Should I buy Wolcen Lords of Mayhem?

Wolcen: De Umbra al Caos, ¿Vale la Pena?

31/08/2024

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En el saturado universo de los Action RPG (ARPG), hay nombres que resuenan con fuerza como Diablo o Path of Exile, pero también existen títulos que, por una u otra razón, han generado un debate intenso en la comunidad. Uno de ellos es, sin duda, Wolcen: Lords of Mayhem. Un juego que prometía revolucionar el género con sus impresionantes gráficos y su sistema de personalización sin clases, pero que tuvo un lanzamiento tan caótico como su propio subtítulo. Muchos jugadores se preguntan sobre su origen, su notorio cambio de nombre y, la cuestión más importante a día de hoy: ¿ha logrado redimirse y merece la pena adentrarse en su mundo?

Índice de Contenido

De Umbra a Wolcen: Un Origen Financiado por la Comunidad

Para entender el presente de Wolcen, es crucial viajar a su pasado. El proyecto no nació con el nombre que conocemos hoy. En 2015, un pequeño estudio francés llamado SolarFall Games lanzó una campaña de financiación en Kickstarter para un ambicioso ARPG llamado "Umbra". La propuesta era atractiva: un juego construido sobre el potente motor gráfico CryEngine, con un mundo oscuro y una libertad de personalización de personaje casi total, rompiendo las ataduras de las clases predefinidas.

When was Wolcen renamed?
It was originally revealed under the name "Umbra" in 2015 and launched as a Kickstarter crowdfunding campaign that raised more than $400,000 by over 11,000 backers. In 2016, it was announced the game would be renamed Wolcen: Lords of Mayhem while developer SolarFall Games would be renamed Wolcen Studio.

La comunidad de jugadores respondió con un entusiasmo abrumador. La campaña fue un éxito rotundo, recaudando más de 400,000 dólares gracias al apoyo de más de 11,000 patrocinadores que creyeron en la visión del estudio. Este capital inicial fue la chispa que encendió el desarrollo del juego. Sin embargo, un año después, en 2016, el equipo anunció una decisión estratégica importante: el juego sería renombrado a Wolcen: Lords of Mayhem, y el propio estudio pasaría a llamarse Wolcen Studio. Este cambio buscaba crear una identidad de marca más fuerte y única, desvinculándose de un nombre, "Umbra", que ya era utilizado en otros contextos. Fue así como el proyecto que la comunidad financió evolucionó hacia la identidad que conocemos hoy.

El Lanzamiento del Caos: Una Recepción Mixta

Tras varios años en acceso anticipado, Wolcen: Lords of Mayhem se lanzó oficialmente en febrero de 2020, y el resultado fue una tormenta perfecta. Por un lado, el juego fue elogiado por su increíble apartado visual, que sigue siendo uno de los más espectaculares del género. La promesa de una personalización profunda y sin restricciones también fue un punto a su favor, atrayendo a jugadores veteranos cansados de las mismas fórmulas.

Sin embargo, los aspectos negativos eclipsaron en gran medida a los positivos. El lanzamiento estuvo plagado de bugs críticos, problemas de conexión con los servidores que impedían jugar, y una serie de mecánicas que no estaban del todo pulidas. La frustración de la comunidad fue palpable. Medios especializados reflejaron este sentimiento; IGN, por ejemplo, le otorgó una calificación de 5 sobre 10, calificándolo de "mediocre" y señalando que, aunque tenía ideas inteligentes, el caos causado por los errores técnicos lo hacía difícil de recomendar. En Metacritic, el juego ostenta una puntuación de 60 sobre 100, un reflejo perfecto de esa recepción dividida entre el potencial no realizado y los problemas técnicos evidentes.

Las Joyas Ocultas: ¿Qué Hace Bien Wolcen?

A pesar de su accidentado inicio, sería injusto no reconocer las áreas donde Wolcen brilla con luz propia. Si ha mantenido una base de jugadores leales es por varias razones de peso:

  • Apartado Gráfico Sobresaliente: Construido sobre CryEngine, Wolcen es visualmente deslumbrante. Los entornos, los efectos de las habilidades y el diseño de los enemigos son de altísima calidad y superan a muchos de sus competidores directos.
  • Flexibilidad Absoluta del Personaje: Este es, posiblemente, su mayor acierto. En Wolcen no eliges una clase. En su lugar, distribuyes puntos en un masivo árbol de habilidades pasivas giratorio y equipas las habilidades (que se encuentran como objetos) que desees. Esto permite una flexibilidad total para crear builds híbridas y experimentar sin tener que empezar un personaje nuevo desde cero. Puedes ser un mago que usa una espada a dos manos o un arquero que invoca criaturas.
  • Combate Satisfactorio: Las animaciones y el impacto de los golpes están bien conseguidos. El combate se siente visceral y dinámico, especialmente cuando desatas las habilidades más poderosas de tu personaje.

Tabla Comparativa: Wolcen vs. Gigantes del Género

Para poner en perspectiva sus fortalezas y debilidades, aquí tienes una breve tabla comparativa con otros grandes del género:

CaracterísticaWolcen: Lords of MayhemDiablo IVPath of Exile
Sistema de ClasesSin clases, totalmente flexibleClases definidas con cierta flexibilidadClases como punto de partida, árbol pasivo masivo
GráficosExcepcionales (CryEngine)Muy alta calidad, dirección de arte oscuraFuncionales, pero técnicamente anticuados
ComplejidadMedia-Alta, accesible al inicioAccesible, con profundidad en el endgameExtremadamente alta, muy abrumador para novatos
Modelo de NegocioUn solo pago (Buy-to-Play)Un solo pago + expansiones y cosméticosGratuito (Free-to-Play) con microtransacciones

Un Sonido Premiado: El Reconocimiento Inesperado

Un aspecto fascinante de la historia de Wolcen es cómo, a pesar de las críticas sobre su jugabilidad y estado técnico, su presentación audiovisual recibió un aplauso casi unánime. El juego fue nominado y ganó varios premios, especialmente en categorías relacionadas con el sonido y la música. La banda sonora, compuesta por Jean-Gabriel Raynaud y Cédric Baravaglio, es épica y acompaña perfectamente la acción. Este reconocimiento en galas como los Game Audio Network Guild Awards, los NAVGTR Awards o los Pegase demuestra que, a nivel artístico, Wolcen Studio logró crear una experiencia inmersiva y de alta calidad. La música y el diseño de sonido son, sin duda, componentes de primer nivel.

Veredicto Final: ¿Deberías Comprar Wolcen a día de hoy?

Esta es la pregunta del millón. La respuesta corta es: depende del tipo de jugador que seas. Desde su lanzamiento en 2020, Wolcen Studio ha lanzado una enorme cantidad de parches y actualizaciones que han solucionado la gran mayoría de los bugs más graves. La experiencia actual es infinitamente más estable y pulida que la del lanzamiento.

Deberías comprar Wolcen si:

  • Valoras los gráficos de alta gama en un ARPG.
  • Te encanta la teoría y la creación de personajes (theorycrafting) y quieres una libertad total para experimentar con builds.
  • Buscas una campaña de un solo jugador sólida y un endgame entretenido sin la presión de las temporadas de otros juegos.
  • Eres un veterano del género que busca algo diferente a las propuestas más populares.

Quizás deberías evitarlo si:

  • No toleras ni el más mínimo bug o falta de pulido.
  • Buscas una comunidad online masiva y un comercio activo como el de Path of Exile.
  • Prefieres una narrativa más elaborada y un lore más profundo.

En conclusión, Wolcen: Lords of Mayhem ha recorrido un largo y difícil camino desde sus días como "Umbra". Aunque su reputación quedó marcada por un lanzamiento desastroso, el juego ha madurado hasta convertirse en una opción muy competente y disfrutable dentro del género ARPG, especialmente para aquellos que buscan espectacularidad visual y una libertad de personalización sin igual.

Is Wolcen: Lords of Mayhem available on PS4?
Wolcen: Lords of Mayhem will be available on PlayStation 4 on 15th March. The game features an extensive skill tree and skill customisation, as well as strategic combat that demands the use of your dodge-roll ability. It is built using CryEngine tech.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo se llamaba Wolcen originalmente?

El juego se reveló originalmente en 2015 bajo el nombre de "Umbra" durante su exitosa campaña en Kickstarter.

¿Cuándo cambió de nombre Wolcen?

El cambio de nombre de Umbra a Wolcen: Lords of Mayhem se anunció oficialmente en el año 2016.

¿Sigue teniendo muchos bugs el juego?

No. Aunque su lanzamiento fue muy problemático, el estudio ha lanzado numerosos parches y actualizaciones que han corregido la gran mayoría de los errores críticos. La experiencia de juego actual es mucho más estable.

¿Cuál es el punto más fuerte de Wolcen?

Sus dos puntos más fuertes son su impresionante apartado gráfico, gracias al motor CryEngine, y su sistema de progresión de personaje sin clases, que ofrece una flexibilidad y personalización casi ilimitadas.

¿Es un juego difícil para principiantes en el género ARPG?

Tiene una curva de aprendizaje media. Es más accesible que Path of Exile, pero su sistema de habilidades pasivas y la gestión de recursos pueden requerir un tiempo de adaptación para los jugadores completamente nuevos en el género.

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