleccionables de Edward Nigma. A continuación, te ofrecemos la localización y la solución para cada uno de los trofeos físicos repartidos por todo Gotham.

Bleake Island (37 Trofeos)

Trofeo 1 a 10

  • Trofeo 1: Lo encontrarás en lo más alto de la torre abandonada de ACE Chemicals, en las coordenadas (1321, 2119).
  • Trofeo 2: Busca debajo del puente que conduce a Ace Chemicals. El trofeo está esperando en la parte inferior, en (1501, 1836).
  • Trofeo 3: Dentro de un edificio en el segundo piso. Deberás acceder desde la zona que da al agua en (1541, 2063).
  • Trofeo 4: Desde el tejado del edificio anterior, mira hacia el edificio contiguo. Verás una pared destructible en una altura superior. Usa el cañón del Batmóvil para abrirte paso y reclamar el premio en (1519, 2122).
  • Trofeo 5: Este trofeo está dentro de un contenedor en (1712, 1977). Lanza un Batarang a la interrogación para abrirlo, pulsa el interruptor verde y usa de nuevo el Batarang para coger el trofeo. Inmediatamente aparecerán robots. Para escapar, usa el Batarang remoto para golpear la interrogación exterior y que el contenedor los aplaste.
  • Trofeo 6: En (1631, 2099), el trofeo yace sobre un suelo electrificado. Primero, destruye al robot cercano para obtener su chip de control. Usa el sintetizador de voz, reconstruye al robot con el Batarang en la interrogación, y ordénale que recoja el trofeo por ti. Una vez lo traiga, destrúyelo para quedártelo.
  • Trofeo 7: Activa el escáner forense del Batmóvil en modo tanque para seguir un rastro de interrogaciones que comienza en (1766, 1991). El rastro te llevará a subir por un puente hasta la marca final en (1478, 1884), donde deberás disparar con el cañón para revelar el trofeo.
  • Trofeo 8: Usa el cabestrante del Batmóvil en la ubicación (1740, 2110) para arrancar una pieza del suelo y revelar el trofeo.
  • Trofeo 9: En (1632, 2308), verás unas tablas de madera en el segundo piso de un edificio. Planea con velocidad para romperlas y poder acceder al interior donde está el coleccionable.
  • Trofeo 10: Este se encuentra dentro del cuarto almacén de armas del Pingüino. En la sala de control donde activas el cabestrante para levantar un peso, encontrarás el trofeo. La entrada a las alcantarillas está en (1973, 2403).

Trofeo 11 a 20

  • Trofeo 11: En una azotea en (2018, 2179) hay un robot, suelo electrificado y dos torretas. Usa el sintetizador de voz para que el robot destruya la torreta más cercana. Ciega la otra con el dispositivo de pirateo, ordena al robot que coja el trofeo y tráelo a una zona segura.
  • Trofeo 12: En lo alto de una torre en (1887, 2325) hay un trofeo enjaulado y unas coordenadas (1665, 3171). Ve a esa ubicación con el Batmóvil, activa un mecanismo con el cabestrante y acelera el motor. Tendrás 45 segundos para volver a toda velocidad a la torre y coger el trofeo antes de que se cierre.
  • Trofeo 13: En una pequeña azotea en (1828, 2337) verás 3 robots. Debes destruirlos y regenerarlos con el Batarang en la interrogación varias veces hasta que el círculo de luces alrededor del trofeo se complete.
  • Trofeo 14: Simplemente busca el contenedor que cuelga de una grúa en (1547, 2554). El trofeo está dentro.
  • Trofeo 15: Dentro de un edificio en (1771, 2504), en la zona superior, descansa sobre unos bidones.
  • Trofeo 16: En el exterior de los Estudios Panessa, busca una pequeña abertura en (1707, 2769) que te lleva a una sección cerrada del Escenario A.
  • Trofeo 17: Coloca el Batmóvil sobre un interruptor de presión en (1617, 2739). Esto activará una serie de interrogaciones en la fachada de los Estudios Panessa. Dispárales rápidamente antes de que se agote el tiempo para liberar el trofeo y cogerlo con la Batgarra.
  • Trofeo 18: Sube con el Batmóvil a los tejados de los Estudios Panessa. Usa el cabestrante en un generador en (1675, 2798) y activa el modo forense para seguir un rastro que te llevará bajo un puente en (1856, 2637). Dispara al final del rastro para cogerlo.
  • Trofeo 19: En el túnel bajo los estudios (1680, 2912), usa el cabestrante en un mecanismo. Dentro, usa la descarga PEM para desactivar un láser, luego el lanzacabos para crear una cuerda floja. Desde ahí, golpea las interrogaciones con el Batarang para liberarlo.
  • Trofeo 20: Detrás del edificio en venta por el que subes para llegar a Panessa, hay unos tablones a media altura en (1514, 2935). Rómpelos planeando desde los focos cercanos.

Trofeo 21 a 30

  • Trofeo 21: En la azotea en (1587, 2991), sube con el Batmóvil para romper una pared en la torre y coger el trofeo.
  • Trofeo 22: En el patio de Panessa (1661, 2955), usa el cabestrante para girar una torre. Dispara a las interrogaciones superior e inferior con el Batmóvil y golpea la del medio con el Batarang de Batman.
  • Trofeo 23: En (1804, 2920), ordena a un robot con el sintetizador de voz que se coloque en un interruptor de presión mientras tú te pones en el otro. El trofeo se desbloqueará para que lo cojas con la Batgarra.
  • Trofeo 24: Fácil de encontrar sobre una mesa en la ubicación (1568, 3190).
  • Trofeo 25: En (2216, 2184), entra al segundo piso del edificio para encontrarlo.
  • Trofeo 26: Cerca del anterior, en (2198, 2187), usa el cabestrante en un contenedor verde. Bájate, dispara la Carga Eléctrica Remota al generador que hay arriba y coge el trofeo.
  • Trofeo 27: Bajo un puente con pilares en el agua en (2245, 2329). Usa la Batgarra para alcanzarlo.
  • Trofeo 28: En (2054, 2689), golpea una interrogación con el Batarang para entrar. Luego, usa el control remoto del Batmóvil y el cabestrante para mover las puertas y permitir que Batman avance.
  • Trofeo 29: En lo alto de una torre en (2040, 2767) encontrarás unas coordenadas (3496, 2540). Ve allí con el Batmóvil, activa el mecanismo y corre de vuelta en 45 segundos para reclamar tu premio.
  • Trofeo 30: Justo debajo del trofeo anterior, en una pequeña oficina en el paso elevado (2049, 2730).

Trofeo 31 a 37

  • Trofeo 31: Desde (2219, 2786), mira hacia arriba y verás una pared destructible sobre un pequeño puente. Dispárale con el cañón del Batmóvil y recógelo con la Batgarra.
  • Trofeo 32: En un contenedor de Enigma en (1991, 309), usa el cabestrante para sacar un mecanismo. Rocíalo con gel explosivo, suéltalo de nuevo dentro y detónalo para destruir una válvula de vapor. Ahora puedes deslizarte dentro para cogerlo.
  • Trofeo 33: En (2018, 3058) hay un puzle tipo pinball. Usa el cabestrante para lanzar una bola. Calcula la fuerza para que caiga en el carril de la derecha y libere el trofeo.
  • Trofeo 34: Lo encontrarás entre unos muebles con calabazas en la ubicación (1819, 3212).
  • Trofeo 35: En (2512, 2834), usa el cabestrante para mover una plataforma con interrogaciones. Suéltala y dispara a cada interrogación cuando pase por su círculo correspondiente para desbloquear el premio.
  • Trofeo 36: En (2454, 3113), una locomotora bloquea una rejilla. Usa el cabestrante del Batmóvil para apartarla y poder entrar a por el trofeo.
  • Trofeo 37: Debajo de la estatua de la mujer en la pequeña isla central (2539, 2240). En la cara que da a Founder's Island, a media altura, hay unos tablones que puedes romper planeando.

Comisaría de Policía (1 Trofeo)

  • Trofeo 1: En la sala de pruebas, donde obtienes la Carga Eléctrica, busca una vitrina. Rómpela para coger el trofeo que hay dentro.

Estudios Panessa (21 Trofeos)

Esta zona interior requiere el uso intensivo de tus artilugios. La mayoría de los trofeos solo se pueden conseguir tras avanzar en la historia y desbloquear las herramientas necesarias.

Trofeos Clave en Panessa

  • Trofeo 1: Un puzle complejo. Lanza un Batarang remoto y pásalo por la corriente eléctrica sobre las celdas de los infectados. Luego, guíalo por una ventana a la derecha para chocar contra una caja de conexiones y abrir una puerta.
  • Trofeo 4: En el Plató A, pulsa un interruptor para revelar 4 interrogaciones de colores. Golpéalas con el Batarang en el orden correcto. La solución (Azul, Verde, Rojo, Amarillo) está en la habitación de enfrente.
  • Trofeo 8: Frente a la estatua de Poseidón, usa el Batarang para cambiar la dirección de giro y la Carga Eléctrica Remota para moverla y pararla. Debes detenerla en las puertas en el orden B, A, C sin pasar por la zona del trofeo.
  • Trofeo 13: Súbete al escenario rotante del Plató C. Enigma te dará una secuencia de colores en la pantalla. Dispara a las interrogaciones con los colores que se muestran, pero prestando atención al color de la palabra, no a lo que dice. Completa tres rondas para ganar.
  • Trofeo 15: Usa la Bomba Congelante para taponar un conducto de vapor y poder subir. Arriba, sabotea una caja de munición con el disruptor y ordena a un robot que vaya hacia ella con el Sintetizador de Voz para causar un cortocircuito que libere el trofeo.

Founders' Island (33 Trofeos)

La isla más industrial y vertical de Gotham. Aquí el Batmóvil y tu habilidad para planear serán tus mejores aliados.

¿Cómo puedo ver los trucos de Batman Arkham City?
Descubre todos los trucos, códigos y secretos de Batman: Arkham City. Elige una partida guardada y en la pantalla del menú pulsa Izquierda, Izquierda, A bajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba, Arriba, Abajo. Si lo hiciste bien escucharás un sonido. ENtonces elige continuar tu partida y aparecerá la pantalla de selección de trajes.

Trofeos Destacados de Founders' Island

  • Trofeo 5: En (1971, 1513), usa el cabestrante para abrir una puerta. Dentro, un interruptor libera el trofeo, pero el camino está lleno de placas de presión rojas. Deberás salir y planear desde fuera para llegar al final sin tocar el suelo.
  • Trofeo 10: Uno de los desafíos de tiempo más difíciles. En (2155, 1688) encontrarás unas coordenadas (2147, 1492). Ve allí para activar un contador de solo 30 segundos. Necesitarás una ruta perfectamente optimizada usando el eyector del Batmóvil y el planeo para volver a tiempo.
  • Trofeo 22: En (2416, 1724), hay una jaula con robots. Ordena a uno pisar un interruptor para abrir una puerta lateral. Entra por un conducto de ventilación en el otro lado y derrota a todos los robots para reclamar el premio.
  • Trofeo 26: Un complejo puzle eléctrico en (2746, 1884). Usa el cabestrante y la Carga Eléctrica Remota en dos generadores para mover una bola por un laberinto. Debes guiarla con cuidado para que salga por el hueco correcto.

Túneles del Metro (8 Trofeos)

Para acceder a esta zona, debes usar el ascensor de Port Adams, accionándolo con el cabestrante del Batmóvil.

  • Trofeo 1: En la oficina del fondo nada más entrar, accesible por arriba.
  • Trofeo 2: Sobre una vagoneta en la zona principal.
  • Trofeo 3: Encima del tejadillo que indica "Phase 2", cerca de los controles de la rampa.
  • Trofeo 4: Sobre la plataforma de los conductos del techo.
  • Trofeo 5: En la zona de cuevas, tomando el camino de la derecha, lo verás sobre unas sillas.
  • Trofeo 6: En la misma zona que el anterior, pero en las pasarelas superiores.
  • Trofeo 7: Avanzando por el túnel desde el anterior, en la zona de las columnas.
  • Trofeo 8: Al fondo del túnel de la izquierda.

Dirigibles Stagg (21 Trofeos)

Estos laboratorios aéreos requieren que manipules la estabilidad de las naves para mover cajas y resolver puzles.

  • Trofeo 1: Usa el dispositivo de pirateo remoto (Clave: Gradiente) en una caja y luego inclina el dirigible para que la esfera con el trofeo ruede hasta ti.
  • Trofeo 7: Ordena a un guardia que se ponga en un escáner de retina. Pon gel explosivo en un techo rompible y usa la inclinación del dirigible para que una caja rompa un cristal y caiga, despejando el camino.
  • Trofeo 11: Un puzle con un mono. Debes guiar al mono para que pise dos interruptores en menos de 5 segundos, abriendo y cerrando compuertas con un Batarang para dirigir sus movimientos.
  • Trofeo 19: Uno de los más originales. Abre una caja con el sintetizador de voz y luego inclina el dirigible repetidamente para que la caja rompa un cristal y caiga desde el cielo hasta Founders' Island. Baja a la isla para encontrar la caja destrozada y el trofeo en su interior.

Cuartel General del Caballero de Arkham (21 Trofeos)

El corazón de las operaciones de la milicia, lleno de puzles que requieren lógica y rapidez.

  • Trofeo 4: Usa el Batmóvil en un interruptor para iniciar un puzle. Debes disparar a unas trampillas para guiar unas bolas hasta su destino. Las dos últimas bolas caen a la vez, requiriendo disparos muy rápidos y precisos.
  • Trofeo 11: Ponte sobre un interruptor para abrir un conducto. Guía un Batarang remoto a través de él. Primero, golpea una interrogación al fondo para abrir una compuerta, luego electrifica otro Batarang para destruir los controles de la torreta que bloquea el trofeo.
  • Trofeo 17: El más escondido. Desde donde Gordon estaba atado, busca una rejilla en el suelo. Métete por ella y avanza hasta el fondo para encontrar el trofeo en una pared.

Miagani Island (37 Trofeos)

El centro neurálgico de Gotham, con sus rascacielos y calles concurridas. Muchos puzles están integrados en la propia arquitectura de la ciudad.

Trofeos Clave en Miagani Island

  • Trofeo 1: En (2891, 2075), bajo el puente Penitence. Ordena a un robot que pise un interruptor mientras tú te subes a otro. Se activarán 4 interrogaciones. Pon Gel Explosivo en las dos más cercanas y lanza Batarangs a las otras dos para golpearlas todas rápidamente.
  • Trofeo 9: Un puzle de varios pasos en (3374, 1829). Usa el cabestrante en tres puntos de anclaje de una torre (arriba, medio, abajo) y en cada paso, usa la Carga Eléctrica Remota en los generadores para guiar una bola hasta abajo.
  • Trofeo 23: ¿Te apetecen donuts? El trofeo está dentro del donut gigante del cartel "Dang-Good Donuts" en (3168, 2462).
  • Trofeo 24: Un guiño al inicio del juego. Vuelve a la cafetería donde controlas al oficial Owens en la introducción. El trofeo te estará esperando en (3128, 2606).
  • Trofeo 33: Para este trofeo en (2817, 2457), debes subir el Batmóvil a una azotea. Ve al parking cercano, sube hasta el último piso y usa la rampa para saltar al tejado donde está el mecanismo del cabestrante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos trofeos de Enigma hay en total?
El desafío completo de Enigma incluye 243 coleccionables repartidos por todo Gotham. Esta guía se centra en los trofeos físicos, que son la mayor parte del desafío, pero también deberás encontrar objetos rompibles, resolver acertijos escaneando el entorno y rescatar a las víctimas de Riddler para poder enfrentarte a él.
¿Necesito todos los artilugios de Batman para conseguirlos todos?
Sí, absolutamente. Muchos trofeos requieren artilugios que se desbloquean avanzado el juego, como el Sintetizador de Voz, la Carga Eléctrica Remota mejorada o el Disruptor. Es recomendable intentar la búsqueda exhaustiva una vez tengas todo tu arsenal disponible.
¿Puedo buscar los trofeos después de terminar la historia principal?
Sí. Tras completar la campaña principal, el juego te permite seguir explorando Gotham en modo libre. Podrás volver a todas las localizaciones, incluyendo las zonas interiores como los Estudios Panessa o los Dirigibles Stagg, para encontrar todo lo que te hayas dejado.
¿Cómo encuentro a los confidentes de Enigma para revelar las ubicaciones?
Mientras patrullas por Gotham, fíjate en los matones que brillan en color verde. Son los confidentes de Enigma. Derrótalos sin noquearlos (evita las eliminaciones y déjalos para el final en un combate) para poder interrogarlos. Al hacerlo, revelarán la ubicación de varios coleccionables de Enigma en tu mapa, facilitando enormemente la búsqueda.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Completa de Trofeos de Batman Arkham Knight puedes visitar la categoría Guías.

Subir