23/06/2022
La llegada de la expansión Shadow of the Erdtree ha traído consigo un arsenal de nuevas armas, talismanes y, por supuesto, hechizos que prometen revolucionar la forma en que los Sinluz se enfrentan a los horrores del Reino de la Sombra. Para los adeptos a la inteligencia, una de las adiciones más intrigantes es la hechicería del Clavo de Piedra Bruja, un misterioso encantamiento ligado a un personaje igualmente enigmático: el Conde Ymir. Este no es un hechizo que encontrarás en un cadáver olvidado; para obtenerlo, deberás embarcarte en una aventura que te llevará a través de nuevas y peligrosas regiones, poniendo a prueba tu capacidad de exploración y combate. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber para añadir este y su variante más potente a tu repertorio mágico.

¿Qué es y Cómo Funciona el Clavo de Piedra Bruja?
El Clavo de Piedra Bruja es una hechicería de piedra refulgente que pertenece a una nueva categoría introducida en el DLC, las "hechicerías de dedos". Según su descripción, estas fueron descubiertas en unas ruinas sagradas. El hechizo en sí consiste en lanzar un clavo mágico que se desmorona durante su trayectoria hacia el enemigo. Una de sus características clave es que puede cargarse para aumentar su potencia, lo que permite adaptar su daño según la ventana de oportunidad que ofrezca el adversario.
El propio Conde Ymir, Sumo Sacerdote y maestro de esta magia, se jacta de que este hechizo es "un mero juego de niños, un eco de una verdad mayor", insinuando la existencia de magias de dedos mucho más poderosas. Existen dos versiones de este encantamiento:
- Clavo de Piedra Bruja: Lanza un único clavo mágico. Es rápido, eficiente en coste de PC y excelente para enemigos individuales o para mantener la presión a distancia.
- Clavos de Piedra Bruja: Lanza una andanada de seis clavos. Su verdadero potencial reside en su increíble capacidad de rastreo. Si los clavos fallan el objetivo inicial, darán una vuelta en el aire para intentar impactar de nuevo, lo que los hace excepcionalmente útiles contra enemigos ágiles y jefes que esquivan constantemente.
Para obtener estos hechizos, primero debes localizar a su único proveedor, el Conde Ymir, y ganarte su favor.
Paso a Paso: Localizando al Conde Ymir
El Conde Ymir reside en la Catedral de Manus Metyr, un lugar apartado en la región este del mapa del DLC. Llegar hasta él es una pequeña odisea en sí misma. Aquí te detallamos la ruta más directa.
1. Acceder a la Meseta de Scadu
Primero, debes llegar a la segunda gran región del Reino de la Sombra, la Meseta de Scadu. Tienes dos caminos principales:
- La ruta convencional: Atraviesa el Castillo de Ensis, derrota a la jefa Rellana, Caballera de la Luna Gemela, y accede a la meseta por el camino principal.
- La ruta alternativa: Si prefieres evitar el castillo por ahora, dirígete al este desde la Gracia del "Frente del Castillo" y busca unos manantiales espirituales que te permitirán saltar con Torrentera hasta la meseta superior.
Una vez en la Meseta de Scadu, tu punto de partida será la Gracia de las "Ruinas de Moorth".
2. De las Ruinas de Moorth a la Catedral
Sigue estas indicaciones desde la Gracia de las Ruinas de Moorth:
- Desde la Gracia, avanza hacia el este hasta encontrar una abertura en el suelo de las propias ruinas.
- Desciende con cuidado por los escombros hasta el fondo. Verás un túnel que se dirige hacia el sureste.
- Sigue el túnel hasta el final, donde encontrarás una escalera de mano. Súbela.
- Al salir, habrás llegado a la Aldea de Bonny. Desde aquí, cruza dos puentes de madera en dirección noroeste para descubrir la Gracia del "Puente que lleva a la Aldea".
- Continúa por el camino que se dirige al norte. Este sendero te llevará directamente a la imponente entrada de la Catedral de Manus Metyr.
Dentro, encontrarás al Conde Ymir. Habla con él y acepta su petición para iniciar su misión. Te entregará un Mapa de las Ruinas y un Collar Agujereado.

Completando el Favor de Ymir: La Búsqueda de la Campana
La tarea de Ymir consiste en hacer sonar una campana específica que se encuentra en el extremo sur del mapa. Prepárate para un largo viaje.
1. Rumbo a la Costa Cerúlea
Tu destino son las Ruinas de Dedos de Rhia. Para llegar, viaja hasta la región más al sur del mapa, la Costa Cerúlea. Desde la Gracia "Costa Cerúlea", cabalga hacia el sur, pasando junto a un Dragón de Llama Espectral (puedes ignorarlo si no quieres combatir). Sigue cabalgando hasta que veas el obelisco con el fragmento del mapa de la zona. Recógelo.
2. Hacia las Ruinas de Dedos de Rhia
Una vez tengas el mapa, la navegación será más sencilla:
- Justo después del obelisco, gira inmediatamente a la izquierda y atraviesa unas ruinas.
- Ahora, cabalga hacia el noreste hasta encontrar una línea de costa. Sigue esta orilla hasta llegar a otra zona de ruinas.
- Atraviesa estas ruinas en dirección norte. Al final, gira al noreste y usa las rocas y salientes para ascender por el terreno. Este camino te llevará directamente a las Ruinas de Dedos de Rhia y su correspondiente Lugar de Gracia.
3. La Campana Colgante
Desde la Gracia de las Ruinas de Dedos de Rhia, monta en Torrentera y dirígete al noreste, pegado al descenso rocoso de la colina. Una vez llegues a terreno plano, cabalga hacia el norte y verás tu objetivo: una enorme Campana Colgante. Interactúa con ella para hacerla sonar. Como recompensa inmediata, obtendrás el Talismán de Semilla Carmesí +1.
Con la campana sonando, has completado la primera parte de la misión de Ymir. Ahora puedes volver a la Catedral de Manus Metyr. Habla con él de nuevo. Satisfecho, te recompensará con el Mapa de las Ruinas (2º) y el talismán Polvo de Estrellas Amado. Lo más importante: ahora funcionará como mercader y podrás comprarle sus hechicería de dedos.
Tabla Comparativa de Hechizos
Una vez desbloqueada su tienda, Ymir te ofrecerá las dos variantes del Clavo de Piedra Bruja. Aquí tienes sus detalles:
| Hechizo | Req. Inteligencia | Coste de PC | Coste en Runas | Efecto Principal |
|---|---|---|---|---|
| Clavo de Piedra Bruja | 18 | 10 | 12,000 | Dispara un único clavo mágico que se puede cargar. |
| Clavos de Piedra Bruja | 32 | Desconocido (mayor que el individual) | 12,000 | Dispara una andanada de seis clavos con un potente efecto de rastreo secundario. |
¿Y si el Conde Ymir se vuelve hostil?
Es importante saber que, como muchas misiones en los juegos de FromSoftware, la del Conde Ymir puede progresar hasta un punto en el que deja de ser un mercader y se convierte en un adversario. Si has avanzado demasiado en su historia y lo has derrotado en combate, ¡no te preocupes! No has perdido el acceso a sus hechizos para siempre. Al vencerlo, obtendrás la Esfera de Ymir. Lleva esta esfera a las Carcasas de las Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda, y su inventario, incluyendo los Clavos de Piedra Bruja, se añadirá a la tienda de las doncellas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde encuentro exactamente al Conde Ymir?
Se encuentra en la Catedral de Manus Metyr, al norte de la Aldea de Bonny, en la región de la Meseta de Scadu.
¿Qué necesito para que Ymir me venda los hechizos?
Debes aceptar su misión y hacer sonar la Campana Colgante que se encuentra en la región sur, cerca de las Ruinas de Dedos de Rhia. Tras hacerlo, regresa a hablar con él.
¿Cuál es la principal diferencia entre "Clavo" y "Clavos" de Piedra Bruja?
El primero lanza un solo proyectil, ideal por su bajo coste. El segundo lanza seis proyectiles que, si fallan, intentan volver a impactar al enemigo, haciéndolo devastador contra oponentes evasivos.
¿He perdido los hechizos si maté al Conde Ymir?
No. Al derrotarlo obtienes su Esfera, que puedes entregar a las Doncellas Gemelas en la Mesa Redonda para que ellas vendan sus hechizos.
En conclusión, el Clavo de Piedra Bruja y su versión múltiple son herramientas fantásticas y versátiles para cualquier hechicero que explore el Reino de la Sombra. Aunque requieren completar una misión de exploración bastante extensa, la recompensa vale totalmente la pena, especialmente por la utilidad única de la variante de seis clavos. ¡Ahora ve, Sinluz, y añade el poder de los dedos a tu grimorio!
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