02/04/2006
En el corazón de la tumultuosa Wyzima del Capítulo II de The Witcher, entre la plaga, las intrigas políticas y los monstruos que acechan en cada esquina, existe un remanso de calidez y humanidad. Hablamos de la misión secundaria "Un viejo amigo", una de las aventuras más recordadas y queridas por los fans del brujo. Esta misión, también conocida popularmente como "La fiesta de Shani", es mucho más que una simple tarea; es una oportunidad para profundizar en la relación de Geralt con viejos conocidos, tomar decisiones que afectan el ambiente social y, quizás, reavivar una vieja llama. Acompáñanos en esta guía completa donde desentrañaremos cada paso, secreto y consecuencia de esta memorable velada.

Primeros Pasos: El Reencuentro con Shani
La misión comienza de forma natural tras liberarte de la prisión y empezar a explorar el Barrio del Templo. No tardarás en encontrar a Shani, la joven médica a la que rescataste en las afueras durante el Capítulo I. Ya sea en el hospital de San Lebioda durante su jornada o en su casa, el reencuentro es un soplo de aire fresco. La conversación girará en torno a su arduo trabajo luchando contra la plaga que asola la ciudad. Compadecida por la situación de sus pacientes, te pedirá un favor aparentemente sencillo: recolectar cinco manojos de celidonia.
Es muy probable que ya tengas esta hierba de tus viajes por las afueras. De no ser así, deberás aventurarte en los pantanos cercanos para encontrarla. Una vez que tengas las cinco unidades, regresa con Shani al hospital. Al entregarle la celidonia, no solo te ganarás su gratitud, sino que también te ofrecerá una valiosa lección de anatomía sobre un monstruo. Aquí viene un consejo crucial: la lección que imparte es aleatoria entre ahogados, bebedores de sangre o fleders. La entrada del bestiario para el Fleder es la más difícil de conseguir por otros medios en este capítulo, por lo que es altamente recomendable guardar la partida justo antes de hablar con ella. Si no te ofrece la lección sobre el Fleder, simplemente carga la partida e inténtalo de nuevo. ¡Tu bestiario te lo agradecerá!
Una Autopsia y una Invitación Inesperada
Tu relación con Shani se entrelaza directamente con la trama principal de investigación contra la Salamandra, específicamente con la misión "Anatomía de un Crimen". Geralt necesitará la ayuda de un experto para realizar una autopsia no oficial a un testigo clave que ha sido asesinado. Shani, a pesar de los riesgos, accederá a ayudarte. Este acto de colaboración no solo es vital para avanzar en la investigación, sino que también fortalece el vínculo entre ambos personajes. Una vez concluida la tensa autopsia, y al hablar con ella por tercera vez, la conversación tomará un giro mucho más social y relajado. Shani te contará que va a organizar una pequeña reunión en su casa en honor a un viejo amigo en común que está de visita en la ciudad: el célebre bardo y poeta, Jaskier (Dandelion en la versión inglesa). Y por supuesto, estás invitado. Pero antes, como buen invitado, te tocará hacer de recadero.
Preparativos para la Fiesta: Alcohol y Compañía
Ninguna fiesta está completa sin algo para beber. Shani te pedirá que consigas el alcohol para la velada. La lista de la compra incluye tres bebidas específicas:
- Vino rosado de Mettina
- Vodka de centeno de Temeria
- Licor de cerezas en aguardiente
Afortunadamente, no tendrás que recorrer toda la ciudad. Las tres bebidas se pueden comprar cómodamente en la posada "El Oso Piloso", situada en los barrios bajos. Una vez que tengas el cargamento etílico, vuelve con Shani. Con la bebida asegurada, llega el momento de la decisión más importante de la noche: ¿a quién más invitarás? Shani te deja elegir a un acompañante de entre tres conocidos:
- Zoltan Chivay: El enano, un amigo leal y el alma de cualquier fiesta.
- Siegfried de Denesle: El recto caballero de la Orden de la Rosa Llameante.
- Carmen: La jefa de las cortesanas del burdel "La Egloga".
Tu elección no solo determinará quién te acompaña, sino que cambiará por completo el tono, las conversaciones y el resultado final de la fiesta. Piensa bien a quién quieres a tu lado.
La Lista de Invitados: ¿Quién da más juego?
La elección del invitado es fundamental. Cada uno aporta una dinámica completamente diferente a la noche, afectando desde las canciones de Jaskier hasta las pequeñas misiones que surgen durante la fiesta. Aquí tienes una tabla comparativa para ayudarte a decidir:
| Invitado | Misión Nocturna | Resultado de la Fiesta | Canción de Jaskier |
|---|---|---|---|
| Zoltan Chivay | Conseguir pepinillos y manteca de la despensa de la abuela. | La mejor opción para una noche divertida y amigable. La fiesta termina en buenos términos, con risas y camaradería. | Una balada humorística sobre un lobo soltero y feliz, y otro casado y miserable. |
| Siegfried de Denesle | Conseguir un licor de frutas del armario de la abuela. | Un final cordial. Siegfried impresiona a Shani con su voz, pero su voto de celibato impide que la cosa vaya a más. | Una canción melancólica y hermosa sobre el otoño y la esperanza eterna. Siegfried incluso se une a cantar. |
| Carmen | Traer "algo interesante" de la abuela (su diario). | El peor resultado. Carmen se insinúa a Geralt descaradamente, provocando los celos de Shani y una agria pelea de gatas que arruina la noche. | Una canción pícara y subida de tono sobre cómo "tumbar" a las damas como si fueran arces. |
El Corazón de la Velada
Una vez en la fiesta, la noche se desarrolla entre conversaciones y alcohol. Jaskier, como siempre, no tiene pelos en la lengua y le contará a Geralt historias sobre vampiros superiores y su viejo amigo Regis (un guiño delicioso para los lectores de los libros). La conversación con Shani también es reveladora, rememorando la Batalla de Brenna. A medida que avanza la noche y llega tu invitado, este propondrá un pequeño desafío: bajar al piso de la abuela de Shani y traer algo sin que te pille. Aquí deberás moverte con sigilo, evitando hacer ruido cerca de las chimeneas para no despertar a la anciana, que no dudará en echarte de casa a escobazos si te descubre.
Tras superar el reto y algunas copas más, Jaskier deleitará a los presentes con una de sus baladas, cuyo contenido, como hemos visto, dependerá de tu acompañante. Es un momento íntimo y revelador, donde las miradas entre Geralt y Shani pueden decir más que mil palabras, especialmente si has invitado a Zoltan.
La Mañana Siguiente: Rosas y Recuerdos
Independientemente del resultado, la cantidad de alcohol ingerido pasa factura, y Geralt terminará desmayado a las puertas de la casa de Shani. Al despertar, con una resaca considerable, el diario de misiones te sugerirá hacer lo correcto: visitar a Shani y agradecerle la fiesta (o disculparte, si invitaste a Carmen) con un ramo de flores. Este es el paso final y más importante para culminar la misión y la subtrama romántica. Puedes encontrar vendedoras de flores en el Barrio del Templo. La elección de las flores es crucial:
- Rosas amarillas: Simbolizan la amistad. Shani las aceptará, pero la misión quedará abierta.
- Rosas blancas: Simbolizan la sinceridad. Al igual que las amarillas, son un gesto bonito pero no completan el arco romántico.
- Rosas rojas: Simbolizan el amor y la pasión. Esta es la única opción que desbloquea la escena íntima con Shani, completa la misión y te otorga la totalidad de la experiencia.
Al entregarle las rosas rojas, Geralt le preguntará a Shani sobre algo que Jaskier mencionó, acerca de interrumpirlos en Oxenfurt en el pasado. Shani decidirá que es más fácil mostrárselo que explicárselo... dando lugar a una de las escenas románticas más tiernas y bien escritas del juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si no le llevo las rosas rojas a Shani?
- Si le llevas otras flores o ninguna, la misión permanecerá abierta en tu diario. No recibirás la recompensa final de 1500 XP y no podrás tener la escena romántica. Si avanzas al Capítulo III sin haberlo hecho, la misión fracasará.
- ¿Puedo hacer esta misión después del Capítulo II?
- No. "Un viejo amigo" es una misión exclusiva del Capítulo II. Si no la completas antes de avanzar en la historia principal, la perderás para siempre.
- ¿A quién debería invitar a la fiesta para el "mejor" resultado?
- Si buscas una experiencia agradable, divertida y que encaje con la amistad entre los personajes, Zoltan Chivay es, sin duda, la mejor elección. Si buscas un resultado más dramático o simplemente quieres ver todas las posibilidades, las otras opciones también son válidas, aunque la de Carmen arruina el ambiente.
- ¿Es obligatorio hacer la autopsia para acceder a la fiesta?
- Sí, la misión de la fiesta no se activará hasta que no hayas avanzado en la trama principal y hayas colaborado con Shani en la misión "Anatomía de un Crimen". Es la culminación de vuestra colaboración en el capítulo.
En definitiva, "Un viejo amigo" es una joya narrativa dentro de The Witcher. Nos permite ver un lado más relajado y personal de Geralt, explorar sus relaciones pasadas y presentes, y disfrutar de un momento de paz en un mundo consumido por la guerra y el odio. Una misión imprescindible que demuestra que, a veces, las mejores aventuras no implican matar a un monstruo, sino simplemente compartir una botella de vino con buenos amigos.
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