31/08/2010
En el vasto universo de los videojuegos, existen ideas que suenan espectaculares sobre el papel: un shooter cooperativo para cuatro jugadores ambientado en la Segunda Guerra Mundial, donde el objetivo no es solo derrotar al Tercer Reich, sino también saquear todo el oro y las riquezas que podamos encontrar. Esta es la premisa de RAID: World War II, un título que prometía combinar la adrenalina de los atracos de la saga Payday con uno de los conflictos bélicos más icónicos de la historia. Sin embargo, a pesar de su explosivo concepto y de contar con desarrolladores experimentados en el género, el resultado final fue un viaje lleno de baches que dejó a la crítica y a los jugadores con un sabor agridulce. Acompáñanos en este análisis profundo para desentrañar qué es RAID: World War II, qué ofrece y por qué su campaña contra los nazis no terminó con la victoria esperada.

La Misión: Desmantelar el Reich y Llenarse los Bolsillos
La narrativa de RAID: World War II nos sitúa en un punto crítico del conflicto. Los nazis parecen imparables y las tácticas convencionales no son suficientes. Aquí entra en escena la enigmática "Mrs. White", una astuta operaria de la inteligencia británica que decide que la guerra necesita un enfoque menos ortodoxo. Para ello, recluta a un equipo de cuatro prisioneros de guerra, cada uno con habilidades y un pasado turbulento, para formar un escuadrón de élite conocido como "RAID".
Su misión es doble: por un lado, sembrar el caos tras las líneas enemigas, saboteando operaciones, eliminando altos mandos y desestabilizando la maquinaria de guerra nazi. Por otro, y como principal motivación para este grupo de inadaptados, está la promesa de quedarse con todo el oro nazi que puedan cargar. Esta premisa de "luchar sin reglas ni piedad" establece un tono gamberro y desenfadado que busca diferenciarse de otros títulos más serios sobre la Segunda Guerra Mundial.
Los Incursores: Un Cuarteto Peculiar
El corazón del juego reside en su equipo de protagonistas, cuatro arquetipos que, aunque no gozan de un desarrollo profundo, cumplen su función dentro del escuadrón. Cada uno representa una de las principales potencias aliadas (y una del Eje, redimida).
| Personaje | Nacionalidad | Arquetipo Sugerido |
|---|---|---|
| Sterling | Británico | El líder táctico y carismático del grupo. |
| Rivet | Estadounidense | La especialista en demoliciones y armas pesadas. |
| Kurgan | Soviético | El bruto del equipo, experto en el combate cuerpo a cuerpo y la intimidación. |
| Wolfgang | Alemán | Un desertor del ejército nazi, probablemente el experto en sigilo e infiltración. |
La interacción entre estos personajes y sus líneas de diálogo durante las misiones intentan aportar un toque de humor y camaradería, aunque a menudo caen en clichés. La idea es que los jugadores se identifiquen con uno de ellos y personalicen su equipamiento y habilidades para cumplir un rol específico en el campo de batalla.
Jugabilidad: La Sombra de Payday es Alargada
No es casualidad que RAID: World War II se sienta tan familiar para los veteranos de Payday 2. Fue desarrollado por Lion Game Lion, un estudio que previamente había creado contenido descargable para el popular juego de atracos, y utiliza el mismo motor gráfico, el Diesel Engine. Esta herencia es tanto una bendición como una maldición.
La estructura de las misiones, conocidas como "Raids", es muy similar. Los jugadores eligen un contrato, se preparan en su base de operaciones (un campamento oculto) y se despliegan en el mapa. Algunas misiones permiten un enfoque sigiloso inicial, donde se pueden neutralizar guardias y desactivar alarmas, pero inevitablemente, la situación suele escalar a un tiroteo masivo contra oleadas interminables de soldados nazis. Los objetivos varían desde volar un puente, robar obras de arte de una mansión, hasta asaltar un tren blindado. El núcleo del juego es la coordinación en equipo para cumplir objetivos mientras se gestionan los recursos y se sobrevive al asalto enemigo. La influencia de Payday es innegable, hasta el punto de que muchos lo consideraron un "reskin" temático más que un juego nuevo.
Una Recepción Crítica Devastadora
Lamentablemente, la prometedora idea de RAID: World War II se estrelló contra una ejecución deficiente. En su lanzamiento, el juego fue duramente criticado por una gran cantidad de problemas técnicos, una inteligencia artificial muy pobre tanto en enemigos como en aliados, y una jugabilidad que se sentía repetitiva y menos pulida que la de su principal inspiración. La crítica fue casi unánime en señalar que, a pesar de la interesante ambientación, el juego no aportaba nada nuevo al género y, de hecho, se sentía como un paso atrás en muchos aspectos.

Esta tabla resume la fría acogida que tuvo por parte de la prensa especializada:
| Plataforma/Medio | Puntuación Agregada/Nota |
|---|---|
| Metacritic (PC) | 53/100 |
| Metacritic (PlayStation 4) | 46/100 |
| Metacritic (Xbox One) | 46/100 |
| IGN | 5.0/10 |
| Game Informer | 4/10 |
| Push Square | 2/10 |
Esta decepción generalizada provocó que la base de jugadores disminuyera rápidamente, dificultando encontrar partidas públicas y sentenciando al juego a un nicho muy pequeño de seguidores.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿De qué trata exactamente RAID: World War II?
Es un shooter en primera persona centrado en el juego cooperativo para cuatro jugadores. Asumes el papel de un miembro de un escuadrón de élite durante la Segunda Guerra Mundial, cuya misión es realizar incursiones tras las líneas enemigas para sabotear al ejército nazi y robar sus tesoros.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es posible jugar en solitario con compañeros controlados por la IA, pero la experiencia está diseñada fundamentalmente para ser jugada en cooperativo con otros tres jugadores humanos. La IA aliada fue uno de los puntos más criticados del juego, por lo que la experiencia en solitario no es la más recomendable.
¿Cuántas misiones o "páginas" tiene el juego?
Esta es una pregunta común. El juego no se estructura en "páginas", sino en una serie de misiones o "Raids" y "Operaciones" (que son cadenas de varias misiones). El contenido no es extremadamente extenso en cuanto a variedad de mapas únicos, pero el diseño se enfoca en la rejugabilidad, animando a los jugadores a repetir las misiones en diferentes dificultades para obtener mejores recompensas y más oro para mejorar su base y equipamiento.
¿Por qué recibió tan malas críticas?
Las principales razones fueron su gran cantidad de bugs y problemas de rendimiento en el lanzamiento, una inteligencia artificial muy deficiente, mecánicas de disparo que se sentían anticuadas y una falta general de pulido. Además, las constantes y a menudo desfavorables comparaciones con Payday 2, un juego que para entonces ya estaba muy refinado, le pasaron factura.
¿Vale la pena jugarlo hoy en día?
Es difícil recomendarlo por encima de otras alternativas más modernas y pulidas del género cooperativo. Sin embargo, si lo encuentras a un precio muy reducido y tienes un grupo de tres amigos dispuestos a probar una experiencia diferente con la temática de la Segunda Guerra Mundial y no les importan sus asperezas, podría ofrecer algunas horas de diversión caótica. Para la mayoría de los jugadores, existen opciones mucho mejores en el mercado.
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