Who is a necromancer in Azeroth?

Nigromantes de Azeroth: El Arte Oscuro

28/12/2019

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En los vastos y mágicos paisajes de Azeroth, existen fuerzas que van más allá de la comprensión mortal. Entre las artes arcanas, elementales y divinas, yace una senda sombría y prohibida, una disciplina que juega con los límites mismos de la vida y la muerte: la nigromancia. Los practicantes de este arte, conocidos como Nigromantes, son figuras de temor y poder, capaces de alzar ejércitos de muertos vivientes y desatar plagas profanas sobre sus enemigos. A menudo asociados con la terrible maquinaria de guerra de La Plaga, su historia es una de ambición, corrupción y un poder inmenso obtenido a un coste terrible. En este artículo, exploraremos las profundidades de su origen, desglosaremos su arsenal de habilidades y abordaremos el persistente anhelo de la comunidad por comandar a los muertos como una clase jugable en World of Warcraft.

Who are the Necromancers in the Scourge?
Though they retained their Humanity after making a pact with death, Necromancers became the most terrifying agents of the Scourge. These dark, insidious men were once thought to be aspiring geniuses by the Magocracy of Dalaran. However, their insatiable lust to delve into the secrets of the dark arts drove them to forsake their very souls.
Índice de Contenido

Orígenes Oscuros: De Magos a Siervos del Rey Exánime

La historia de los nigromantes más infames de Azeroth está intrínsecamente ligada a la Magocracia de Dalaran y a la llegada del Rey Exánime. Antes de convertirse en los agentes más aterradores de La Plaga, muchos de ellos eran magos humanos, considerados genios aspirantes por sus colegas. Sin embargo, su sed insaciable de conocimiento los llevó a explorar las artes más oscuras y prohibidas. No se contentaban con los límites del Kirin Tor; buscaban desentrañar los secretos de la creación y la aniquilación, de la vida y de la muerte misma.

Esta ambición los convirtió en el blanco perfecto para la corruptora influencia de Ner'zhul, el Rey Exánime original. Atrapado en su Trono de Hielo, Ner'zhul extendió su conciencia a través de Azeroth, buscando mortales poderosos que pudiera doblegar a su voluntad. A estos magos ambiciosos les ofreció un trato irresistible: un poder verdadero sobre los muertos, la capacidad de comandar legiones y un conocimiento que superaba con creces cualquier cosa que Dalaran pudiera ofrecer. A cambio, solo pedía su lealtad y obediencia incondicional. Uno por uno, cayeron, abandonando sus almas y su humanidad para abrazar el frío abrazo de la no-muerte. Un ejemplo trágico es el de Kormok, un antiguo mago de la Hoja Velada que, tras ser expuesto a la magia nigromántica en la infame academia de Scholomance, se convirtió en un poderoso sirviente de La Plaga hasta su eventual derrota.

El Arsenal del Nigromante: Hechizos y Habilidades

El poder de un nigromante no reside en su fuerza física, sino en su dominio de la magia profana y su capacidad para manipular las fuerzas de la muerte. Su rol en el campo de batalla es el de un comandante, un hechicero que se mantiene a distancia mientras sus esbirros esqueléticos hacen el trabajo sucio. Sus habilidades principales, inmortalizadas en las crónicas de la Tercera Guerra, definen la esencia de su identidad.

Are Necromancer classes coming to Blizzard?
Blizzard has made their stance perfectly clear on the introduction of Necromancer classes, we already have Unholy DK’s. Regardless if we agree or not on that stance it's not the point of this post, but rather how we can come to a simple compromise. I absolutely LOVE Unholy and the class fantasy that comes with it.

Alzar Muerto (Raise Dead)

La habilidad insignia y el pilar de todo nigromante. Este hechizo les permite profanar un cadáver en el campo de batalla, animando sus huesos para que se levanten como dos leales Guerreros Esqueléticos. Estos sirvientes sin mente obedecen ciegamente las órdenes de su amo, atacando a sus enemigos sin miedo ni vacilación. Con la investigación adecuada en el dominio esquelético (Skeletal Mastery), el nigromante puede refinar este poder, alzando un Guerrero Esquelético y un Mago Esquelético de cada cuerpo, añadiendo así un componente de ataque a distancia a su creciente ejército. La gestión de los cadáveres se vuelve crucial, convirtiendo cada baja, amiga o enemiga, en un recurso potencial.

Frenesí Impío (Unholy Frenzy)

Un hechizo de doble filo que demuestra la naturaleza despiadada de la nigromancia. Al lanzarlo sobre una unidad, su velocidad de ataque aumenta en un asombroso 75%, convirtiéndola en una máquina de matar imparable. Sin embargo, este poder tiene un precio: la unidad sufre un daño constante que drena su vida segundo a segundo. Es una herramienta poderosa pero peligrosa. Usada en un héroe con regeneración de vida o robo de vida, o en una unidad robusta como una Abominación, puede cambiar el rumbo de una batalla. Usada imprudentemente en una unidad frágil, puede acelerar su muerte. También puede ser un arma ofensiva, lanzada sobre un enemigo que huye para asegurar su fallecimiento.

Tullir (Cripple)

Considerado el pináculo del poder de un maestro nigromante, Tullir es una de las maldiciones más debilitantes que existen. Al afectar a un objetivo, reduce drásticamente su velocidad de movimiento, su cadencia de ataque y el daño que inflige. Una unidad poderosa como un Caballero o un Tauren se convierte en una sombra inofensiva de sí misma bajo los efectos de esta maldición. Es un hechizo que requiere una gran cantidad de maná, por lo que su uso debe ser estratégico, reservado para neutralizar las amenazas más grandes del enemigo o para evitar que un héroe clave escape de una muerte segura.

How do necromancers work?
None yet – Submit one! Necromancers raise multiple Undead minions to permanently assist them in combat, and then command them to unleash their unique special attacks to damage their enemies. - Summons hordes of undead.

Tabla Comparativa de Habilidades

HabilidadCoste de ManáEfecto PrincipalUso Estratégico
Alzar Muerto75Invoca 2 esbirros esqueléticos de un cadáver.Crear un ejército desechable para abrumar al enemigo.
Frenesí Impío50+75% Vel. Ataque, pero drena vida.Potenciar unidades de élite o rematar enemigos débiles.
Tullir90Reduce movimiento, ataque y daño del objetivo.Neutralizar las amenazas más peligrosas del oponente.

¿Una Clase Jugable? El Debate del Nigromante en World of Warcraft

La fantasía de ser un maestro de la muerte, vestido con túnicas oscuras y comandando un ejército de esqueletos, ha sido un anhelo constante para muchos jugadores de World of Warcraft. Sin embargo, Blizzard ha mantenido una postura clara al respecto: la fantasía del nigromante ya está representada en el juego a través de la especialización del Caballero de la Muerte Profano. Aunque esta clase ciertamente maneja magia de la no-muerte y puede invocar esbirros, su enfoque como un guerrero cuerpo a cuerpo con armadura de placas difiere significativamente del arquetipo clásico del nigromante como un hechicero frágil que lucha desde la distancia.

La comunidad ha propuesto innumerables compromisos y soluciones. Una de las sugerencias más interesantes se centra en modificar talentos existentes del Caballero de la Muerte Profano para acercarlo más a esa fantasía. Por ejemplo, el talento "Todos Servirán" podría cambiar para que, en lugar de invocar un esbirro esquelético adicional, invocara automáticamente un esqueleto temporal del cadáver de cualquier enemigo que el jugador ayudara a matar. Esto crearía la sensación de un ejército que crece dinámicamente en medio del combate.

Otra propuesta se enfoca en el talento "Sombras Drenadoras", sugiriendo que, en lugar de reemplazar una habilidad cuerpo a cuerpo, otorgara a todas las habilidades de melé un alcance de 30 metros. Esto transformaría al Caballero de la Muerte Profano en un combatiente a distancia único, permitiéndole dirigir a sus esbirros desde la retaguardia, tal como lo haría un verdadero nigromante. Aunque estas son solo ideas de los jugadores, demuestran la pasión y el deseo persistente por ver esta icónica fantasía plenamente realizada en el mundo de Azeroth.

Preguntas Frecuentes sobre los Nigromantes

¿Son todos los nigromantes malvados?
Si bien la gran mayoría de los nigromantes que hemos encontrado en la historia de Azeroth están alineados con fuerzas malévolas como La Plaga o el Culto de los Malditos, la nigromancia en sí es una escuela de magia. Su práctica es vista como una abominación por la mayoría de las culturas, ya que perturba el ciclo natural de la vida y la muerte, lo que a menudo lleva a la corrupción del alma de quien la ejerce. Sin embargo, facciones como los Caballeros de la Espada de Ébano utilizan poderes similares para proteger Azeroth, sugiriendo que la intención detrás del poder es lo que define su naturaleza.
¿Cuál es la diferencia entre un Caballero de la Muerte y un Nigromante?
La principal diferencia radica en su método de combate y su origen. Los Nigromantes clásicos son hechiceros que dependen de su maná y de sus invocaciones, evitando el combate directo. Los Caballeros de la Muerte, en cambio, son campeones no-muertos, infundidos con poder rúnico, que visten armaduras pesadas y luchan en primera línea con armas cuerpo a cuerpo. Mientras que un nigromante comanda, un Caballero de la Muerte lidera desde el frente.
¿Podríamos ver una clase de Nigromante en el futuro?
Es una de las peticiones más antiguas y recurrentes de la comunidad de World of Warcraft. Aunque Blizzard insiste en que el Caballero de la Muerte Profano cumple ese rol, el mundo de los videojuegos está en constante evolución. Nunca se puede descartar por completo, pero por ahora, no hay planes oficiales anunciados para una clase de Nigromante separada.

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