¿Qué es la misión de la tapadera subterránea?

Guía completa de Tapadera Subterránea en Fallout 4

08/11/2015

Valoración: 4.05 (6856 votos)

Fallout 4 nos sumerge en un mundo post-apocalíptico lleno de decisiones morales complejas, y pocas misiones encapsulan esta tensión como Tapadera Subterránea. Actuando como un agente doble para el Ferrocarril dentro de las prístinas y misteriosas instalaciones del Instituto, esta misión pondrá a prueba tu lealtad, tu sigilo y tu capacidad para manejar una red de mentiras. Es una de las cadenas de misiones más largas y potencialmente confusas del juego, pero también una de las más gratificantes. Si buscas liberar a los synths y llevar al Ferrocarril a la victoria, esta guía te mostrará el camino, paso a paso, a través del laberinto de conspiraciones que te esperan.

¿Cuándo se completa la tapadera subterránea?
También es posible completar Tapadera subterránea antes de empezar esta misión. Como Tapadera subterránea solo se completa después de A toda potencia, que también da comienzo a Final del camino, el personaje del jugador conseguirá ambos objetivos (Advertir a Desdémona y Matar a Desdémona) al mismo tiempo.
Índice de Contenido

¿Qué es la misión Tapadera Subterránea?

Tapadera Subterránea es la misión principal de la facción del Ferrocarril que se activa una vez que logras infiltrarte en el Instituto durante la misión "El Nivel Molecular". Tu objetivo es simple en teoría, pero complejo en la práctica: actuar como un espía, contactar a un topo conocido como "Patriota" y organizar una rebelión synth desde dentro. Esta misión es la columna vertebral de la trama del Ferrocarril y te obligará a mantener una fachada mientras trabajas para el Instituto, completando sus misiones y ganándote la confianza de Padre, todo mientras planeas su caída.

Guía Paso a Paso para Completar Tapadera Subterránea

La misión se desarrolla en varias fases, con largos periodos de inactividad donde deberás progresar con otras facciones. No te preocupes si la misión parece estancada; es parte del diseño.

Paso 1: El Primer Contacto en el Instituto

Una vez que llegas al Instituto, Desdémona te habrá entregado una holocinta. Tu primer objetivo es encontrar cualquier terminal de ordenador. Accede a él y busca la opción para cargar una holocinta. Carga la "Exploración de red" que te dio el Ferrocarril. Esto enviará un mensaje cifrado a través de la red del Instituto. Poco después, recibirás una respuesta: un mensaje de "Respuesta urgente". Léelo para descubrir que Patriota quiere reunirse contigo en un armario de mantenimiento. Este es el primer paso para establecer tu red de espionaje.

Paso 2: Conociendo a los Conspiradores

Dirígete al punto de encuentro señalado. Allí conocerás a Liam Binet, un joven científico idealista que resulta ser el famoso Patriota. No está solo; te presentará a Z1-14, un synth de primera generación que es su principal contacto y colaborador en la liberación de otros synths. Su plan inicial es modesto: liberar a un pequeño grupo de trece synths que están listos para escapar. Sin embargo, para hacerlo, Liam necesita una contraseña de administrador de antes de la guerra para sortear los protocolos de seguridad del SRB (Retención de Synths).

Paso 3: La Búsqueda de la Contraseña en Cambridge Polymer Labs

Para poder salir del Instituto y buscar la contraseña, primero debes completar la misión "Institucionalizado", que consiste en hablar con los líderes de cada departamento. Una vez hecho, informa a Desdémona de la situación. Ella te enviará a P.A.M., la supercomputadora del Ferrocarril, que analizará los datos y determinará que la contraseña se encuentra en los laboratorios de Cambridge Polymer Labs.
Al llegar al lugar, te verás envuelto en una misión secundaria dentro del propio edificio. Deberás completar un experimento para poder salir. La contraseña que buscas está en un terminal en el segundo piso. Una vez la tengas, podrás regresar con tu facción.

Paso 4: Un Cambio de Planes Radical

Al volver al Cuartel General del Ferrocarril con la contraseña, Desdémona considerará que el plan de Liam es demasiado limitado. Liberar a un puñado de synths pondría al Instituto en alerta máxima, impidiendo futuras operaciones. Por ello, propone un plan mucho más audaz y peligroso: aprovechar la oportunidad para organizar una rebelión a gran escala y liberar a todos los synths de una vez. Te pedirá que le entregues la contraseña a Liam, pero que a partir de ese momento te coordines directamente con Z1-14 para armar la insurrección.

Paso 5: Armando la Rebelión Synth

De vuelta en el Instituto, entrega la contraseña a Liam y luego busca a Z1-14 para comunicarle el nuevo plan. Él se mostrará de acuerdo y te pedirá 24 horas para sondear a otros synths. Cuando vuelvas a hablar con él, te confirmará que muchos están dispuestos a luchar, pero necesitan armas. Aquí tienes dos objetivos:

  • Eliminar a los guardias del túnel: Z1-14 te marcará un túnel de mantenimiento. Debes eliminar a los guardias que patrullan la zona. Esto permitirá a los synths simular un accidente de construcción y hacerse con el equipo de los guardias caídos.
  • (Opcional) Dejar armas en el escondite: Z1-14 te indicará un armario donde puedes depositar armas y equipo adicional para la rebelión. Es una excelente oportunidad para deshacerte de armas potentes que no uses y darles a los synths una ventaja crucial en el futuro levantamiento.

Paso 6: El Punto de Inflexión - La Misión se Pone en Pausa

Aquí es donde muchos jugadores se confunden. Después de armar a los synths, Z1-14 te dirá que necesitan tiempo para prepararse. La misión "Tapadera Subterránea" quedará en espera en tu Pip-Boy. No es un error. Para que la trama avance, debes seguir trabajando para el Instituto como si nada pasara. Esto implica completar las siguientes misiones del Instituto:

  • Retención de Synths
  • La Batalla de Bunker Hill
  • Humanidad - Redefinida
  • Mass Fusion
  • Atrapado
  • A toda potencia

Es vital que durante estas misiones mantengas tu lealtad al Ferrocarril en secreto, especialmente durante "La Batalla de Bunker Hill", donde tendrás la opción de liberar a los synths fugitivos en secreto.

¿Cómo conseguir el trofeo tapadera subterránea?
Al completar la misión A toda potencia aparecerá un hombre en la sala con el que debes hablar para recibir el aviso de que Z1-14 quiere hablar contigo en tu cuarto. Cuando acabe la charla con Z1-14 vuelve a la guarida de El Ferrocarril para hablar con Desdémona. Completarás la misión, conseguirás el Trofeo Tapadera subterránea y comenzará...

El Desenlace: ¿Cuándo se Completa Tapadera Subterránea?

El clímax y la finalización de la misión llegan justo después de completar "A toda potencia". Tras una reunión del Directorio del Instituto, Padre te dará una nueva y terrible orden en la misión "Final del camino": debes aniquilar al Ferrocarril. Es en este momento cuando tu doble vida llega a su punto de quiebre.
Poco después de recibir la orden, un synth te avisará de que Z1-14 necesita verte urgentemente en tu habitación. Él te revelará dos cosas: que la Hermandad del Acero ha localizado el cuartel del Ferrocarril y planea un ataque inminente, y que el Instituto te ha ordenado eliminarlos. Tu siguiente paso es crucial: debes ir al Cuartel General del Ferrocarril y hablar con Desdémona. Al advertirle del doble peligro (la Hermandad y el Instituto), la misión Tapadera Subterránea finalmente se completará, recibirás el trofeo/logro correspondiente y dará comienzo la siguiente misión: "Precipicio de guerra".

Decisiones y Consecuencias: Instituto vs. Ferrocarril

En la misión "Final del camino", te enfrentas a la decisión que define el futuro de tu partida. Aquí tienes una tabla comparativa de tus opciones:

DecisiónResultado para El FerrocarrilResultado para El InstitutoMisión Siguiente
Obedecer a Padre y matar a Desdémona.Te vuelves enemigo permanente. Falla "Tapadera Subterránea".Mantienes tu lealtad y avanzas como su líder."Aeronave derribada" (Instituto).
Advertir a Desdémona sobre el plan del Instituto.Completa "Tapadera Subterránea" y sigues su causa.Te vuelves enemigo permanente del Instituto."Precipicio de guerra" (Ferrocarril).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué no avanza mi misión Tapadera Subterránea?

Como se mencionó, la misión tiene una pausa deliberada. Debes completar la cadena de misiones principales del Instituto hasta llegar a "Final del camino" para que la trama del Ferrocarril pueda continuar.

¿Qué pasa si ataco al Ferrocarril antes de tiempo?

Si te vuelves hostil con el Ferrocarril en cualquier momento, la misión fracasará automáticamente. Si ya los habías eliminado por tu cuenta o durante la misión de la Hermandad "Pensamiento Táctico", Padre simplemente comentará que ya te has encargado del asunto y la misión se saltará.

¿Puedo obtener todos los trofeos de facción en una sola partida?

Sí, es posible, pero requiere un uso estratégico de los guardados manuales. El punto clave es crear un guardado permanente justo antes de iniciar la misión "Mass Fusion" (si quieres aliarte con la Hermandad) o justo antes de tomar la decisión final en "Final del camino". Esto te permitirá explorar los finales de cada facción cargando la partida desde ese punto.

¿Qué compañero debo llevar?

Ten mucho cuidado. Llevar a Deacon es una buena opción durante las fases iniciales, pero se volverá hostil si atacas al Ferrocarril. Por otro lado, si llevas a X6-88 al Cuartel General del Ferrocarril, toda la base se volverá hostil inmediatamente, forzándote a luchar.

En conclusión, Tapadera Subterránea es una obra maestra del espionaje y la intriga en el universo de Fallout 4. Requiere paciencia y una cuidadosa gestión de tus alianzas, pero culmina en uno de los momentos más decisivos del juego, obligándote a elegir finalmente a quién pertenece tu lealtad en la lucha por el alma de la Commonwealth.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía completa de Tapadera Subterránea en Fallout 4 puedes visitar la categoría Guías.

Subir