Is there a ManBearPig in U-Stor-it?

Guía completa: Misión CerdiHombreOso en South Park

29/03/2007

Valoración: 4.09 (2050 votos)

En el irreverente y caótico mundo de South Park: La Vara de la Verdad, cada esquina del pueblo esconde secretos, misiones secundarias y personajes estrafalarios que enriquecen la ya de por sí hilarante aventura del Chico Nuevo. Entre las misiones más memorables y extrañas se encuentra la caza de una criatura legendaria, una bestia que amenaza la seguridad pública de una manera que solo un hombre puede describir como "Super Cereal". Hablamos, por supuesto, de la misión para encontrar al CerdiHombreOso. Esta no es una simple cacería de monstruos; es un viaje a las profundidades de la paranoia de uno de los personajes más icónicos de la serie: el ex-vicepresidente Al Gore. Si estás listo para ayudarlo y descubrir la verdad detrás de esta mítica criatura, esta guía te llevará paso a paso a través de cada etapa de esta inolvidable misión secundaria.

What does ManBearPig look like?
Índice de Contenido

El Comienzo de una Obsesión: Encuentra a Al Gore

Tu aventura para rastrear al CerdiHombreOso comienza de una manera bastante discreta y sospechosa. Para iniciar la misión, debes dirigirte a los alrededores del Cine Bijou. No busques a Al Gore en una conferencia de prensa ni dando un discurso; lo encontrarás escondido, como un verdadero agente secreto, detrás de un pino en la esquina trasera del cine. Al pasar cerca, escucharás un siseo inconfundible: "Psssst. Pssst, oye. Por aquí".

Acércate a la figura sombría y te encontrarás cara a cara con el mismísimo Al Gore. Inmediatamente, te hará partícipe de su cruzada personal. Te explicará, con una seriedad que raya en la locura, el inminente peligro que representa el CerdiHombreOso para la seguridad de todos. Él está completamente seguro, o como él mismo dice, está "Super Cereal" al respecto. Convencido de tu valía como el Chico Nuevo, te reclutará para que te conviertas en su principal agente de campo. Aceptar su petición no solo dará inicio a la misión, sino que también te añadirá a Al Gore como amigo en la red social del juego, un paso crucial para cualquier aspirante a héroe de South Park.

Operación de Vigilancia: Colocando los Sensores

Una vez que te has unido a la causa, Al Gore te encomienda tu primera tarea: desplegar una red de sensores de alta tecnología en puntos estratégicos del pueblo para triangular la posición de la bestia. Son tres los lugares que deberás visitar, cada uno con sus propios pequeños desafíos.

How do you find the ManBearPig?
Al Gore then befriends you, then to track down the ManBearPig, you must place three sensors around South Park. You first go to the farm and climb on the ladder to get to the loft window and then climb the ladder to the roof where you can put the sensor on the weather vane. The next place to go is the garage at Kenny's House.

Sensor 1: La Granja

Tu primer destino es la granja en las afueras de South Park. Al llegar, busca una escalera que te permita subir al desván del granero. Una vez dentro, no te detengas; busca otra escalera que te lleve hasta el tejado. Desde allí, tendrás una vista privilegiada. Localiza la veleta, el punto más alto, y coloca el primer sensor. Este dispositivo comenzará a recopilar datos atmosféricos y de presencia críptica de inmediato.

Sensor 2: El Garaje de Kenny

El segundo sensor debe ser colocado en un lugar que refleje la esencia de South Park: la casa de los McCormick. Dirígete a la casa de Kenny y entra en su garaje. El camino hacia el tejado no es directo. Primero, deberás usar una rampa improvisada hecha con un colchón para ganar algo de altura. Desde ahí, verás que unos escombros bloquean el acceso a una escalera. Usa tu arma a distancia (como el arco o una pistola de aire comprimido) para destruir los escombros y despejar el camino. Sube por la escalera recién revelada hasta el tejado del garaje. Tu objetivo es el poste telefónico; adhiere el segundo sensor firmemente a él.

Sensor 3: El Cartel del Bosque

Para el último sensor, tendrás que ir al otro extremo del pueblo. Busca una zona boscosa y mantén los ojos bien abiertos hasta que encuentres un cartel de advertencia de incendios forestales. Este es el punto final de tu red de vigilancia. Simplemente pega el último sensor en el cartel. Con los tres dispositivos en su sitio, la red de Al Gore está oficialmente activa y lista para detectar cualquier rastro del CerdiHombreOso.

How do I unlock ManBearPig defilibrator?
You can unlock during the main quest Hot Coffee. Return to Al Gore to receive Al Gore's Storage Key. Go to U-Stor-It and open the storage shed to the left of Macky's storage. You'll receive the ManBearPig Defilibrator. Next, head to the sewer and use the alien probe to beam yourself to the other side.

El Cuartel Secreto y el Arma Definitiva

Con los tres sensores desplegados, es hora de volver con tu nuevo mentor. Regresa al escondite de Al Gore detrás del cine y comunícale tu éxito. Orgulloso de tu eficiencia, te ascenderá oficialmente al rango de "Al Goreano Junior" y te invitará a su cuartel general secreto para la siguiente fase del plan. Este se encuentra en el depósito U-STOR-IT.

Llegar al cuartel puede ser un desafío en sí mismo. Si aún no has abierto la puerta principal del depósito, tendrás que buscar una entrada alternativa. Cerca del mercader vagabundo, verás una rampa. Súbela y posiciónate sobre un contenedor de basura. Desde allí, apunta y dispara a la escalera de una valla publicitaria cercana para que caiga. Sube por ella, cruza la pasarela de la valla y déjate caer al otro lado, ya dentro del complejo U-STOR-IT. Una vez dentro, busca la hilera de almacenes de la serie 200. El cuartel secreto de Al Gore es la unidad número 204. Al entrar, te entregará el Desfibrilador de CerdiHombreOso, un dispositivo crucial que, según él, necesita ser activado bajo tierra, en las alcantarillas, para funcionar correctamente.

Inmersión Subterránea: Activando el Desfibrilador

Tu siguiente parada son las oscuras y húmedas alcantarillas de South Park. La entrada más conveniente es la tapa de alcantarilla situada justo enfrente de la Gaceta de South Park. Desciende a la penumbra y prepárate para navegar por este laberinto subterráneo. Necesitarás usar tu sonda alienígena para teletransportarte a través de un hueco que de otro modo sería insalvable. Avanza más allá de la primera tubería de desagüe hasta que llegues a la zona cercana a la casa del Señor Mojón (Mr. Hankey). Allí encontrarás un generador de energía. Conecta el Desfibrilador de CerdiHombreOso al generador para cargarlo y recopilar los datos finales sobre la ubicación de la criatura.

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El Giro Inesperado: La Paranoia de Al Gore

Con los datos en tu poder, regresa por última vez al cuartel de Al Gore en U-STOR-IT. Él te felicitará por un trabajo bien hecho y te dirá que te mantendrá informado en cuanto las lecturas del dispositivo revelen la ubicación exacta del CerdiHombreOso. Podrías pensar que la misión ha terminado, pero lo mejor está por llegar.

Continúa con tus otras aventuras por el pueblo, pero no pasará mucho tiempo antes de que tu teléfono empiece a vibrar sin parar. Recibirás una avalancha de mensajes de un Al Gore cada vez más ansioso y paranoico. Está convencido de que el CerdiHombreOso lo ha rastreado y ahora mismo se encuentra fuera de su cuartel, acechándolo. Esto activa una nueva sub-misión: "Dejar de ser amigo de Al Gore".

Corre de vuelta a U-STOR-IT tan rápido como puedas. Cuando irrumpas en la unidad de almacenamiento 204, te encontrarás con una escena surrealista. No hay rastro de ninguna bestia mitad hombre, mitad oso, mitad cerdo. Solo está Al Gore, aterrorizado. En un giro de guion digno de South Park, su paranoia ha llegado a un punto crítico: ahora cree que todo ha sido una artimaña y que tú, el Chico Nuevo, eres en realidad el CerdiHombreOso disfrazado. ¡Prepárate para un enfrentamiento final que no involucra a ningún monstruo, sino a un político delirante!


Tabla Resumen de la Misión

PasoUbicaciónObjetivo Principal
1. Iniciar MisiónDetrás del Cine BijouHablar con Al Gore y aceptar la misión.
2. Colocar Sensor 1Tejado de la GranjaPoner el sensor en la veleta.
3. Colocar Sensor 2Tejado del garaje de KennyPoner el sensor en el poste telefónico.
4. Colocar Sensor 3Letrero del BosquePoner el sensor en el cartel de incendios.
5. Visitar el CuartelU-STOR-IT (Unidad 204)Recibir el Desfibrilador de CerdiHombreOso.
6. Activar DispositivoAlcantarillasConectar el desfibrilador al generador.
7. Confrontación FinalU-STOR-IT (Unidad 204)Enfrentarse a un paranoico Al Gore.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde encuentro exactamente a Al Gore para comenzar la misión?
Al Gore está escondido detrás de un gran pino en la esquina trasera derecha del edificio del Cine Bijou. Es fácil pasarlo por alto si no estás prestando atención.
¿Hay alguna forma de ver realmente al CerdiHombreOso en el juego?
No. El gran chiste de la misión es que el CerdiHombreOso nunca aparece. La búsqueda es una construcción de la mente obsesiva y paranoica de Al Gore. El clímax de la misión es la confrontación con el propio Gore, no con un monstruo.
¿Qué debo hacer si la puerta de U-STOR-IT está cerrada?
Si la puerta principal está cerrada, busca una rampa a la izquierda del depósito. Sube por ella, súbete a un contenedor y dispara a la escalera de la valla publicitaria para que caiga. Esto te permitirá cruzar por encima y entrar al recinto.
¿Qué recompensa obtengo por completar esta larga cadena de misiones?
La principal recompensa es la experiencia humorística en sí misma y tener a Al Gore como amigo en la red social del juego (aunque la misión termine con la opción de dejar de ser su amigo). Es una de las tramas secundarias más divertidas y representativas del humor de la serie.

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