10/08/2005
Llegar al final de la campaña de Monster Hunter World: Iceborne no es el fin del viaje, sino el comienzo de la verdadera cacería. Es aquí donde el sistema de aumentación de armas y armaduras entra en juego, permitiéndote llevar tu equipo más allá de sus límites convencionales. Este sistema, centrado casi por completo en la misteriosa y siempre cambiante zona endgame conocida como las Tierras Destino, es la clave para optimizar tus builds y enfrentarte a los monstruos más peligrosos. Si te preguntas qué materiales necesitas y cómo funciona exactamente este proceso, has llegado al lugar indicado. Prepárate para sumergirte en la guía definitiva de aumentación en Rango Maestro.

- ¿Cómo Desbloquear las Aumentaciones de Rango Maestro?
- El Sistema de Aumentación de Iceborne: Ranuras y Rareza
- Tipos de Aumentaciones de Armas y sus Beneficios
- Guía Completa de Materiales para Aumentar Armas
- ¿Y qué hay de las Armaduras? Aumentación de Defensa
- Un Caso Especial: Las Armas de Safi'jiiva
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo Desbloquear las Aumentaciones de Rango Maestro?
El acceso a la aumentación de armas de Rango Maestro está ligado directamente a tu progreso en la historia de Iceborne. Para desbloquear esta función, primero debes completar la campaña principal, lo que culmina con la derrota del dragón anciano final, Shara Ishvalda. Una vez que veas los créditos, tu aventura en el endgame comenzará.
Al regresar a Seliana, habla con el Líder del Equipo de Campo. Te asignará una nueva misión para investigar un Nergigante Regio en el Lecho de los Ancianos. Embarcarte en esta misión no te llevará a una batalla directa, sino a una cinemática que te introducirá a la nueva y vasta zona: las Tierras Destino. Una vez que pongas un pie en este lugar, el sistema de aumentación para armas de Rango Maestro estará disponible en la forja.
El Sistema de Aumentación de Iceborne: Ranuras y Rareza
A diferencia del sistema de Alto Rango, la aumentación en Rango Maestro utiliza un sistema de ranuras. Cada arma de rareza 10, 11 y 12 que se encuentre al final de su árbol de mejoras tiene un número determinado de ranuras de aumentación. Cada tipo de mejora que quieras aplicar consumirá una cantidad específica de estas ranuras. La distribución es la siguiente:
| Rareza del Arma | Número de Ranuras Disponibles |
|---|---|
| Rareza 10 | 5 Ranuras |
| Rareza 11 | 4 Ranuras |
| Rareza 12 | 3 Ranuras |
Es crucial recordar que solo las armas que están en la forma final de su árbol de mejoras pueden ser aumentadas. Si a tu arma todavía le queda una mejora pendiente, no podrás acceder a este sistema.
Tipos de Aumentaciones de Armas y sus Beneficios
Puedes personalizar tus armas con una variedad de mejoras, cada una con un propósito específico y un coste en ranuras. Estas son las opciones disponibles:
- Espacio Extra: Añade ranuras de aumentación adicionales a tu arma, permitiéndote aplicar más mejoras.
- Aumento de Ataque: Incrementa el daño base (raw) de tu arma.
- Aumento de Afinidad: Aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico en un 10% en su primer nivel.
- Aumento de Defensa: Otorga una bonificación de defensa directa al cazador.
- Mejora de Ranura: Añade o mejora una ranura para joyas (adornos) en tu arma.
- Regeneración de Salud: Permite recuperar una porción de salud cada vez que infliges daño a un monstruo. Es una de las mejoras más populares y efectivas.
- Aumento de Elemento/Estado: Potencia el daño elemental o la acumulación de estado alterado del arma.
Guía Completa de Materiales para Aumentar Armas
La gran mayoría de los materiales necesarios para las aumentaciones provienen de las Tierras Destino. Estos incluyen huesos y minerales específicos de cada bioma, así como partes de monstruos normales y curtidos que solo aparecen en esta zona. A continuación, se detallan los materiales necesarios para cada tipo de aumentación, desglosados por rareza de arma y nivel de mejora.
Aumentación de Espacio Extra
Permite añadir más ranuras de aumentación.
| Rareza | Nivel | Materiales Requeridos |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Hueso de dragón de vena pesado x1, Huesodragón de guía x3, Grancuerno de Banbaro x3 |
| 10 | 2 | Gema de guía espiritual x1, Hueso sólido de guía espiritual x3, Pelaje brillante templado x3 (Rajang) |
| 10 | 3 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x3, Cuerno templado aniquilador x3 (Nergigante), Colmillo de hielo templado x3 (Barioth) |
| 11 | 1 | Gema de guía espiritual x1, Hueso sólido de guía espiritual x3, Grancuerno coronado templado x3 (Velkhana) |
| 11 | 2 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x3, Pelaje brillante templado x4 (Rajang) |
| 11 | 3 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x3, Cuerno templado aniquilador x4 (Nergigante), Piel helada templada x3 (Legiana Aullador) |
| 12 | 1 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x3, Grancuerno de extinción x5 (Nergigante Regio) |
| 12 | 2 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x5, Pelaje brillante templado x5 (Rajang) |
| 12 | 3 | Gran gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón anciano espiritual x5, Cuerno templado aniquilador x5 (Nergigante), Garra dracónica templada x5 (Zinogre Estigio) |
Aumentación de Ataque
Incrementa el daño base del arma.
| Rareza | Nivel | Materiales Requeridos |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Pelaje ígneo parpadeante x6 (Anjanath), Hueso de dragón de vena fiero x3, Hueso yermo x5 |
| 10 | 2 | Cuerno templado retorcido x7 (Diablos), Pelaje atronador crepitante x5 (Anjanath Fulgúreo), Hueso sólido de vena de dragón x3, Hueso yermo templado x3 |
| 10 | 3 | Mandíbula templada x7 (Tigrex), Escama roja templada x3 (Rathalos), Hueso sólido de guía espiritual x3, Huesodragón de yermo de guía x1 |
| 11 | 1 | Garra fatal x7 (Odogaron), Grancuerno antiguo x5 (Banbaro), Hueso de dragón de vena pesado x3, Hueso carmesí vibrante x3 |
| 11 | 2 | Escama abrasadora x9 (Rathalos Plateado), Cuerno azul solemne x5 (Kirin), Hueso de vena de dragón anciano x3, Huesodragón de arrecife de guía x1 |
| 12 | 1 | Ala de acero templada x7 (Kushala Daora), Piel ébano sangrienta x5 (Deviljho Salvaje), Hueso de dragón anciano espiritual x3, Granhueso durmiente x5 |
Aumentación de Regeneración de Salud
Una de las mejoras más codiciadas, te cura al atacar.

| Rareza | Nivel | Materiales Requeridos |
|---|---|---|
| 10 | 1 | Garra afilada templada x7 (Odogaron), Concha aceitosa tintada+ x5 (Radobaan), Esquirladragón de guía espiritual x3, Hueso frenético efluvial x5 |
| 10 | 2 | Colaespada templada x7 (Glavenus Acídico), Mandíbula de forzudo x5 (Tigrex), Hueso sólido de guía espiritual x3, Hueso frenético afligido x3 |
| 10 | 3 | Colmillo crepuscular templado x7 (Vaal Hazak Velado), Garra templada x3 (Odogaron Ébano), Hueso de dragón anciano espiritual x3, Huesodragón podrido de guía x1 |
| 11 | 1 | Pelaje plateado templado x7 (Yian Garuga), Vesícula venenosa templada x3 (Pukei-Pukei), Hueso sólido de guía espiritual x3, Granhueso durmiente x3 |
| 11 | 2 | Piel salpicada x7 (Deviljho Salvaje), Escama verde templada x3 (Rathian), Hueso sólido de guía espiritual x3, Huesodragón de bosque de guía x1 |
| 12 | 1 | Piel de trance templada x7 (Namielle), Electrificador mortal cargado x5 (Zinogre), Hueso de dragón anciano espiritual x3, Huesodragón de arrecife de guía x1 |
| 12 | 2 | Escama de plata templada x7 (Rathalos Plateado), Escama explosiva templada x3 (Bazelgeuse Magma), Hueso de dragón anciano espiritual x3, Huesodragón volcánico de guía x1 |
Otras Aumentaciones
Las aumentaciones de Afinidad, Defensa, Ranura de Joya y Elemento/Estado siguen una lógica similar, requiriendo materiales específicos de monstruos y de las distintas regiones de las Tierras Destino. Por ejemplo, para aumentar la afinidad a menudo necesitarás materiales de monstruos ágiles como Nargacuga, mientras que para la defensa se usan partes de monstruos robustos como Barroth o Uragaan.
¿Y qué hay de las Armaduras? Aumentación de Defensa
Las armaduras también se pueden aumentar, aunque el proceso es mucho más sencillo. Su único propósito es eliminar el límite de mejora de defensa, permitiéndote subir su nivel aún más con esferas de armadura. No hay personalización, solo una mejora directa.
| Rareza | Materiales Requeridos | Aumento de Límite |
|---|---|---|
| Rareza 9 | Esquirla de gema de guía espiritual x1, Hueso de dragón antiguo x1 | +20 niveles de defensa |
| Rareza 10 | Gema de guía espiritual x1, Cristal puro x2 | +20 niveles de defensa |
| Rareza 11 | Gema de guía espiritual x1, Gema de wyvern grande x1 | +20 niveles de defensa |
| Rareza 12 | Gran gema de guía espiritual x1, Sangre de dragón pura x2 | +20 niveles de defensa |
Un Caso Especial: Las Armas de Safi'jiiva
Es importante mencionar que las armas obtenidas del asedio de Safi'jiiva no utilizan este sistema de aumentación. En su lugar, tienen un sistema único de "Habilidades Despertadas". Usando un material llamado Dracolita (obtenido en el mismo asedio), puedes añadir y mejorar habilidades específicas directamente en el arma, como bonus de set, más ataque, afinidad, filo, etc. Este es un sistema completamente separado pero que cumple un propósito similar de personalización endgame.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo aumentar cualquier arma del juego?
No. Solo puedes aumentar armas que hayan alcanzado el final de su árbol de mejoras. Si un arma todavía puede mejorarse a una versión superior, la opción de aumentar no estará disponible.
¿Qué son las Tierras Destino y por qué son tan importantes?
Las Tierras Destino son la zona principal del endgame de Iceborne. Es un ecosistema masivo compuesto por varias regiones (bosque, yermo, coral, podrido, volcánico y glacial). Los monstruos y los materiales de recolección que aparecen aquí son exclusivos y esenciales para la aumentación de armas y armaduras de Rango Maestro.
¿Puedo quitar o cambiar una aumentación?
Sí. En Rango Maestro, puedes revertir la mayoría de las aumentaciones en cualquier momento, y se te devolverán todos los materiales que invertiste. La única excepción suelen ser las mejoras de ranuras de aumentación extra, cuyos materiales no siempre se recuperan.
¿Qué aumento es el mejor para mi arma?
Depende completamente de tu arma y de tu estilo de juego (build). Sin embargo, la Regeneración de Salud es considerada casi universalmente la mejor y más cómoda aumentación, ya que reduce drásticamente la necesidad de curarse y permite un estilo de juego mucho más agresivo.
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