¿Cómo funcionan los Shadows en Guild?

Mago o Brujo en WoW: ¿Cuál elegir para la Horda?

12/08/2010

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Es una de las dudas más clásicas para cualquier jugador que quiere adentrarse en el mundo de los hechiceros en World of Warcraft: ¿Mago o Brujo? Ambas clases visten tela, lanzan hechizos desde la distancia y son capaces de desatar un poder devastador, pero la forma en que lo hacen y la filosofía detrás de cada una son radicalmente distintas. Si tu colega busca 'uno que meta ostias' y quiere evitar la superpoblación de Pícaros, has hecho bien en guiarle hacia el camino de la magia. A continuación, vamos a desgranar cada clase para que su elección sea la más informada y, sobre todo, la más divertida para él.

¿Cuáles son los poderes de Shadow?
Uno de los poderes de Shadow son el Spin Dash, que puede acabar con un círculo de 10 enemigos a la vez, y lo que hace es ayudar a Eggman a encontrar las esmeraldas. Ustedes piensan que Shadow es Sonic transformado, pero están equivocados. Shadow es otro personaje diferente a Sonic aunque sea su sombra.
Índice de Contenido

El Mago: El Maestro del Daño Explosivo y el Control

El Mago es el arquetipo del hechicero clásico. Son estudiosos de las artes arcanas, capaces de manipular los elementos y el tiempo a su antojo. Su principal fortaleza es el daño explosivo (o 'burst'), la capacidad de aniquilar a un enemigo en una ventana de tiempo muy corta. Son considerados 'cañones de cristal': hacen muchísimo daño, pero son frágiles si los alcanzan. Su movilidad y su capacidad de control son sus mejores herramientas de defensa.

Especializaciones del Mago

  • Fuego: Es la personificación del caos y la probabilidad. Su jugabilidad se basa en conseguir rachas de golpes críticos para lanzar Piroexplosiones instantáneas y devastadoras. Cuando activan su habilidad 'Combustión', se convierten en una auténtica torreta de daño imparable durante unos segundos. Es una especialización muy reactiva y visualmente espectacular.
  • Escarcha: El maestro del control. El Mago de Escarcha ralentiza, congela y mantiene a raya a sus enemigos mientras los aniquila con lanzas de hielo. Siempre va acompañado de un Elemental de Agua que le asiste en combate. Es, tradicionalmente, la especialización más recomendada para principiantes por su gran capacidad de supervivencia a través del 'kiteo' (atacar mientras te alejas).
  • Arcano: Precisión y gestión de recursos. El Mago Arcano inflige un daño masivo a un solo objetivo, pero a costa de un recurso vital: el maná. Su jugabilidad es un baile constante entre fases de quemar todo el maná para hacer el máximo daño posible y fases de conservación para recuperarlo. Requiere más planificación, pero recompensa con cifras de daño enormes.

El Brujo: El Invocador de Demonios y la Magia Oscura

El Brujo abandona el estudio puro de la magia arcana para adentrarse en las artes prohibidas: la magia vil y las sombras. No buscan el conocimiento, sino el poder a cualquier precio. Son mucho más resistentes que los Magos, gracias a sus hechizos de drenaje de vida y al uso de sus esbirros demoníacos, que pueden actuar como tanques personales. Su daño tiende a ser más sostenido, basado en maldiciones y daño en el tiempo (DoTs).

Especializaciones del Brujo

  • Aflicción: El maestro de las plagas y la agonía. Su estilo de juego se basa en aplicar múltiples maldiciones y hechizos de daño en el tiempo sobre sus enemigos y ver cómo su vida se consume lentamente. Es una especialización muy potente en combates largos y contra múltiples objetivos, ya que puede mantener sus 'pegatinas' en todos ellos a la vez.
  • Demonología: El verdadero comandante de ejércitos. Este Brujo invoca hordas de demonios menores, diablillos y otros seres del vacío para que luchen por él. Su daño principal proviene de potenciar a sus esbirros y culmina con la invocación de un demonio mayor, como el Tirano demoníaco. Es una fantasía de clase muy marcada: te sientes como un general del infierno.
  • Destrucción: Si tu amigo quiere lanzar bolas de fuego gigantes y ver números grandes, esta es la especialización que más se parece a un Mago, pero con un toque oscuro. El Brujo de Destrucción se centra en generar recursos para lanzar el hechizo 'Descarga de Caos', un proyectil de daño masivo que siempre es un golpe crítico. Es directo, satisfactorio y muy poderoso.

Tabla Comparativa Rápida: Mago vs. Brujo

CaracterísticaMagoBrujo
Estilo de DañoPrincipalmente directo y de ráfaga (burst).Más sostenido y con daño en el tiempo (DoTs), excepto Destrucción.
SupervivenciaBaja. Depende del control (congelar, polimorfia) y la movilidad (teletransporte).Alta. Drenaje de vida, escudo de alma y mascotas que pueden tanquear.
MovilidadMuy alta. Traslación, portales.Baja. Círculo demoníaco y portal de grupo, pero más estático en combate.
MascotasSolo el Mago Escarcha tiene una mascota permanente (Elemental de Agua).Todas las especializaciones usan mascotas demoníacas constantemente.
Utilidad para el GrupoPortales a ciudades, comida mágica, intelecto de grupo.Piedras de alma (resucitar en combate), portal de invocación, piedras de salud.
Complejidad para NovatoEscarcha es muy fácil. Fuego y Arcano tienen más matices.Destrucción es muy directo. Aflicción y Demonología requieren más gestión.

¿Qué Raza Elegir en la Horda?

La elección de la raza puede aportar pequeñas ventajas y, sobre todo, define la estética y la fantasía de tu personaje. Aquí te dejo las mejores opciones para ambas clases en la Horda.

Sin contar las Razas Aliadas nuevas

  • Trol: Probablemente la mejor opción global. Su racial 'Berserker' aumenta la celeridad, una estadística fundamental para casi todos los lanzadores de hechizos. Un Trol Mago de Fuego o Brujo de Destrucción durante el Berserker es una máquina de matar.
  • Orco: Especialmente bueno para Brujos. La racial 'Orden' aumenta el daño de las mascotas, lo que beneficia a todas las especializaciones de Brujo, especialmente a Demonología. Además, 'Furia sangrienta' es un pequeño extra de poder de hechizos.
  • No-muerto: La elección estética por excelencia para un Brujo. Su racial 'Voluntad de los Renegados' es muy útil en JcJ (Jugador contra Jugador) para quitarse efectos de miedo. Su fantasía de hechicero oscuro es insuperable.
  • Elfo de Sangre: Una opción sólida y estéticamente muy popular. 'Torrente Arcano' proporciona un poco de recurso (maná para el mago) y un silencio en área, muy útil en mazmorras. Además, la resistencia a la magia arcana es un plus.

Contando las Razas Aliadas

Si tu colega tiene acceso a las Razas Aliadas, las opciones se amplían y mejoran.

How many districts are there in shadows of evil?
Concerning the map, it is roughly separated in 3 districts, the starting alley, a main plaza and an underground room. Bellow is a guide made by a fellow zombie player regrouping very great looking maps for Shadows of Evil, please go support his guide. Here are a few maps he made.
  • Trol Zandalari: Una de las mejores razas para cualquier clase. Su racial 'Abrazo de los loa' permite elegir una bendición permanente, como un bonus de daño crítico o de celeridad. Esto les da una versatilidad increíble para optimizar su personaje.
  • Nocheterna: La elección temática ideal para un Mago, especialmente Arcano. Su racial 'Afín a lo Arcano' aumenta todo el daño mágico infligido en un 1%. Es una ventaja directa y constante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es más fácil para un jugador totalmente nuevo?

Generalmente, el Mago Escarcha o el Brujo Destrucción. El Mago Escarcha tiene muchas herramientas para sobrevivir y controlar a los enemigos, lo que perdona muchos errores. El Brujo Destrucción tiene una rotación muy sencilla y la ayuda de su mascota (el Abisario) para tanquear hace que subir de nivel sea un paseo.

Al final, ¿cuál 'mete más ostias'?

Esta es la pregunta del millón y la respuesta es: depende del parche. El equilibrio de clases en World of Warcraft cambia constantemente. A veces los Magos de Fuego están en la cima, otras los Brujos de Aflicción. Lo importante es que tu amigo elija la clase cuya fantasía y estilo de juego le diviertan más. Una clase que te encanta siempre la jugarás mejor que una que está 'rota' pero no te gusta. Ambas clases tienen el potencial de estar en lo más alto de las tablas de daño.

¿Qué clase es mejor para jugar solo?

Ambas son excelentes para el contenido en solitario, pero el Brujo tiene una ligera ventaja. La capacidad de usar al Abisario como un tanque personal le permite enfrentarse a enemigos élite y misiones de grupo con mucha más facilidad que a un Mago, que depende de su control y de matar al enemigo antes de que este le alcance.

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