What is the call of the Beastmen?

Guía de La Llamada de los Hombres Bestia

18/01/2012

Valoración: 4.8 (10039 votos)

Algo se agita en los oscuros y profundos bosques del Viejo Mundo. Entre los árboles retorcidos y las sombras perpetuas, un sonido gutural rompe el silencio: el bramido de los cuernos de guerra. Es la llamada a la matanza, la señal de que las manadas se reúnen. El pack de campaña "La Llamada de los Hombres Bestia" desata una de las facciones más salvajes y caóticas en el universo de Total War: WARHAMMER. Este contenido no solo añade una nueva raza jugable, sino que introduce un estilo de juego completamente nuevo, enfocado en la emboscada, la guerrilla y una brutalidad sin parangón. Prepárate para abandonar la civilización y abrazar tu lado más primitivo, porque la caza ha comenzado.

What is the call of the Beastmen?
As The Beastmen emerge from their woodland lairs, ten thousand hooves stamp in agitated union, and a foetid musk arises from the sea of matted fur. The bray of the battle-horns pierces the gloom, and beyond: from Bordeleaux to Ostermark, the Call Of The Beastmen will be heard across The Old World!
Índice de Contenido

Una Horda Diferente: Mecánicas de Campaña Únicas

Los Hombres Bestia no construyen ciudades ni forjan imperios. Son una facción de tipo Horda, lo que significa que su ejército es también su asentamiento. Llevan consigo sus edificios, su capacidad de reclutamiento y toda su infraestructura allá donde van. Sin embargo, se diferencian notablemente de las Hordas de los Guerreros del Caos gracias a una habilidad clave: la Resistencia. Esta pasiva evita que sufran desgaste por luchas internas cuando varias hordas aliadas están cerca, fomentando la cooperación y la creación de ejércitos masivos para arrollar al enemigo.

La mecánica central que define su campaña es la Furia bestial. Este medidor aumenta a medida que saqueas, libras batallas y arrasas asentamientos. Cuando la Furia bestial alcanza su punto máximo, se genera una nueva Gran Manada, una horda controlada por la IA que puedes dirigir hacia objetivos específicos, creando un segundo frente o reforzando tu ataque principal. Pero cuidado, si dejas que la Furia decaiga, tus manadas se volverán unas contra otras, provocando rebeliones y desgaste. La clave del éxito es mantener un ritmo constante de destrucción y violencia.

Para facilitar su estilo de juego depredador, los Hombres Bestia cuentan con actitudes de ejército únicas:

  • Emboscada de los Hombres Bestia: Su actitud por defecto. A diferencia de otras razas, pueden tender emboscadas en movimiento, convirtiendo cada paso por el mapa de campaña en una trampa mortal para el enemigo desprevenido.
  • Acampamento oculto: Permite que el ejército se esconda de la vista del enemigo para centrarse de forma segura en la construcción de edificios y el reclutamiento de nuevas unidades.
  • Caminos de las bestias: Una habilidad que les permite atravesar terrenos impasables como montañas o bosques densos, utilizando sendas secretas. Si son atacados en esta actitud, la batalla se libra en mapas únicos y claustrofóbicos que favorecen su estilo.
  • Asalto: La actitud clásica para generar ingresos, aumentar la Furia bestial y sembrar el caos y la corrupción en territorio enemigo.

Al conquistar un asentamiento, no tienes la opción de ocuparlo. Solo puedes elegir entre "arrasar y asolar", que proporciona una gran cantidad de botín, o "profanar y asolar", que genera menos ingresos pero erige un pilar del rebaño que extiende masivamente la Corrupción del Caos y aumenta el crecimiento de tu población de horda.

Los Señores de la Manada: Señores Legendarios

Dos caudillos legendarios lideran la carga de los Hombres Bestia, cada uno con un enfoque y estilo de juego distintos.

Khazrak Un Ojo

Khazrak es el maestro de la guerra de guerrillas, un estratega astuto y paciente que ataca donde el enemigo es más débil y se desvanece en las sombras. Su existencia está marcada por su odio eterno hacia Boris Todbringer de Middenheim, el hombre que le arrebató un ojo. Ahora, Khazrak busca su venganza. Su estilo de juego se centra en el combate directo y las emboscadas. Como líder de facción, otorga un 10% más de ingresos por asaltos y +5 de liderazgo a todas las unidades cuando luchan contra humanos, lo que lo convierte en el azote perfecto del Imperio.

Malagor el Profeta Oscuro

Malagor no es un guerrero, sino el heraldo del apocalipsis. Es el gran profeta de la ruina, y su presencia en el campo de batalla es un presagio de muerte. Se deleita en la profanación y el sacrificio, y su objetivo es desmantelar la civilización desde dentro. Su campaña se enfoca más en la magia y en debilitar a los enemigos a través de la corrupción. Como líder, permite desplegar un Chamán del Rebaño adicional y otorga un +5% de capacidad de movimiento a todos los personajes. Su habilidad única, "Se aproxima algo siniestro", es devastadora, pues impone una penalización de liderazgo permanente a los ejércitos enemigos cercanos en el mapa de campaña y en batalla.

Tabla Comparativa de Señores Legendarios

CaracterísticaKhazrak Un OjoMalagor el Profeta Oscuro
EnfoqueCombate / GuerrillaMagia / Corrupción
Bonificaciones de Facción+10% ingresos por asalto, +5 liderazgo vs Humanos+1 capacidad de Chamanes, +5% movimiento
Habilidad ClaveMaestro de la emboscada y combatiente formidable"Se aproxima algo siniestro" (debuff de liderazgo masivo)
Estilo de Juego IdealAgresivo, centrado en cazar ejércitos enemigosEstratégico, debilitando provincias con corrupción y magia

El Arsenal Bestial: Unidades y Habilidades

La fuerza de los Hombres Bestia reside en su diverso y aterrador bestiario. Sus unidades son rápidas, agresivas y muchas cuentan con la habilidad de Despliegue en vanguardia, lo que les permite empezar la batalla mucho más cerca del enemigo, listas para una carga devastadora desde el primer segundo. Su infantería principal, los Gors, son sólidos, pero el verdadero poder de la facción se desata con sus unidades monstruosas.

La infantería de élite, los Bestigors, son una unidad acorazada con grandes hachas que destrozan las líneas enemigas. Sin embargo, son los Minotauros quienes roban el protagonismo. Estas bestias imponentes son una infantería monstruosa de choque con la habilidad "Ansia de sangre", que mejora su rendimiento en combate prolongado. Disponibles con escudos o con armas a dos manos para una mayor penetración de armadura, son el martillo que aplastará cualquier resistencia.

En el apartado de monstruos gigantes, los Hombres Bestia no decepcionan. El Cigor es una unidad de artillería monstruosa única que lanza enormes rocas a gran distancia y, además, su presencia interfiere con el uso de la magia enemiga. Por último, el Gigante del Caos es la cúspide de la destrucción, una mole de músculo y furia capaz de destrozar unidades enteras por sí solo.

No podemos olvidar a los Centigors, una caballería monstruosa increíblemente rápida, perfecta para flanquear y cazar unidades a distancia. Su habilidad "Borracho" los hace inmunes a la fatiga mientras su moral se mantenga alta, permitiéndoles correr y cargar sin descanso.

Tabla de Unidades Destacadas

UnidadTipoRol PrincipalHabilidad Clave
Rebaño de BestigorsInfantería de éliteRompelíneas, anti-armaduraPerforación de armadura
MinotaurosInfantería monstruosaCarga de choque, alto dañoAnsia de sangre
Centigors (Hachas Arroj.)Caballería de proyectilesHostigamiento, flanqueoBorracho, Despliegue en vanguardia
CigorArtillería monstruosaArtillería de largo alcance, anti-magiaDevorador de almas

Además, sus héroes, el Minotauro Destripador (un tanque de combate cuerpo a cuerpo) y el Chamán del Rebaño, que puede usar el exclusivo Saber de lo Salvaje, complementan perfectamente a este ejército caótico y versátil.

Ojo por Ojo: Una Campaña de Venganza

El DLC incluye también una campaña de historia compacta y narrativa: "Ojo por Ojo". En ella, tomas el control de Khazrak Un Ojo en su cruzada personal contra Boris Todbringer. El mapa de campaña es una representación densa y boscosa de Middenland, diseñada específicamente para favorecer las emboscadas y la guerra de guerrillas. Tu único objetivo es cazar y aniquilar a tu archienemigo, pero otras tribus de Hombres Bestia acechan en los bosques, y deberás demostrar tu fuerza para unirlas a tu causa.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es "La Llamada de los Hombres Bestia"?

Es un Pack de Campaña para Total War: WARHAMMER que introduce la raza jugable de los Hombres Bestia, con sus propias mecánicas, Señores Legendarios, unidades y una campaña de historia dedicada.

¿Cómo se juega con una facción de horda como los Hombres Bestia?

No conquistas ciudades de forma permanente. Tu ejército es tu base. Debes mantenerte en constante movimiento, saqueando y arrasando para mantener alta tu Furia bestial, generar ingresos y hacer crecer tu horda. El juego se centra en la agresión y la destrucción constantes.

¿Qué Señor Legendario debería elegir para empezar?

Si prefieres un estilo de juego directo, centrado en el combate y las emboscadas, elige a Khazrak Un Ojo. Si te gusta más la estrategia a gran escala, debilitando a tus enemigos con magia, corrupción y debuffs antes del combate, Malagor el Profeta Oscuro es tu mejor opción.

¿Cuál es la mayor fortaleza de los Hombres Bestia en batalla?

Su capacidad para dictar los términos del enfrentamiento. Gracias a su actitud de emboscada por defecto y el despliegue en vanguardia de muchas de sus unidades, pueden forzar batallas en sus propios términos, rodeando y aplastando al enemigo antes de que pueda reaccionar. Su combinación de infantería prescindible y unidades monstruosas de élite los hace increíblemente potentes en la fase de carga y choque.

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