How do I find a list of Starbound item ids?

Guía Definitiva del Comando spawnitem en Starbound

25/05/2021

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Starbound es un universo de posibilidades infinitas, donde la exploración, la construcción y la aventura te esperan en cada planeta. Pero, ¿y si pudieras trascender los límites de lo que encuentras y empezar a crear tus propios objetos legendarios? Aquí es donde entran en juego los comandos de administrador, herramientas increíblemente poderosas que te permiten moldear el juego a tu antojo. De todos ellos, el comando /spawnitem se erige como el más versátil y creativo, permitiéndote generar cualquier objeto del juego, desde un simple bloque de tierra hasta un lanzacohetes que dispara meteoritos. Esta guía te llevará de la mano a través de todos los secretos de este comando, desde lo más básico hasta la creación de piezas de equipo con estadísticas y apariencias completamente personalizadas.

What is Starbound?
Starbound is a [space+sandbox+building+exploration] game developed by Chucklefish, a London-based independent game studio! This is tested on Glad Giraffe version Few words before I begin:
Índice de Contenido

¿Qué es y Cómo Funciona el Comando /spawnitem?

El comando `/spawnitem` es una herramienta de administrador que, como su nombre indica, te permite hacer aparecer cualquier objeto del universo de Starbound directamente en la posición de tu cursor. Para poder utilizarlo, primero debes activar el modo administrador en el chat escribiendo `/admin`. Una vez activado, tendrás acceso a este y otros comandos que te otorgan un control casi divino sobre el juego.

La sintaxis básica del comando es sorprendentemente sencilla:

/spawnitem <itemID> [cantidad]

  • <itemID>: Es el identificador único del objeto que deseas crear. Cada arma, armadura, bloque, comida o material en el juego tiene su propio ID.
  • [cantidad]: Es un parámetro opcional que especifica cuántas unidades del objeto quieres generar. Si no lo indicas, por defecto se creará uno solo.

Por ejemplo, si quisieras crear 5 antorchas, cuyo itemID es 'torch', el comando sería:

/spawnitem torch 5

Simple, ¿verdad? Pero esto es solo la punta del iceberg. El verdadero poder de /spawnitem se desata cuando empezamos a usar parámetros adicionales para modificar los objetos que creamos.

El Primer Paso: Encontrar los IDs de los Objetos

Con miles de objetos disponibles en Starbound, el primer desafío es saber el nombre exacto o `itemID` de lo que quieres generar. Afortunadamente, la comunidad del juego ha creado extensas bases de datos y wikis. Sitios como 'Starbounder' son recursos invaluables donde puedes buscar cualquier objeto y encontrar su ID, generalmente en una sección de datos o ficha técnica. Una búsqueda rápida en internet de "Starbound item ID list" te dará acceso a listas completas y con buscadores para que encuentres exactamente lo que necesitas, desde la 'Violium Broadsword' hasta el último mueble de decoración Hylotl.

How many spawnitem commands are there?
Search our database of 61 Starbound commands... Okay! Find below working examples of the spawnitem command. The above command would spawn 1 rusty pasty. As the amount 9 has been specified as an argument, this cheat would spawn 9 rusty pasties. The above command would spawn 1 of Brusier's Sword at your cursor's current location.

Llevando la Creación al Siguiente Nivel: Los Parámetros JSON

Aquí es donde la magia realmente sucede. Además del nombre y la cantidad, puedes añadir un tercer argumento al comando: una cadena de parámetros en formato JSON. JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de texto que permite estructurar datos de forma legible. No te asustes por el nombre; en la práctica, es como darle al juego una lista de instrucciones detalladas sobre cómo quieres que sea el objeto que estás creando. La sintaxis se expande de la siguiente manera:

/spawnitem <itemID> <cantidad> '{ "parámetro1": "valor1", "parámetro2": valor2 }'

Es crucial notar que toda la estructura JSON debe estar encerrada entre comillas simples ` ' ` y los nombres de los parámetros y sus valores de texto, entre comillas dobles ` " `. Con esto, puedes modificar estadísticas, colores, habilidades especiales y mucho más.

Creando la Armadura Definitiva

Imagina una armadura que no solo te proteja, sino que te otorgue una salud descomunal, regenere tu energía a un ritmo vertiginoso y multiplique tu poder de ataque. Con `/spawnitem`, puedes hacerlo.

Añadiendo Estadísticas Personalizadas

El parámetro clave para modificar las estadísticas de una armadura es `statusEffects`. Este parámetro contiene una lista de los efectos que quieres aplicar. Por ejemplo, para crear un casco 'novatier6shead' con estadísticas mejoradas:

/spawnitem novatier6shead 1 '{"statusEffects":[{"stat":"protection","amount":50},{"stat":"maxHealth","amount":100},{"stat":"powerMultiplier","baseMultiplier":1.5}]}'

Este comando crea un casco que, además de sus estadísticas base, te otorga 50 puntos extra de protección, 100 puntos de salud máxima y un multiplicador de poder del 50%.

Parámetro de StatDescripción
protectionAñade una cantidad fija de protección (armadura).
maxHealthAumenta tu salud máxima en la cantidad especificada.
maxEnergyAumenta tu energía máxima en la cantidad especificada.
powerMultiplierMultiplica tu daño base. Un valor de 1.5 equivale a un 50% más de daño.
runboostAumenta tu velocidad de movimiento.

Personalización Visual y Funcional

No todo son números. También puedes cambiar la apariencia de tu armadura o añadirle funcionalidades. Con el parámetro `directives`, puedes reemplazar los colores de una armadura usando códigos hexadecimales. Es un proceso de experimentación, pero te permite crear combinaciones de colores únicas. Además, puedes añadir ranuras de aumento (Augments) a piezas que normalmente no las tienen con el parámetro `acceptsAugmentType`.

What is spawnitem?
spawnitem is an admin command that spawns all items in the Starbound Universe (Items, Weapons, Guns, Armor, etc). You can now use this command as the Universal Spawner for all your item needs. In addition to this, the command will take paramters for items you wish to spawn.

/spawnitem novatier6shead 1 '{"acceptsAugmentType": "back"}'

Este comando le diría al casco que puede aceptar aumentos de tipo 'back' (espalda), como los que usan los EPPs.

Forjando Armas Legendarias desde la Consola

La creación de armas es aún más profunda y emocionante. Puedes definir su nivel, rareza, tipo de daño, apariencia visual pieza por pieza y, lo más importante, sus habilidades especiales.

Parámetros Fundamentales de un Arma

Antes de entrar en las habilidades, hay varios parámetros básicos que definen un arma:

  • level: El nivel del arma (generalmente de 1 a 10), que influye en su daño base.
  • rarity: Puede ser "common", "uncommon", "rare" o "legendary". Esto afecta al color del nombre y a veces a sus estadísticas.
  • elementalType: Define el tipo de daño elemental del arma: "fire", "ice", "electric" o "poison".
  • shortdescription: ¡Permite ponerle un nombre personalizado a tu creación!

Modificando Poder, Apariencia y Habilidades

Para un control granular del daño y la velocidad, puedes usar el parámetro `primaryAttack`, que te permite ajustar factores como `baseDpsFactor` (multiplicador de daño) o `fireTimeFactor` (multiplicador de velocidad de disparo). Para la apariencia, el parámetro `animationParts` te deja elegir qué parte visual (cañón, culata, hoja, etc.) usará el arma, referenciando directamente los archivos del juego. Esto te permite crear combinaciones visuales que no existen de forma natural.

La verdadera joya es el parámetro `altAbilitySource`. Con él, puedes asignar cualquier habilidad secundaria de cualquier tipo de arma a tu creación. ¿Quieres un rifle de francotirador que al hacer clic derecho genere una onda de choque como un martillo? ¡Es posible!

/spawnitem raresniperrifle 1 '{"level":10, "shortdescription":"El Fin de Todo", "elementalType":"electric", "altAbilitySource":"/items/active/weapons/melee/altabilities/hammer/shockwave/shockwave.altability"}'

¡Una advertencia importante! Mezclar habilidades y tipos de armas de forma indiscriminada puede ser inestable. Asignar una habilidad que requiere un tipo elemental a un arma que no lo tiene, por ejemplo, podría no funcionar o incluso provocar que el juego se cierre inesperadamente. ¡Experimenta con precaución!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito ser administrador para usar /spawnitem?
Sí, es un comando de administrador. Debes escribir `/admin` en el chat para activarlo. Recuerda desactivarlo con el mismo comando cuando termines para volver a la experiencia de juego normal.
Mi comando no funciona, ¿qué puede estar mal?
La mayoría de las veces, el problema es un error de sintaxis en la parte de JSON. Revisa cuidadosamente que todas las comillas (simples y dobles), llaves `{}` y corchetes `[]` estén en el lugar correcto y correctamente cerrados. Un solo carácter mal puesto puede invalidar todo el comando.
¿Puedo crear objetos de mods con este comando?
¡Sí! Si tienes mods instalados, puedes generar sus objetos siempre y cuando conozcas el `itemID` que el mod les asigna. Esto hace que el comando sea aún más poderoso para probar contenido personalizado.
¿Es esto hacer trampa?
Depende de tu perspectiva. En una partida para un solo jugador, es una forma de experimentar y potenciar la creatividad. En un servidor multijugador, su uso debe estar consensuado con las reglas del servidor, ya que podría desbalancear la experiencia de juego para otros.

El comando `/spawnitem` es mucho más que un simple generador de objetos; es un portal a la creatividad sin límites dentro de Starbound. Te permite convertirte en un armero legendario, un diseñador de equipo único y el arquitecto de tu propia aventura. Requiere paciencia, experimentación y un poco de investigación, pero la recompensa es la capacidad de crear objetos que se ajusten perfectamente a tu estilo de juego, o simplemente, para crear el caos más espectacular que el universo haya visto jamás. Así que, ¡activa el modo admin y empieza a forjar tu leyenda!

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