03/09/2024
Ponte en las patas de un adorable gato callejero y prepárate para una de las aventuras más originales y emotivas de los últimos años. Stray, la aclamada obra de BlueTwelve Studio, nos sumerge en una ciberciudad decadente, iluminada por neones y habitada únicamente por robots. Separado de tu familia, tu misión es navegar por este laberinto de metal y circuitos para desentrañar un antiguo misterio y encontrar el camino de vuelta al Exterior. Pero no temas, no estarás solo en este viaje. Con nuestra guía, te proporcionaremos todas las herramientas, secretos y soluciones para que no te dejes ni un solo rincón por explorar y puedas completar el juego al 100%. ¡Afila tus garras, agudiza tus sentidos y prepárate para la aventura de tu vida gatuna!
Recorrido Completo: Capítulo a Capítulo (Walkthrough)
La narrativa principal de Stray se desarrolla a lo largo de 12 capítulos que te llevarán desde las alturas de la ciudad hasta sus más oscuras profundidades. El viaje es una mezcla perfecta de exploración, plataformas sigilosas y resolución de ingeniosos acertijos ambientales. En tu periplo, contarás con la inestimable ayuda de B-12, un pequeño dron volador que no solo te servirá de traductor con los habitantes robóticos, sino que también almacenará objetos y te proporcionará pistas cruciales. Nuestra guía te llevará de la mano a través de cada uno de estos capítulos, detallando paso a paso cómo superar cada obstáculo, derrotar a los peligrosos Zurks y avanzar en la historia. Nos hemos esforzado por mantener la guía libre de spoilers narrativos importantes, para que puedas disfrutar de la trama mientras te aseguras de no pasar por alto ningún secreto.
- Capítulo 1: Dentro del Muro
- Capítulo 2: Ciudad Muerta
- Capítulo 3: El Piso
- Capítulo 4: Los Suburbios
- Capítulo 5: Los Tejados
- Capítulo 6: Los Suburbios (Parte 2)
- Capítulo 7: Callejón sin salida
- Capítulo 8: Las Cloacas
- Capítulo 9: Antvillage
- Capítulo 10: Centro de la Ciudad
- Capítulo 11: La Cárcel
- Capítulo 12: Sala de Control
Tesoros Robóticos: Todos los Coleccionables
Stray es un paraíso para los jugadores exploradores. Más allá de la historia principal, sus escenarios están repletos de objetos coleccionables que no solo sirven para obtener trofeos, sino que también enriquecen la historia y el universo del juego, desvelando detalles sobre el pasado de la ciudad y sus habitantes. Conseguirlos todos es un desafío gratificante que te obligará a mirar en cada esquina, saltar a cada tejado y usar tu ingenio felino. A continuación, detallamos los principales coleccionables que encontrarás y su importancia.
Tabla de Coleccionables de Stray
| Coleccionable | Cantidad Total | Descripción | Recompensa / Utilidad |
|---|---|---|---|
| Recuerdos de B-12 | 27 | Glitches de memoria repartidos por casi todos los capítulos. Cada uno revela un fragmento del pasado de B-12 y de la ciudad. | Desbloquean la historia de fondo del dron y otorgan un poncho especial para nuestro gato al encontrarlos todos. |
| Partituras | 8 | Hojas de música que se encuentran exclusivamente en la zona de los Suburbios. | Al entregárselas al robot músico Morusque, tocará una melodía diferente por cada una. Entregarlas todas otorga una de las Chapas. |
| Chapas | 6 | Insignias decorativas que se obtienen al completar ciertos hitos, misiones secundarias o como parte de la historia. | Son la prueba definitiva de tu exploración. Sirven para decorar el arnés del gato y para el trofeo correspondiente. |
Desafía tu Ingenio: Puzzles y Acertijos
No todo en Stray es saltar y correr. El juego pondrá a prueba tu capacidad para resolver acertijos y rompecabezas que se interpondrán en tu camino. Desde descifrar códigos de cajas fuertes hasta idear planes para robar objetos clave, necesitarás usar tu astucia felina y la ayuda de B-12 para superarlos. En nuestra guía, desglosamos cada uno de los puzzles principales para que no te quedes atascado.
- Códigos y Contraseñas: A lo largo de la ciudad encontrarás puertas cerradas y cajas fuertes que requieren un código numérico. Las pistas suelen estar ocultas en el entorno, a veces escritas en paredes o escondidas detrás de cuadros. Te ayudamos a encontrar esas pistas y a descifrar cada combinación.
- El Puzzle del Poncho: Un robot en los suburbios tiene frío y necesita un poncho. Para conseguirlo, deberás iniciar una pequeña cadena de favores que implica intercambiar un cable eléctrico con el comerciante Azooz. Te guiamos en cada paso para que puedas abrigar al pobre robot.
- El Acertijo de Clementine: Para encontrar a la forastera Clementine en el bullicioso Centro de la Ciudad, tendrás que descifrar una serie de símbolos misteriosos que dejó en una fotografía. Te enseñamos a interpretar cada pista para dar con su apartamento secreto.
- El Atuendo de Trabajador: En una misión de infiltración, necesitarás conseguir un casco y una chaqueta de trabajador para que tu aliado robot, Blazer, pueda pasar desapercibido. Robar estas prendas requiere sigilo y distracción, y te mostramos la estrategia perfecta para lograrlo sin ser detectado.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
Aquí recopilamos y respondemos a las dudas más comunes que pueden surgir durante tu aventura por el mundo de Stray. Si tienes alguna pregunta, es muy probable que encuentres la respuesta aquí.
¿Cuánto dura Stray?
La duración del juego puede variar significativamente según tu estilo de juego. Si te centras exclusivamente en la historia principal, puedes completarlo en aproximadamente 5 a 6 horas. Sin embargo, si eres un jugador completista que busca encontrar todos los recuerdos, partituras, chapas y conseguir todos los trofeos, la duración se extiende a unas 8 a 10 horas. Es un juego corto pero muy rejugable, especialmente si buscas el trofeo de completarlo en menos de dos horas.
¿Dónde encuentro las bebidas energéticas?
Las bebidas energéticas "Speed 2K" son una especie de moneda en los Suburbios. Hay un total de 4 latas que puedes encontrar, todas ellas dispensadas por máquinas expendedoras que funcionan. Necesitarás estas bebidas para comerciar con el mercader Azooz, quien te ofrecerá a cambio una partitura y un recuerdo de B-12. Te indicamos la localización exacta de cada una de estas máquinas.
¿Cómo encuentro los cuadernos de los forasteros?
Al principio de tu exploración en los Suburbios, conocerás a Momo, uno de los Forasteros que soñaba con alcanzar el Exterior. Para ganar su confianza y avanzar en la historia, deberás encontrar los cuadernos perdidos de sus tres compañeros. Cada cuaderno se encuentra en el apartamento de un Forastero diferente, repartidos por los tejados de la zona. Nuestra guía te muestra la ruta más rápida y segura para llegar a cada uno de ellos.
¿Para qué sirven las plantas de colores?
En el capítulo de Antvillage, conocerás a un robot jardinero llamado Malo que te pedirá que le traigas tres plantas de colores: la planta roja, la planta morada y la planta amarilla. Estas plantas crecen en lugares específicos y a veces de difícil acceso de la aldea. Recolectarlas y entregárselas a Malo es una misión secundaria que te recompensará con una de las codiciadas Chapas para tu colección.
Guía de Trofeos: ¡A por el Platino!
Para los cazadores de trofeos y los jugadores que buscan exprimir el juego al máximo, hemos preparado una sección dedicada a conseguir el trofeo de Platino. La lista de trofeos de Stray no es excesivamente difícil, pero incluye algunos desafíos que requieren habilidad y planificación. Trofeos como "No me pillas", que te exige superar la primera persecución de Zurks sin que te atrapen ni una sola vez, o "Soy Veloz", que te reta a terminar el juego completo en menos de dos horas, pueden ser complicados. En nuestra guía de trofeos, te ofrecemos consejos, estrategias y la ruta óptima para que puedas añadir este prestigioso Platino a tu colección sin problemas.
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