¿Quién desarrolló Fable II?

Fable II: Forja tu leyenda en Albion

13/09/2007

Valoración: 4.75 (12230 votos)

Fable II es mucho más que un simple videojuego; es una experiencia que marcó a una generación de jugadores en Xbox 360. Anunciado en 2006 y desarrollado por el equipo de Lionhead Studios bajo la visionaria dirección de Peter Molyneux, este título nos transporta de nuevo al mágico mundo de Albion, pero 500 años después de los eventos de su predecesor. Nos encontramos en una era que evoca la Ilustración, un tiempo de grandes cambios donde los castillos medievales han dado paso a ciudades bulliciosas y las armas de fuego primitivas comienzan a cambiar el rostro de la guerra. En este lienzo de cambio y aventura, el juego nos entrega una libertad sin precedentes para elegir nuestro camino, no solo como héroe, sino como persona, permitiéndonos desde el inicio decidir si nuestro protagonista será hombre o mujer.

¿Cuál es la tercera entrega de Fable?
Como la tercera entrega de la serie Fable, el juego continúa explorando un mundo de fantasía expansivo lleno de aventuras, donde las decisiones del jugador tienen un impacto significativo en el mundo del juego y en la narrativa. Fable II es un videojuego de rol de acción desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios.
Índice de Contenido

Un Mundo en Constante Evolución: La Nueva Albion

La Albion de Fable II es un lugar vibrante y lleno de contrastes. Han pasado cinco siglos, y el mundo ha madurado. La arquitectura ha cambiado, la sociedad se ha vuelto más compleja y la tecnología ha avanzado. Ya no recorremos únicamente bosques encantados y aldeas rústicas; ahora exploramos ciudades en plena expansión, con mercados bulliciosos, tabernas llenas de vida y una creciente industrialización. Este nuevo escenario no es solo un telón de fondo, sino un personaje más en nuestra historia. Las decisiones que tomamos tienen un impacto visible y duradero en el entorno, transformando pueblos y alterando la economía local.

Forjando tu Propio Destino: El Héroe eres Tú

El núcleo de la experiencia de Fable II reside en la personalización y la evolución del héroe. Más allá de la elección inicial de género, cada acción que realizamos moldea a nuestro personaje de formas profundas y visibles.

El Espejo del Alma: Moralidad y Pureza

El aclamado sistema de moralidad regresa con más matices que nunca. Tus acciones se miden en dos ejes: Bueno vs. Malo y Puro vs. Corrupto. Esta dualidad afecta drásticamente tu apariencia:

  • Héroe Bueno: Si tus acciones son nobles y altruistas, tu personaje desarrollará un aspecto angelical, con piel bronceada, cabello rubio y, eventualmente, una aureola brillante sobre su cabeza.
  • Héroe Malo: Si optas por la crueldad y el egoísmo, tu piel se volverá pálida y tu cabello oscuro. Con el tiempo, unos amenazantes cuernos brotarán de tu frente, delatando tu naturaleza malvada.
  • Pureza y Corrupción: Este eje se ve influenciado por decisiones como la especulación inmobiliaria o incluso tu dieta. Un personaje puro tiende a ser esbelto, mientras que la corrupción te hará ganar peso. Curiosamente, los desarrolladores asociaron el consumo de vegetales con la pureza y el de carne con la corrupción, añadiendo una capa más de detalle a cómo vives tu vida en Albion.

La Inmortalidad tiene un Precio

Una de las innovaciones más discutidas de Fable II fue su enfoque sobre la muerte. En lugar de una pantalla de "Game Over", el personaje simplemente cae inconsciente. El enemigo que te derrote podrá humillarte, golpearte o insultarte, pero lo más importante es que te dejará cicatrices permanentes. Cada batalla perdida queda grabada en tu piel, contando la historia de tus fracasos y tu supervivencia. Esta decisión de diseño surgió después de que la idea inicial, que el hijo del héroe continuara la aventura, no funcionara bien en las pruebas. El sistema de cicatrices se convirtió en una forma brillante de dar consecuencias a la derrota sin interrumpir el flujo del juego.

La Vida Más Allá de la Espada: Simulación y Relaciones

Fable II entiende que un héroe no es solo un guerrero, sino también una persona. El juego ofrece un robusto sistema de simulación de vida que te permite integrarte en la sociedad de Albion.

Ganarse la Vida

Puedes obtener dinero a través de trabajos honestos (o no tanto). Cada trabajo es un minijuego que mejora cuanto más lo practicas. Las profesiones disponibles son:

  • Leñador
  • Herrero
  • Camarero
  • Agente de desplazamiento de civiles
  • Tabernero
  • Cazarrecompensas
  • Asesino

Amor, Familia y Escándalos

El sistema de relaciones es increíblemente libre. Puedes casarte, tener hijos e incluso formar una familia del mismo sexo. Pero la vida conyugal requiere esfuerzo: si pasas mucho tiempo fuera de casa o no aportas dinero, tu cónyuge podría pedirte el divorcio. Mantener un hogar feliz comprando muebles y pasando tiempo en familia es clave. La infidelidad es una opción, ya sea con otros ciudadanos o con prostitutas, pero conlleva riesgos. Tener relaciones sexuales sin protección puede llevar a contraer enfermedades venéreas, algo que se puede evitar comprando condones en las tiendas. La vida familiar llega a integrarse en las misiones, como en la ocasión en que debes rescatar a tu hija, quien se ha escapado en busca de sus propias aventuras.

El Arte del Combate en Fable II

El sistema de combate fue diseñado para ser accesible pero con profundidad. Se basa en tres botones principales, cada uno asignado a un estilo de lucha, permitiendo combinaciones fluidas y espectaculares.

El combate es sensible al contexto, lo que significa que el entorno juega un papel crucial. Si estás en lo alto de una torre, una simple pulsación del botón de ataque cuerpo a cuerpo podría hacer que tu héroe, en lugar de blandir su espada, agarre a un enemigo y lo arroje al vacío. Además, el combate cuerpo a cuerpo se puede mejorar a través de los "Estilos Brutales", que se desbloquean en cuatro niveles para desatar movimientos cada vez más devastadores.

BotónEstilo de CombateFunción Principal
XCuerpo a Cuerpo (Fuerza)Ataques con espadas, martillos y otras armas de melé.
YA Distancia (Habilidad)Uso de pistolas, ballestas y rifles.
BMagia (Voluntad)Lanzamiento de hechizos ofensivos y defensivos.

Las Crónicas de Albion: El Lore que Precede a la Aventura

Para entender completamente el mundo de Fable II, es esencial conocer su rica historia, revelada en los "Tales of Albion". Estas crónicas narran los mitos y leyendas que dieron forma al reino mucho antes de la llegada de nuestro héroe.

La Era de La Corte y el Vacío

La leyenda cuenta que en los albores del tiempo, tres seres del Vacío —el Rey, la Reina y Jack of Blades— llegaron a una pacífica Albion y exigieron su sumisión. Ante la negativa de sus gentes, desataron el fuego, inundaron el mundo y retorcieron las mentes de los hombres hasta que, finalmente, el pueblo de Albion se arrodilló, construyendo monumentos en su honor.

¿Quién desarrolló Fable II?
Fable II fue desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Se trata de una secuela a Fable ( Xbox) y Fable: The Lost Chapters (PC). Este aviso fue puesto el 9 de enero de 2017. Xbox Live.

William Black: El Primer Arconte

En estos tiempos oscuros nació William Black, un hombre con un poder increíble conocido como la Voluntad. Obsesionado con derrocar a La Corte, fue transportado al Vacío, donde se enfrentó a Jack y se hizo con la legendaria Espada de los Eones. Con ella, regresó a Albion y desafió a La Corte, destruyendo al Rey y a Jack, y tras una batalla épica que moldeó la geografía del continente, derrotó a la Reina. William, ahora aclamado como el Arconte, unificó Albion y dio inicio a una era de mil años de paz y prosperidad.

La Caída del Viejo Reino

Sin embargo, los descendientes del Arconte, conocidos como Héroes, se volvieron crueles y tiranos. El propio William, afectado por una enfermedad degenerativa, desapareció. El reino se sumió en el caos y la tiranía. Un Arconte posterior ordenó la construcción de una inmensa aguja para concentrar la Voluntad. Al completarse, un destello de luz aniquiló la torre y el Viejo Reino, dejando solo ruinas y desolación.

Tiempos Oscuros y el Ascenso de Nostro

Tras la catástrofe, Albion cayó en una edad oscura de guerra y hambruna. La esperanza parecía perdida hasta la llegada de Nostro, un bandido guiado por un misterioso y anciano espectro llamado Scythe. Scythe vio el potencial de Héroe en Nostro y le enseñó a dominar la Voluntad. Nostro unificó a los pueblos y fundó el Gremio de los Héroes, con la intención de traer una nueva era de paz.

El Legado: El Gremio de los Héroes

Lamentablemente, Nostro fue corrompido por el poder y la influencia de una cortesana. El Gremio se desvió de su propósito original, convirtiéndose en un hogar para mercenarios. Tras la muerte de Nostro, el Gremio de los Héroes perduró, con un código simple: cumplir la misión y cobrar por ello. Y Scythe, según la leyenda, sigue vagando por Albion, buscando a otro digno de devolver la grandeza al reino.

Preguntas Frecuentes sobre Fable II

¿Quién desarrolló Fable II?
Fable II fue desarrollado por Lionhead Studios, un equipo liderado por el célebre diseñador de juegos Peter Molyneux, quien fue la principal fuerza creativa y visionaria detrás del proyecto.

¿Cómo funciona la "muerte" en el juego?
Tu personaje no muere de forma permanente. Al ser derrotado en combate, caes inconsciente y, al recuperarte, adquieres cicatrices permanentes en tu cuerpo. Estas cicatrices son un recordatorio visual de tus batallas perdidas.

¿Mis decisiones morales realmente afectan al personaje?
Sí, de manera muy significativa. Ser bueno o malo, puro o corrupto, cambia radicalmente la apariencia de tu héroe, desde el color de su pelo y piel hasta la aparición de aureolas o cuernos. También afecta cómo reaccionan los habitantes de Albion ante ti.

¿Puedo tener una familia en Fable II?
Absolutamente. Puedes casarte (con personajes de cualquier género), comprar una casa, decorarla, tener hijos e interactuar con tu familia. Sin embargo, como en la vida real, requiere atención y compromiso para que la relación funcione.

¿Qué es el cooperativo "Albion Orbs"?
Fue la solución innovadora de Fable II para el juego cooperativo en línea. En tu mundo, puedes ver a otros jugadores como orbes de luz. Con solo presionar un botón, puedes invitarlos a tu partida para que te ayuden en tus aventuras de forma instantánea.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Fable II: Forja tu leyenda en Albion puedes visitar la categoría Rol.

Subir