Where can I find Auntie Ethel?

Tía Ethel: Cómo vencer a la bruja de BG3

17/02/2023

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En el vasto y peligroso mundo de Baldur's Gate 3, pocos personajes son tan engañosamente siniestros como Tía Ethel. Lo que a primera vista parece ser una anciana amable y servicial, es en realidad la fachada de una poderosa y malévola Bruja (Hag) que se deleita atrapando a incautos en contratos que les roban el alma. Aunque su trama no forma parte de la campaña principal, los encuentros con ella son memorables y las decisiones que tomes pueden tener consecuencias duraderas. Si buscas ayuda para lidiar con el parásito en tu cabeza o simplemente quieres erradicar a esta criatura de una vez por todas, esta guía te mostrará cómo enfrentarla en cada uno de sus retorcidos juegos.

Where does Auntie Ethel appear?
Auntie Ethel will initially appear south of Blighted Village, where she is accused by two young men of being responsible for the abduction of their sister Mayrina. Here you can choose the below options: Don’t get involved: Auntie Ethel kills both brothers with magic and teleports to her teahouse. “This is nothing to do with me. Goodbye”
Índice de Contenido

Encuentro en el Acto 1: El Engaño en la Ciénaga

Tu primer posible encuentro con Tía Ethel puede ocurrir en dos lugares durante el Acto 1: como una comerciante en La Arboleda Esmeralda o, más comúnmente, cerca de la Casa de Té de la Ribera, al sur de la Aldea Marchita.

Localización y Primer Contacto

Al acercarte a su cabaña en la ciénaga, presenciarás una escena tensa. Tía Ethel está siendo confrontada por dos hermanos que la acusan de haber secuestrado a su hermana, Mayrina. Aquí se te presenta una elección crucial. Puedes ponerte del lado de los hermanos o defender a la anciana. Si tu objetivo es acabar con la bruja, lo más directo es que te alíes con los hermanos. Independientemente de tu elección, el resultado suele ser violento y los hermanos no sobreviven al encuentro.

Una vez resuelta la disputa, al adentrarte más en la zona, la magia de la ciénaga se disipará, revelando su verdadera y putrefacta naturaleza. La encantadora casa de té se mostrará como una cabaña decrépita. Dentro, Tía Ethel dejará caer su disfraz y se revelará como la bruja que es, manteniendo a Mayrina como su prisionera. En un giro tentador, te ofrecerá un trato: quitarte el renacuajo mental a cambio de uno de tus ojos. Es muy recomendable rechazar su oferta para evitar una penalización permanente. Presiónala sobre Mayrina y, ofendida, se teletransportará junto a su prisionera a su guarida secreta.

Adentrándose en la Guarida Secreta

El camino hacia su escondite se abre a través de la chimenea de la cabaña. Al descender, te encontrarás en una caverna llena de las víctimas anteriores de Ethel, atrapadas en un tormento eterno. La más notable es una puerta viviente que te bloqueará el paso. No te dejes engañar; esta puerta es una ilusión. Puedes simplemente atravesarla, aunque esto matará a la persona maldita. Alternativamente, puedes ponerte una de las Máscaras Susurrantes que encontrarás cerca. Estas máscaras te permitirán atravesar la puerta sin dañar a la víctima, pero ten cuidado: si mantienes la máscara puesta, la bruja podrá controlarte. Equípala, cruza la puerta y quítatela inmediatamente.

Más adelante, deberás navegar por una zona llena de nubes de gas venenoso y enfrentarte a varios de los esclavos de Ethel, controlados por las máscaras. La estrategia y el posicionamiento son clave para superar estos obstáculos sin sufrir demasiado daño.

Cómo Salvar a Mayrina y Derrotar a Ethel

Finalmente, llegarás a la cámara final donde Tía Ethel te espera. La batalla comienza con Mayrina atrapada en una jaula de madera suspendida sobre un abismo y en llamas. Tu primera prioridad debe ser salvarla. Para ello, ignora a la bruja por un momento y busca un Orbe de Control en el extremo opuesto de la caverna. Un ataque a distancia, como una flecha o un hechizo, será suficiente para desactivar la jaula y teletransportar a Mayrina a un lugar seguro.

Una vez que Mayrina esté a salvo, Tía Ethel usará su magia para crear ilusiones de sí misma. Para identificar a la verdadera bruja, busca detalles sutiles. A menudo, la verdadera Ethel es la única que no está concentrada en un hechizo o puedes usar ataques de área para dañar a varias a la vez. Durante el combate, también puede disfrazarse de Mayrina. ¡No caigas en la trampa! La verdadera Mayrina suele tener el estado "Mojado" por el agua de la ciénaga, lo que te ayudará a diferenciarla. Ataca a la bruja real hasta que su salud sea baja. En ese momento, podría intentar negociar, ofreciéndote poder a cambio de dejarla ir con Mayrina. La decisión es tuya, pero para acabar con ella, simplemente continúa el ataque. Una vez derrotada, podrás saquear su guarida en busca de valiosos elixires y una varita mágica que te ayudará a completar la misión de Mayrina.

Encuentro en el Acto 3: El Regreso de la Bruja

Incluso si creías haber acabado con ella en el Acto 1, las brujas son criaturas difíciles de matar. Tía Ethel puede regresar en el Acto 3, más vengativa que nunca, en la mismísima ciudad de Puerta de Baldur.

La Desaparición de Vanra

La nueva misión comienza al hablar con una madre desesperada llamada Lora cerca de la Puerta del Basilisco. Te contará que su hija, Vanra, ha desaparecido y te pedirá ayuda. Las pistas te llevarán a la taberna "La Sirena Ruborizada". En el piso de arriba, conocerás a la Capitana Grisly, quien intentará convencerte de que Lora está loca. Si la acusas de mentir, revelará su verdadera identidad: es Tía Ethel, y tiene a Vanra atrapada dentro de su propio cuerpo. Matar a Ethel en este estado significaría matar también a la niña.

La Clave para Salvar a la Niña: La Perdición de la Bruja

Tras la revelación, Ethel desaparecerá de nuevo, dejándote con dos opciones: perseguirla y matarla (sacrificando a Vanra) o encontrar una forma de salvar a la niña y eliminar a la bruja permanentemente. La segunda opción es, por supuesto, la más heroica.

Para ello, dirígete a la "Casa del Viejo Garlow". Si salvaste a Mayrina en el Acto 1, la encontrarás aquí, junto con otros supervivientes de los ataques de brujas. Al llegar, verás que Mayrina ha sido transformada en una oveja. Destruye un muñeco vudú que encontrarás en el piso de arriba para devolverla a la normalidad. Tras un breve combate contra algunos esbirros, los supervivientes te darán acceso a una caja fuerte que contiene la receta para crear la Perdición de la Bruja, una granada alquímica especial. Ve a tu menú de alquimia y fabrícala.

El Enfrentamiento Final y Definitivo

Con la granada en tu poder, regresa a "La Sirena Ruborizada". Baja al sótano y busca una pared ilusoria a la izquierda de unos barriles de vino. Atraviésala para encontrar la entrada a la nueva guarida de la bruja. Tras superar a otro grupo de enemigos con máscaras, llegarás a la sala del enfrentamiento final.

La estrategia aquí es crucial. En tu primer turno, lanza la Perdición de la Bruja directamente a Tía Ethel. Esto la forzará a vomitar a Vanra, salvando a la niña. Ahora, la verdadera lucha comienza. Notarás que la bruja se cura continuamente. Esto se debe a las tres Campanillas de Perlasporas (hongos brillantes) dispersas por la sala. Tu prioridad absoluta es destruirlas. Ignora a la bruja y centra todos tus ataques en estos hongos. Una vez que los tres estén destruidos, Tía Ethel perderá su capacidad de regeneración y será vulnerable. A partir de este punto, desata todo tu poder sobre ella y pon fin a su reinado de terror para siempre.

Tabla Comparativa de Encuentros

CaracterísticaActo 1Acto 3
Víctima PrincipalMayrinaVanra
Objetivo para SalvarlaGolpear el Orbe de ControlLanzar la granada "Perdición de la Bruja"
Mecánica Clave del CombateManejar sus clones e ilusionesDestruir las Campanillas de Perlasporas
Ubicación de la GuaridaBajo la Casa de Té de la RiberaBajo la taberna "La Sirena Ruborizada"

Preguntas Frecuentes

  • ¿Es Tía Ethel realmente una bruja?

    Sí, sin lugar a dudas. Su apariencia de anciana es solo un disfraz para ocultar su verdadera naturaleza como una Hag, una criatura feérica malévola del folclore.

  • ¿Qué pasa si acepto el trato de Tía Ethel en el Acto 1?

    Si aceptas que te quite el parásito, ella intentará arrancarte un ojo. Si lo permites, recibirás un amuleto, pero sufrirás una penalización permanente que te dará desventaja en las tiradas de Percepción y contra ataques críticos. No es un buen negocio.

  • Si mato a Tía Ethel en el Acto 1, ¿por qué aparece de nuevo en el Acto 3?

    Las brujas en el universo de Dungeons & Dragons son extremadamente difíciles de matar de forma permanente. A menudo tienen formas de reencarnarse o regresar de la muerte, lo que explica su reaparición en Puerta de Baldur para buscar venganza.

  • ¿Es obligatorio hacer las misiones de Tía Ethel?

    No, sus misiones son completamente opcionales y no afectan a la trama principal del juego. Sin embargo, ofrecen un gran desafío, recompensas únicas y una de las historias secundarias más interesantes de Baldur's Gate 3.

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