15/12/2012
La saga Devil May Cry es, sin lugar a dudas, uno de los pilares fundamentales del género hack and slash y de la acción en tercera persona. Desde su nacimiento casi por accidente en los estudios de Capcom, ha definido lo que significa ser Stylish (estiloso) a la hora de aniquilar hordas de demonios. Con su carismático protagonista, Dante, una jugabilidad frenética y una actitud irreverente, la franquicia ha cautivado a millones de jugadores durante más de dos décadas. Si eres nuevo en este universo o un veterano que busca rememorar la saga, esta es tu guía definitiva para conocer todos los juegos de Devil May Cry disponibles y entender el legado de los hijos de Sparda.

Los Orígenes de la Caza de Demonios: La Trilogía Original
Todo comenzó en la era de PlayStation 2, donde Capcom sentó las bases de una leyenda. Estos primeros juegos, aunque con mecánicas que han evolucionado con el tiempo, siguen siendo esenciales para comprender el ADN de la serie.
Devil May Cry (2001)
El juego que lo empezó todo. Curiosamente, Devil May Cry nació como un prototipo para Resident Evil 4, pero su enfoque en la acción y el combate acrobático era tan diferente que el director Hideki Kamiya decidió convertirlo en una nueva propiedad intelectual. Aquí conocimos por primera vez a Dante, el despreocupado cazador de demonios con sangre legendaria, contratado para investigar la misteriosa Isla Mallet. Con una atmósfera gótica y opresiva heredada de sus raíces de survival horror, este título introdujo el sistema de clasificación de estilo (de "Dull" a "Stylish"), que premiaba la variedad y la eficiencia en el combate, una mecánica que se convertiría en el sello de la franquicia.
Devil May Cry 2 (2003)
La secuela directa es a menudo considerada la oveja negra de la familia. Con un desarrollo problemático, Devil May Cry 2 presentó un tono mucho más serio y un Dante extrañamente taciturno, algo que no conectó con los fans. A pesar de sus fallos, como un diseño de niveles vacío y una dificultad muy reducida, introdujo conceptos interesantes como el parkour en las paredes y un segundo personaje jugable, Lucía. Aunque es el punto más bajo de la saga para muchos, forma parte de su historia y muestra un experimento de Capcom que, afortunadamente, sirvió como lección para el futuro.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005)
Tras el tropiezo de la segunda entrega, Capcom volvió con más fuerza que nunca con una pre-cuela. Devil May Cry 3 nos presenta a un Dante mucho más joven, arrogante y salvaje, en los inicios de su negocio como cazador de demonios. El juego narra su primer gran enfrentamiento con su hermano gemelo, Vergil, un conflicto que se convertiría en el corazón emocional de toda la saga. Jugablemente, es una obra maestra: introdujo el sistema de Estilos de Combate (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard), que permitía a los jugadores especializarse en diferentes formas de lucha, y una dificultad desafiante que recompensaba la maestría. Es aquí donde el actor de voz Reuben Langdon tomó el papel de Dante, definiendo su icónica personalidad para siempre.
Una Nueva Generación y el Regreso del Rey
Con la llegada de nuevas consolas, la saga se expandió, introduciendo nuevos personajes y llevando la acción a un nivel técnico y jugable sin precedentes.
Devil May Cry 4 (2008)
Este título supuso el salto a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, y con ello, la introducción de un nuevo protagonista: Nero. Este joven caballero de la Orden de la Espada poseía un brazo demoníaco, el Devil Bringer, que añadía una nueva capa de mecánicas de agarre y lanzamiento al combate. La historia se dividía entre Nero y el regreso de un Dante más maduro y poderoso. Aunque se le criticó por la repetición de escenarios y jefes en la segunda mitad del juego, su sistema de combate es exquisito y profundo. Posteriormente, la "Special Edition" amplió enormemente su rejugabilidad al hacer jugables a Vergil, Lady y Trish, cada uno con sus propios estilos únicos.
Devil May Cry 5 (2019)
El regreso triunfal que los fans esperaron durante más de una década. Devil May Cry 5 es la culminación de todo lo que la serie representa. Utilizando el potente RE Engine, el juego es un espectáculo visual y sonoro. La historia cierra el arco de los Hijos de Sparda y lo hace a lo grande, con tres personajes jugables: un Nero más experimentado, un Dante en la cima de su poder y un misterioso nuevo personaje llamado V, cuyo estilo de juego se basa en invocar familiares para que luchen por él. Cada personaje ofrece una experiencia de combate completamente distinta, haciendo que la jugabilidad sea increíblemente variada y profunda. Es considerado por muchos no solo el mejor juego de la saga, sino uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos.

El Reinicio Controvertido: DmC: Devil May Cry
En 2013, Capcom decidió darle un giro a la franquicia, encargando al estudio británico Ninja Theory (creadores de Heavenly Sword y Enslaved) un reinicio total del universo.
DmC: Devil May Cry (2013)
Este juego reimagina por completo el origen de Dante y Vergil en un contexto moderno y con una estética punk-rock. El rediseño de Dante, ahora un joven rebelde y malhablado, generó una inmensa controversia entre los fans más acérrimos. Sin embargo, más allá de los cambios estéticos, DmC fue aclamado por la crítica por su jugabilidad. Su sistema de combate, aunque más accesible que el de la saga principal, es increíblemente fluido y divertido, con un sistema de cambio de armas angelicales y demoníacas sobre la marcha que es pura adrenalina. Su diseño de niveles, con la ciudad de Limbo transformándose dinámicamente, es una maravilla artística. Aunque no forma parte del canon principal, es un excelente juego de acción por derecho propio.
Tabla Comparativa de la Saga Principal
| Juego | Año de Lanzamiento | Protagonista(s) | Característica Principal |
|---|---|---|---|
| Devil May Cry | 2001 | Dante | Creación del género "Stylish Action" |
| Devil May Cry 2 | 2003 | Dante, Lucia | Niveles más grandes y un segundo personaje |
| Devil May Cry 3 | 2005 | Dante | Sistema de Estilos de Combate y origen de la rivalidad con Vergil |
| Devil May Cry 4 | 2008 | Nero, Dante | Introducción de Nero y su Devil Bringer |
| Devil May Cry 5 | 2019 | Nero, Dante, V | Tres personajes jugables y gráficos de última generación |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por dónde debería empezar a jugar Devil May Cry?
Tienes dos opciones principales. El orden de lanzamiento (1, 2, 3, 4, 5) te permite ver la evolución de la jugabilidad. El orden cronológico de la historia (3, 1, 4, 2, 5) te ofrece una narrativa más coherente. La mayoría de los fans recomiendan empezar por Devil May Cry 3 o Devil May Cry 5, ya que son los más pulidos y representativos de la saga.
¿Es necesario jugar todos los juegos para entender la historia?
No es estrictamente necesario. Devil May Cry 5 incluye un resumen en video de la historia hasta ese punto. Sin embargo, para apreciar plenamente la evolución de los personajes y la profundidad de la rivalidad entre Dante y Vergil, es altamente recomendable jugar al menos DMC3, DMC1 y DMC4 antes del 5.
¿DmC: Devil May Cry forma parte de la historia principal?
No. DmC es un universo completamente separado y no tiene conexión con la saga principal. Puedes jugarlo en cualquier momento sin que afecte a tu comprensión de la historia de los juegos originales.
¿Qué es "DmC: Devil May Cry: The Chronicles of Vergil"?
No es un juego, sino una serie de cómics. Actúa como una precuela para el juego de reinicio DmC: Devil May Cry, explorando los orígenes de Vergil y Kat en ese universo alternativo. Es un complemento a la historia de ese juego en particular.
La saga Devil May Cry es una montaña rusa de acción demoniaca, estilo y personajes inolvidables. Desde sus humildes comienzos hasta su apoteósico regreso, cada juego ofrece una experiencia única. Ahora que conoces todo el arsenal disponible, solo queda una pregunta: ¿estás listo para aceptar el trabajo y demostrar quién es el mejor cazador de demonios?
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