How many game sets do I need to play Eldritch Horror?

Guía de Expansiones de Eldritch Horror

30/11/2023

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Una de las preguntas más comunes al sumergirse en el abismo de Eldritch Horror es: ¿cuántos sets de juego necesito para jugar? La respuesta corta y tranquilizadora es: solo uno, el juego base. La caja principal de Eldritch Horror es una experiencia completa y épica por sí misma, que te ofrece horas y horas de aventuras por todo el mundo mientras intentas detener a un terror ancestral. Sin embargo, el verdadero potencial y la infinita rejugabilidad de este gigante de los juegos de mesa se desata con su vasta colección de expansiones. En total, existen 8 expansiones que complementan al juego base, divididas en cajas pequeñas (que principalmente añaden cartas) y cajas grandes (que introducen tableros adicionales, nuevas reglas y mucho más contenido). En esta guía definitiva, desglosaremos cada una de ellas para ayudarte a decidir cuál es la siguiente adición perfecta para tu colección.

How does The Eldritch Horror function in game?
In the game, The Eldritch Horror has an unknown material for its skin, granting it a godly amount of HP. It attacks by throwing a flurry of several punches dealing 10 damage per punch with incredible speed, which can be held infinitely. Additionally, it performs a fast uppercut dealing 90 damage and knocking back the opponent.
Índice de Contenido

El Juego Base: Tu Puerta de Entrada al Horror Cósmico

Antes de hablar de expansiones, es crucial entender lo que ofrece la caja básica. Con doce investigadores únicos, más de trescientos cartas y doscientos cincuenta fichas, Eldritch Horror te lanza a una aventura de escala mundial desde el primer momento. Te enfrentarás a uno de los cuatro Primigenios incluidos, cada uno con sus propios misterios y desafíos. El juego base está perfectamente diseñado para ser una experiencia autocontenida y muy rejugable. Si eres nuevo en el juego, te recomendamos jugar varias partidas solo con el contenido básico para familiarizarte con sus mecánicas y su ritmo antes de zambullirte en el contenido adicional.

¿Por Qué Añadir Expansiones?

Si el juego base ya es tan completo, ¿cuál es el propósito de las expansiones? La respuesta radica en la variedad y la profundidad. Cada expansión está diseñada para enriquecer la experiencia de diferentes maneras:

  • Aumentar la Rejugabilidad: La razón principal. Las expansiones añaden cientos de cartas nuevas de encuentro, mitos, artefactos y más. Esto asegura que cada partida se sienta fresca y diferente, evitando que te aprendas las cartas de memoria.
  • Nuevas Mecánicas: Muchas expansiones introducen nuevas mecánicas de juego, como la Concentración (Focus), los Deterioros (Impairment), los Talentos, las catástrofes que destruyen ciudades o los tableros laterales que abren nuevas regiones para explorar.
  • Nuevos Desafíos: Cada expansión trae consigo nuevos Primigenios a los que enfrentarse, cada uno con sus propias reglas y un nivel de dificultad único que pondrá a prueba hasta a los investigadores más veteranos.
  • Variedad Temática: ¿Prefieres una expedición helada en la Antártida, una aventura por las ruinosas arenas de Egipto o una incursión en el surrealista mundo de los sueños? Las expansiones te permiten personalizar la atmósfera de tus partidas.

Guía Completa de Expansiones

A continuación, analizamos cada una de las expansiones disponibles, detallando su contenido principal y para qué tipo de jugador son más recomendables.

Saber Olvidado (Forsaken Lore)

Esta es una expansión pequeña y, para muchos, la compra casi obligatoria después del juego base. No añade reglas ni mecánicas nuevas, su objetivo es simple: duplicar la cantidad de cartas en casi todos los mazos de encuentros y añadir una enorme cantidad de nuevas cartas de investigación para los Primigenios del juego base. Esto combate directamente la sensación de repetición tras varias partidas. Sin embargo, ten cuidado: las nuevas cartas tienden a aumentar notablemente la dificultad del juego. También introduce a Yig, el Padre de las Serpientes, como un nuevo y desafiante Primigenio.

How many game sets do I need to play Eldritch Horror?
There are 9 Game Sets to play Eldritch Horror: 1 Core Game, 4 small expansion boxes (card only) and 4 big expansion boxes (card + board or card + mode). Only the core game is required, but you may add one or more expansions to enhance replayability, for new gameplay mechanics or variants, or just to enjoy a different atmosphere and theme.
  • Ideal para: Jugadores que aman el juego base y simplemente quieren más variedad sin complicarse con nuevas reglas. Es la primera expansión perfecta.

Las Montañas de la Locura (Mountains of Madness)

La primera expansión de caja grande, inspirada en la novela de H.P. Lovecraft. Introduce el tablero lateral de la Antártida, una nueva región helada llena de peligros y descubrimientos. Su principal aporte mecánico es la acción de Concentración (Focus), que permite a los investigadores guardar éxitos para futuras tiradas, una regla que se ha vuelto fundamental para muchos jugadores. También añade las cartas de Preludio, que alteran la preparación inicial de la partida para hacerla única. Es una excelente segunda expansión o primera caja grande, ya que sus mecánicas son intuitivas y muy beneficiosas.

  • Ideal para: Jugadores listos para su primera gran expansión. La mecánica de Concentración y el tablero lateral añaden mucha profundidad.

Vestigios Extraños (Strange Remnants)

Otra expansión pequeña que, al igual que Las Montañas de la Locura, introduce la mecánica de Concentración. Su temática se centra en la exploración de ruinas místicas por todo el mundo para desvelar un misterio cósmico. Añade el mazo de Encuentros en Ruinas Místicas y poderosos hechizos de Glamour, diseñados para investigadores menos orientados a la magia. El Primigenio que introduce puede ser complejo para principiantes, pero las nuevas herramientas que ofrece equilibran la balanza.

  • Ideal para: Complementar Saber Olvidado, añadir la mecánica de Concentración de una forma más contenida que con una caja grande, o para jugadores que disfrutan de la temática de arqueología y misterios antiguos.

Bajo las Pirámides (Under the Pyramids)

Esta caja grande nos transporta a Egipto con un nuevo tablero lateral. Introduce la dura mecánica de Deterioro (Impairment), que impone penalizaciones permanentes a las habilidades de los investigadores. Se centra mucho en las expediciones y añade reliquias y recursos para los aventureros. Es una expansión temática muy potente, ideal si te atrae la mitología egipcia mezclada con el horror cósmico. Se recomienda combinarla con Las Montañas de la Locura para una experiencia de expedición global.

  • Ideal para: Amantes de la temática egipcia y jugadores que buscan un desafío adicional con la mecánica de Deterioro.

Las Señales de Carcosa (Signs of Carcosa)

Considerada por muchos como una de las expansiones más difíciles. Gira en torno a Hastur, el Rey de Amarillo, y la locura que se extiende por el mundo. Introduce los Talentos, que son condiciones beneficiosas, pero también duplica la apuesta por la mecánica de Deterioro. El Primigenio es uno de los más complejos y castigadores del juego. Esta expansión es para veteranos que buscan un verdadero reto y quieren ver a sus investigadores descender a la locura.

What's new in Eldritch Horror?
It includes new investigators, Ancient Ones, Monsters, and encounters to be used with Eldritch Horror. It also introduces entirely new mechanics including a new side board, Unique Assets, the Focus action, Task Assets, and of course, an adventure into the Mountains of Madness. This expansion introduces Focus mechanics, Unique Assets and Preludes.
  • Ideal para: Jugadores experimentados que sienten que el juego se ha vuelto demasiado fácil y buscan un aumento significativo de la dificultad.

Las Tierras del Sueño (The Dreamlands)

Una de las cajas grandes más ambiciosas, que añade el tablero lateral de las Tierras del Sueño, un mundo onírico al que los investigadores pueden viajar. Esta expansión se centra en las Portales y los encuentros de Otro Mundo. Es peculiar porque no introduce mecánicas totalmente nuevas, sino que incorpora muchas de las ya vistas en otras expansiones (Concentración, Talentos, etc.). Es una gran opción si quieres tener una probada de todo en una sola caja.

  • Ideal para: Jugadores que quieren una gran inyección de contenido variado y les fascina el concepto de explorar un mundo de sueños.

Ciudades en Ruinas (Cities in Ruin)

Esta expansión pequeña trae una de las mecánicas más espectaculares y devastadoras: los Desastres. Ciertas cartas de Mitos pueden provocar que una ciudad del tablero sea completamente destruida, volviéndola un lugar yermo y peligroso. El Primigenio, Shudde M'ell, se especializa en esta destrucción masiva. Aunque aumenta la dificultad, el efecto no está presente en todas las partidas, lo que le da un toque de imprevisibilidad muy interesante.

  • Ideal para: Jugadores que quieren ver el mundo arder y disfrutar de mecánicas que alteran drásticamente el tablero de juego.

Máscaras de Nyarlathotep (Masks of Nyarlathotep)

La última gran expansión es única porque no incluye un tablero lateral. En su lugar, introduce un modo campaña opcional y las Historias Personales para cada investigador, añadiendo objetivos individuales que otorgan grandes recompensas. También añade la acción de Obtener Recursos para conseguir una acción extra. Debido a que las Historias Personales cubren investigadores de muchas otras expansiones, se recomienda adquirirla cuando ya posees una buena parte de la colección para sacarle el máximo provecho.

  • Ideal para: Jugadores que ya tienen varias expansiones y quieren dar un toque más narrativo y personal a sus partidas con el modo campaña y las misiones personales.

Tabla Comparativa de Expansiones

ExpansiónTipoMecánicas ClaveIdeal Para
Saber OlvidadoPequeñaMás cartas (sin reglas nuevas)Principiantes que buscan rejugabilidad
Las Montañas de la LocuraGrandeConcentración, Tablero Antártida, PreludiosPrimera expansión grande, añade profundidad
Vestigios ExtrañosPequeñaConcentración, Ruinas MísticasAñadir Concentración de forma económica
Bajo las PirámidesGrandeDeterioro, Tablero EgiptoAmantes de la temática de expedición
Las Señales de CarcosaPequeñaTalentos, Deterioro (dificultad alta)Veteranos que buscan un gran desafío
Las Tierras del SueñoGrandeTablero Tierras del Sueño, mecánicas variadasJugadores que quieren una gran variedad en una caja
Ciudades en RuinasPequeñaDesastres, Devastación de ciudadesQuienes disfrutan de eventos que alteran el mapa
Máscaras de NyarlathotepGrandeModo Campaña, Historias PersonalesDueños de varias expansiones que buscan narrativa

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito comprar las expansiones en orden de publicación?

No, no es necesario. Puedes añadirlas según tus preferencias temáticas o las mecánicas que más te llamen la atención. Sin embargo, una ruta común y recomendada es empezar con Saber Olvidado y luego elegir una caja grande como Las Montañas de la Locura.

How many investigators are in Eldritch Horror?
With twelve unique investigators, two hundred-fifty tokens, and over three hundred cards, Eldritch Horror presents an epic, world-spanning adventure with each and every game. We may earn a commission when you buy through these links. Investigators trek across the globe to stop the Ancient One apocalypse.

¿Cuál es la mejor expansión para empezar a expandir el juego?

La mayoría de la comunidad coincide en que Saber Olvidado es la mejor primera compra por su sencillez y el masivo aumento de rejugabilidad que ofrece. Si buscas añadir nuevas mecánicas desde el principio, Las Montañas de la Locura es una excelente opción.

¿Las expansiones hacen el juego más difícil?

Depende de la expansión. Saber Olvidado y Las Señales de Carcosa son conocidas por aumentar considerablemente la dificultad. Otras, como Las Montañas de la Locura, introducen herramientas como la Concentración que pueden ayudar a los investigadores, equilibrando el desafío.

¿Cómo se integran los componentes de las expansiones?

La regla general es muy simple: simplemente mezcla todas las cartas y componentes nuevos con sus respectivos mazos y reservas del juego base. Las únicas excepciones son componentes específicos como los tableros laterales, sus mazos de encuentros asociados, o las cartas de Preludio, que solo se utilizan si las condiciones de la partida o el Primigenio así lo indican.

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