Who is Behaviour Interactive?

Behaviour Interactive: De Scooby-Doo a Dead by Daylight

29/06/2005

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En el vasto universo del desarrollo de videojuegos, pocos estudios tienen una trayectoria tan diversa y sorprendente como Behaviour Interactive. Para muchos jugadores de la nueva generación, su nombre es sinónimo de noches de terror y persecuciones implacables gracias a su obra magna, Dead by Daylight. Sin embargo, lo que muchos no saben es que este estudio canadiense tiene casi tres décadas de historia, un camino lleno de cambios de nombre, cientos de juegos licenciados y una evolución que los ha consolidado como uno de los desarrolladores independientes más importantes del mundo. Este es un viaje a través del tiempo para descubrir quién es realmente Behaviour Interactive, el gigante silencioso que ha estado detrás de muchos de nuestros juegos favoritos, incluso antes de que supiéramos su nombre.

What is behavior driven development (BDD)?
BDD framework i.e. Behavior Driven Development is a software development approach that allows the tester/business analyst to create test cases in simple text language (English). The simple language used in the scenarios helps even non-technical team members to understand what is going on in the software project.
Índice de Contenido

Los Orígenes: Un Camino de Nombres y Evolución

La historia de Behaviour Interactive comienza en 1992, en la ciudad de Quebec, Canadá. Fue fundada por Rémi Racine bajo el nombre de Megatoon Entertainment Group. Apenas dos años después, Racine cofundó otra empresa en Montreal llamada Multimedia Interactive (MMI), con el objetivo de desarrollar software de entretenimiento para el entonces popular formato CD-ROM. El primer gran cambio llegó en 1996, cuando ambas compañías fueron vendidas a Malofilm Communications y, un año más tarde, se fusionaron para dar vida por primera vez al nombre que hoy conocemos: Behaviour Interactive.

Sin embargo, la historia de su identidad estaba lejos de terminar. En 1999, en un movimiento audaz, Racine y un grupo de inversores recompraron el estudio. Debido a cuestiones de derechos, no pudieron conservar el nombre, por lo que en el año 2000 renacieron como Artificial Mind & Movement, o A2M, como se les conoció popularmente durante casi una década. Bajo esta nueva identidad, el estudio se labró una reputación como un desarrollador de confianza, especialmente para grandes editoras que necesitaban adaptaciones de sus franquicias más populares a los videojuegos.

Durante la era de A2M, el estudio no paró de crecer. Un hito importante fue la adquisición en 2008 de Wanako Games, un estudio con sede en Santiago de Chile, que en ese momento era el más grande de Sudamérica. Esta compra expandió significativamente su capacidad de desarrollo y su alcance global. Finalmente, en 2010, el ciclo se completó. El estudio decidió volver a sus raíces y recuperó el nombre de Behaviour Interactive. La decisión fue motivada por varios factores: su creciente producción de títulos originales, la disponibilidad del nombre original y, curiosamente, para evitar una interpretación obscena que se le daba en internet al acrónimo "A2M". Este regreso marcó el inicio de una nueva era, una que los llevaría a alcanzar el éxito mundial por cuenta propia.

La Era Dorada de los Juegos Licenciados

Durante los años de Artificial Mind & Movement, el estudio se convirtió en una auténtica factoría de juegos licenciados. Si jugaste a videojuegos en las consolas de la sexta y séptima generación (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Wii, Nintendo DS), es casi seguro que tuviste en tus manos un título desarrollado por ellos sin siquiera saberlo. Se especializaron en adaptar películas, series de televisión y dibujos animados al formato interactivo, trabajando con gigantes como Disney, Warner Bros., THQ, Activision y EA.

Su portafolio de esta época es asombrosamente extenso y variado. Desde aventuras de plataformas con personajes icónicos como Bugs Bunny & Taz: Time Busters y Scooby-Doo! Mystery Mayhem, hasta títulos de acción basados en éxitos de taquilla como Iron Man o El Señor de los Anillos: La Conquista en su versión de NDS. Demostraron una increíble versatilidad, capaces de saltar de un universo a otro con una eficiencia notable, entregando productos sólidos que, si bien no siempre eran obras maestras, cumplían con su cometido de entretener y expandir las franquicias en las que se basaban.

What are disruptive behavior disorders (DBDs)?
Disruptive behavior disorders (DBDs) are a group of conditions that may manifest in children and adolescents. These include conduct disorder (CD), oppositional defiant disorder (ODD), and attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). DBDs can be associated with various school difficulties and problems in later life.

Esta etapa fue crucial para la supervivencia y el crecimiento del estudio. Trabajar como un desarrollador "work-for-hire" les proporcionó una estabilidad financiera y una experiencia invaluables. Aprendieron a trabajar con plazos ajustados, a manejar propiedades intelectuales de gran valor y a desarrollar para una amplia gama de plataformas simultáneamente, desde consolas de sobremesa hasta portátiles. Esta experiencia técnica y de gestión sentaría las bases para sus futuros proyectos originales.

Tabla de Juegos Destacados (Era A2M)

Para ilustrar la increíble diversidad de su trabajo durante este período, aquí hay una pequeña selección de sus lanzamientos más notables como Artificial Mind & Movement:

Título del JuegoAñoPlataformas PrincipalesEditora
The Grinch2000PlayStation, PC, DreamcastKonami
Monsters, Inc. Scream Team2001PlayStation, PS2, PCSony Computer Entertainment
Scooby-Doo! Unmasked2005PS2, Xbox, GameCube, NDSTHQ
Happy Feet2006Wii, PS2, PC, GBA, NDSMidway Games
Iron Man2008Wii, PS2, PSP, NDS, PCSega
WET2009PlayStation 3, Xbox 360Bethesda Softworks
Naughty Bear2010PlayStation 3, Xbox 360505 Games

El Nacimiento de un Fenómeno: Dead by Daylight

Con el regreso al nombre de Behaviour Interactive, el estudio comenzó a enfocarse más en crear sus propias propiedades intelectuales y en colaborar en proyectos de alto perfil de una manera diferente. Participaron en el desarrollo de las versiones de PS3 y Xbox 360 de Middle-earth: Shadow of Mordor y colaboraron con Bethesda en el exitoso juego para móviles Fallout Shelter. Sin embargo, el proyecto que cambiaría su destino para siempre estaba gestándose internamente.

En 2016, Behaviour Interactive lanzó Dead by Daylight, un juego multijugador de terror asimétrico que enfrentaba a cuatro supervivientes contra un asesino implacable. El concepto no era completamente nuevo, pero la ejecución de Behaviour fue magistral. El juego capturó a la perfección la tensión y la emoción de las películas de terror slasher, creando una experiencia adictiva y altamente rejugable. Lo que comenzó como un lanzamiento modesto en PC pronto se convirtió en un fenómeno global, gracias al boca a boca y a su popularidad entre los streamers y creadores de contenido.

El éxito de Dead by Daylight fue meteórico y transformó a Behaviour de un respetado estudio independiente a un verdadero peso pesado de la industria. El juego ha recibido un soporte post-lanzamiento ejemplar, con constantes actualizaciones, nuevos personajes (tanto originales como licenciados de famosas franquicias de terror como Halloween, A Nightmare on Elm Street, Resident Evil y Silent Hill) y una comunidad de millones de jugadores activos. Este éxito les ha otorgado una libertad creativa y financiera sin precedentes, permitiéndoles expandir el universo de Dead by Daylight a otros medios y trabajar en nuevos y ambiciosos proyectos.

El Futuro de Behaviour Interactive

Hoy en día, Behaviour Interactive es el estudio independiente más grande de Canadá. Aunque Dead by Daylight sigue siendo su buque insignia, la compañía no ha dejado de explorar nuevos horizontes. Han continuado colaborando en grandes proyectos como Star Citizen y han intentado replicar su éxito con otros títulos multijugador como Deathgarden: BLOODHARVEST. Aunque no todos sus experimentos han alcanzado la misma cima, demuestran una voluntad constante de innovar y de no dormirse en los laureles.

What is behavior driven development (BDD)?
BDD framework i.e. Behavior Driven Development is a software development approach that allows the tester/business analyst to create test cases in simple text language (English). The simple language used in the scenarios helps even non-technical team members to understand what is going on in the software project.

La historia de Behaviour Interactive es una lección sobre la resiliencia, la adaptabilidad y la visión a largo plazo en la volátil industria de los videojuegos. Es la historia de un equipo que pasó décadas perfeccionando su oficio en la sombra, trabajando en los universos de otros, para finalmente emerger con una creación propia que ha dejado una marca indeleble en la cultura del gaming. Desde los coloridos mundos de los dibujos animados hasta los oscuros y sangrientos reinos de la Entidad, el viaje de Behaviour ha sido extraordinario, y todo apunta a que lo mejor aún está por llegar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Behaviour Interactive?

Behaviour Interactive es el estudio de desarrollo de videojuegos independiente más grande de Canadá, con sede en Montreal. Fundado en 1992, es conocido mundialmente por su exitoso juego de terror multijugador, Dead by Daylight, aunque cuenta con una larga historia desarrollando cientos de juegos para diversas plataformas.

¿Cuál es el juego más famoso de Behaviour Interactive?

Sin lugar a dudas, su juego más famoso y exitoso es Dead by Daylight, lanzado en 2016. Este título de terror asimétrico se ha convertido en un fenómeno cultural con millones de jugadores en todo el mundo.

¿Behaviour Interactive solo hace juegos de terror?

No. Aunque son famosos por Dead by Daylight, su historial es increíblemente diverso. Durante años, bajo el nombre de Artificial Mind & Movement (A2M), desarrollaron decenas de juegos licenciados de géneros como plataformas, acción y aventura, basados en franquicias como Scooby-Doo, Kim Possible, Happy Feet y muchas más.

¿El estudio ha trabajado con grandes franquicias?

Sí, a lo largo de su historia han colaborado con casi todas las grandes editoras y dueños de franquicias, incluyendo Disney, Warner Bros., Bethesda, EA, Activision y THQ. Además de sus propios juegos, han participado en el desarrollo de títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor y Fallout Shelter.

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