01/06/2007
Magic: The Gathering es un universo en constante expansión, no solo a través de sus cartas, sino también mediante sus múltiples formatos de juego. Uno de los más caóticos, divertidos e impredecibles es sin duda Planechase. Esta variante transforma una partida estándar en un viaje épico a través de los diversos planos del Multiverso, donde las reglas del juego pueden cambiar en un instante. El motor de toda esta locura controlada es un objeto único y fascinante: el dado planar. Si alguna vez te has preguntado cómo funciona, cuándo es el mejor momento para lanzarlo o qué secretos esconde cada una de sus caras, has llegado al lugar correcto. Esta guía completa desvelará todos los misterios del dado planar para que puedas navegar el caos como un auténtico planeswalker.

¿Qué es Planechase? Un Vistazo Rápido al Formato
Antes de sumergirnos en las profundidades del dado, es esencial entender el escenario en el que actúa. Planechase es una variante que se añade a otros formatos, siendo especialmente popular en Commander (EDH). Además de su mazo habitual, cada jugador trae consigo un segundo mazo, llamado mazo planar. Este mazo suplementario debe contener al menos diez cartas de plano y, opcionalmente, hasta dos cartas de fenómeno. Estas cartas son de un tamaño mayor al habitual y no se barajan en el mazo principal.
Al inicio de la partida, se revela la primera carta del mazo planar del jugador inicial. Esta carta, llamada plano, permanece boca arriba en la zona de mando e impone un efecto global que altera las reglas del juego para todos los jugadores. Puede ser algo beneficioso, como que las criaturas tengan prisa, o algo perjudicial, como que los jugadores no puedan ganar vidas. El objetivo del juego sigue siendo el mismo, pero el campo de batalla ahora es un plano entero con sus propias leyes, y estas leyes pueden cambiar en cualquier momento gracias al dado planar.
El Protagonista: El Dado Planar
El dado planar es un dado de seis caras, pero no es como ningún otro que hayas visto. En lugar de números, sus caras presentan símbolos que dictan eventos cósmicos. Es la herramienta que los jugadores utilizan para intentar cambiar el plano actual o para desatar su poder oculto.
Anatomía del Dado: Las Seis Caras del Destino
Este dado especial tiene una distribución muy particular en sus caras, diseñada para equilibrar la estabilidad y el caos. Sus caras son:
- Cuatro (4) caras en blanco: La mayoría de las veces, el resultado será este. Una cara en blanco significa que, por lo general, no ocurre nada. El plano actual permanece y el juego continúa sin alteraciones inmediatas.
- Una (1) cara con el Símbolo de Planeswalker: Este símbolo, que representa la chispa de los caminantes de planos, es la clave para viajar. Si obtienes este resultado, activas la habilidad de planeswalk.
- Una (1) cara con el Símbolo de Caos: Este símbolo, a menudo representado como un vórtice o una espiral, desata el poder inherente del plano actual. Si obtienes este resultado, el caos se desata (chaos ensues).
¿Cómo y Cuándo se Lanza?
Lanzar el dado planar no es algo que puedas hacer en cualquier momento. Las reglas son específicas: cualquier jugador, durante su turno, puede lanzar el dado planar siempre que pueda lanzar un conjuro (es decir, en su fase principal, con la pila vacía).
Aquí viene la parte más estratégica: el coste. Lanzar el dado planar tiene un coste de maná que aumenta con cada lanzamiento que hagas en tu turno. La estructura de costes es la siguiente:
- Primer lanzamiento del turno: Cuesta 0 maná (es gratis).
- Segundo lanzamiento del turno: Cuesta 1 maná.
- Tercer lanzamiento del turno: Cuesta 2 maná.
- Cuarto lanzamiento del turno: Cuesta 3 maná.
- Y así sucesivamente, costando un maná adicional por cada lanzamiento previo en ese mismo turno.
Esta mecánica de coste creciente es fundamental. Te ofrece una oportunidad gratuita de cambiar las cosas, pero si realmente necesitas escapar de un plano o activar su efecto de caos, deberás invertir un recurso tan valioso como el maná.
Desglosando los Resultados del Dado
Cada resultado del dado tiene implicaciones diferentes para la partida. Analicemos en detalle qué sucede con cada uno.
La Calma Chicha: Las Caras en Blanco
Con cuatro de las seis caras siendo blancas, este es el resultado más común. En la mayoría de los casos, un resultado en blanco significa que tu intento de influir en el multiverso ha fallado. No pasa nada, y el turno continúa. Sin embargo, ¡no siempre es así! Algunos planos tienen habilidades que se disparan específicamente cuando un jugador saca una cara en blanco. Por ejemplo, un plano podría permitirte robar una carta o poner un contador sobre algo cada vez que alguien saca un resultado en blanco, convirtiendo la inacción en una ventaja.
¡A Viajar!: El Símbolo de Planeswalker
Este es el resultado que da nombre al formato. Cuando sacas el símbolo de Planeswalker, se dispara la habilidad intrínseca del juego conocida como "planeswalk". El proceso es el siguiente:
- La carta de plano o fenómeno que esté actualmente boca arriba se coloca en el fondo del mazo planar de su propietario.
- El jugador que lanzó el dado revela la primera carta de su propio mazo planar y la pone boca arriba.
Este nuevo plano se convierte en el campo de batalla activo, con sus nuevas reglas y efectos. El acto de viajar entre planos puede cambiar drásticamente el curso de la partida, convirtiendo a un jugador que iba perdiendo en el nuevo líder de la mesa, o viceversa.

El Caos se Desata: El Símbolo de Caos
Cada carta de plano tiene una habilidad especial precedida por la frase "Siempre que el caos se desate..." o un símbolo de caos. Cuando sacas este resultado en el dado, esa habilidad se dispara. Los efectos de caos son increíblemente variados y suelen ser muy poderosos. Pueden incluir crear fichas de criatura, destruir permanentes, hacer que los jugadores ganen o pierdan vidas, o robar cartas. A menudo, la decisión de seguir lanzando el dado pagando maná se basa en el deseo de activar una habilidad de caos particularmente ventajosa.
Tabla Comparativa de Resultados del Dado Planar
| Símbolo / Cara | Probabilidad | Efecto Principal |
|---|---|---|
| Cara en Blanco | 4 de 6 (66.6%) | No ocurre nada, a menos que el plano activo diga lo contrario. |
| Símbolo de Planeswalker ( ) | 1 de 6 (16.7%) | Se activa "Planeswalk". El plano actual se va y se revela uno nuevo del mazo planar del jugador activo. |
| Símbolo de Caos ( ) | 1 de 6 (16.7%) | Se activa la habilidad de "Caos" del plano actual, generando un efecto poderoso. |
Estrategia y el Dado Planar: ¿Cuándo Conviene Lanzar?
El dado planar añade una capa de estrategia y gestión de recursos. La pregunta no es solo "¿puedo lanzar el dado?", sino "¿debo hacerlo?". Aquí hay algunas situaciones a considerar:
- Cuando el plano actual te perjudica: Si el plano activo anula tu estrategia (por ejemplo, un plano que impide atacar cuando tu mazo es agresivo), tienes un gran incentivo para intentar hacer planeswalk, incluso si tienes que pagar maná.
- Cuando el plano actual beneficia a un oponente: De manera similar, si el plano está dándole una ventaja abrumadora a un oponente, es responsabilidad de la mesa intentar cambiarlo.
- Cuando la habilidad de caos es muy poderosa para ti: Si la habilidad de caos del plano actual te da una ventaja decisiva, puede valer la pena invertir todo tu maná sobrante para intentar activarla.
- Cuando tienes maná de sobra: Al final de tu turno, si no tienes nada más que hacer con tu maná, el lanzamiento gratuito (y quizás algunos de pago) es una buena forma de intentar mejorar tu posición sin coste de cartas.
Más Allá de los Planos: La Sorpresa de los Fenómenos
A veces, cuando viajas a un nuevo plano, no llegas a un lugar, sino a un evento cósmico. Estas son las cartas de fenómeno. A diferencia de los planos, los fenómenos no se quedan en juego. Cuando se revela un fenómeno, su habilidad se resuelve inmediatamente. Estos efectos suelen ser masivos y de un solo uso, como intercambiar permanentes entre jugadores o hacer que todas las criaturas luchen entre sí. Una vez que el efecto del fenómeno se ha resuelto, el jugador debe volver a hacer planeswalk inmediatamente (sin lanzar el dado) hasta que se revele una carta de plano. Los fenómenos añaden otra capa de imprevisibilidad al viaje interplanar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas veces puedo lanzar el dado planar en mi turno?
Puedes lanzarlo tantas veces como quieras y puedas pagar. Recuerda que el coste aumenta en uno por cada lanzamiento previo en ese turno (0, 1, 2, 3...). Si tienes suficiente maná, puedes seguir intentándolo.
¿El primer lanzamiento es realmente gratis?
Sí. El coste del primer lanzamiento del dado planar en tu turno es cero. Es una oportunidad gratuita que siempre deberías considerar usar.
¿Puedo responder al lanzamiento del dado?
No. Lanzar el dado planar es una acción especial que no utiliza la pila, al igual que jugar una tierra. Sin embargo, las habilidades que se disparan como resultado del lanzamiento (la habilidad de planeswalk o la de caos) sí van a la pila y los jugadores pueden responder a ellas con hechizos y habilidades.
¿Qué es el "controlador planar"?
El controlador planar es simplemente el jugador cuyo turno está en curso. Esa persona es la que controla el plano y a la que se refieren efectos como "tú" en la carta de plano.
¿Qué pasa si al hacer planeswalk revelo un Fenómeno?
Si revelas un fenómeno, su efecto se resuelve de inmediato. Una vez resuelto, debes volver a hacer planeswalk (poniendo el fenómeno en el fondo del mazo planar de su propietario) y revelar la siguiente carta. Este proceso se repite hasta que aparezca una carta de plano.
Conclusión
El dado planar es mucho más que un simple generador de aleatoriedad; es el corazón palpitante del formato Planechase. Es una herramienta que introduce elementos de riesgo, recompensa y una profunda toma de decisiones estratégicas. Saber cuándo presionar tu suerte, cuándo gastar tu maná en un lanzamiento extra o cuándo aceptar el plano actual es clave para la victoria. Añade una narrativa única a cada partida, asegurando que no haya dos juegos iguales. Así que la próxima vez que te sientes a jugar Planechase, mira ese dado de seis caras no como una fuente de caos, sino como una llave que puede abrirte las puertas del Multiverso. ¡Lánzalo con audacia y que el destino te sea favorable!
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