What happens if Kris pirouettes a boss?

Deltarune: El Secreto de la Pirueta contra Jevil

13/02/2017

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La batalla contra Jevil en el Capítulo 1 de Deltarune es, sin lugar a dudas, uno de los desafíos más memorables y caóticos que los jugadores pueden encontrar. Este bufón encerrado no solo pone a prueba tus reflejos con una lluvia de proyectiles infernales, sino también tu estrategia. Para aquellos que buscan una victoria sin violencia, el camino pacífico exige cansar a Jevil hasta que Ralsei pueda usar su hechizo "Pacificar". La herramienta clave para lograrlo es el comando ACT "Pirueta" de Kris, un movimiento que muchos creen que es completamente aleatorio. Sin embargo, la verdad es mucho más profunda y estratégica: el caos de Jevil tiene un orden, y entenderlo es la clave para ganar el combate.

How does pirouette affect jevil's tiredness?
Pirouette costs 20% TP and only takes Kris's turn, adds 0.5 to Jevil's Tiredness, and has a "random" effect dependent on which turn it is: •Turn 1: "It was just foley!" (Nothing happens) •Turn 2: "JEVIL felt at ease! JEVIL's defense dropped!" (Lowers Jevil's defense by 4 unless already below -16) •Turn 3: "Awkward!
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¿Quién es Jevil y por qué es una batalla tan única?

Jevil es el jefe secreto del primer capítulo, y su encuentro se siente completamente diferente al resto del juego. Con una arena que parece renderizada en 3D, efectos de voz únicos y un tema musical que acelera el pulso, la atmósfera es electrizante. La dificultad radica en sus patrones de ataque; son rápidos, cubren gran parte de la pantalla y sus trayectorias son complejas y difíciles de predecir. Frases como "¡Puedo hacer lo que sea!" no son una simple bravuconada, reflejan la naturaleza impredecible de sus ataques.

Para sobrevivir, una preparación adecuada es fundamental. Se recomienda llenar el inventario con los mejores objetos curativos disponibles. El Pastel de Trompo (SpinCake), los Sándwiches de Trébol y los Caramelos Revitalizantes (Revive Mints) son tus mejores aliados. Los espacios restantes pueden llenarse con Hamburguesas Oscuras, que son una fuente sólida de curación para todo el equipo. Dominar el comando DEFENDER de cada personaje para acumular TP es igualmente crucial, ya que las habilidades que necesitas para ganar consumen una gran cantidad de esta energía.

El Camino Pacifista: Cansar al Bufón

Para perdonar a Jevil, el objetivo no es reducir su barra de vida a cero, sino aumentar su medidor de "cansancio" hasta el máximo. Una vez que esté lo suficientemente agotado, la opción "Pacificar" de Ralsei estará disponible para terminar el combate. Hay dos ACTs principales para lograr esto:

  • Hipnosis (50% TP): Este hechizo de Ralsei consume el turno de todo el equipo. Es muy efectivo, ya que añade 1 punto completo al cansancio de Jevil y reduce su ataque. Sin embargo, su alto costo y el hecho de que te deja sin acciones para defender o curar lo convierten en una opción arriesgada.
  • Pirueta (20% TP): Este movimiento es exclusivo de Kris. Cuesta mucho menos TP y solo consume el turno de Kris, dejando a Susie y Ralsei libres para defenderse, usar objetos o acumular TP. Añade 0.5 puntos al cansancio de Jevil. A primera vista, parece menos eficiente, pero su verdadero poder reside en sus efectos secundarios, que, como veremos, no son aleatorios.

El Gran Secreto de la Pirueta: ¡No es Aleatorio!

Aquí es donde la estrategia del combate cambia por completo. El efecto secundario de Pirueta no es producto del azar, sino que sigue un ciclo predecible y fijo de 9 turnos. Si llevas la cuenta de en qué turno del ciclo te encuentras, puedes predecir exactamente lo que sucederá y utilizarlo a tu favor, evitando los efectos perjudiciales y aprovechando los beneficiosos.

A continuación, desglosamos el ciclo completo de la Pirueta:

Tabla de Rotación de Efectos de Pirueta

Turno del CicloEfecto y FraseAnálisis Estratégico
Turno 1"¡Fue solo foley!"Neutro/Seguro. No ocurre nada especial. Es un turno perfecto para usar Pirueta sin preocuparse por consecuencias negativas.
Turno 2"¡JEVIL se sintió a gusto!"Beneficioso. La defensa de Jevil disminuye. Aunque en una ruta pacífica no atacarás, este turno sigue siendo seguro para usar la habilidad.
Turno 3"¡Incómodo!"¡PELIGROSO! El próximo ataque de Jevil te dará muchos menos cuadros de invencibilidad, lo que significa que recibirás daño mucho más rápido. Evita usar Pirueta aquí y usa DEFENDER con todos.
Turno 4"¡Tranquilo!"Muy Beneficioso. El ataque de Jevil se reduce para su próximo movimiento. Es un turno ideal para usar Pirueta, ya que el daño que recibirás será menor.
Turno 5"¡Qué! ¡No es más que un pájaro inútil!"Neutro/Seguro. Al igual que en el turno 1, no pasa nada. Otra ventana segura para sumar cansancio.
Turno 6"¡Se sintió reconfortante!"Beneficioso. Un miembro aleatorio del equipo recibe una curación moderada. Un pequeño bono que siempre viene bien.
Turno 7"¡Los PS de todos se revolvieron!"Situacional/Muy Peligroso. La vida actual y máxima de todos los personajes se intercambia al azar. Puede salvarte de una muerte segura si todos están bajos de vida, pero también puede dejar a tu personaje más sano al borde del colapso. Generalmente, es mejor evitarlo.
Turno 8"¡El próximo movimiento de JEVIL se potenció!"¡PELIGROSO! El ataque de Jevil se vuelve significativamente más fuerte. Al igual que en el turno 3, es un momento para que todos usen DEFENDER y se preparen para el impacto.
Turno 9"¡Un 10 perfecto!"Extremadamente Beneficioso. Todo el equipo recibe una curación considerable. Este es, sin duda, el mejor turno para usar Pirueta. Intenta sincronizarlo cuando necesites recuperarte.

Estrategia Óptima: Bailando con el Caos

Conociendo este ciclo, la batalla contra Jevil se transforma de una lucha desesperada por la supervivencia a un baile coreografiado. La estrategia es simple en teoría, pero requiere concentración:

  1. Lleva la cuenta: Desde la primera vez que uses Pirueta, empieza a contar los turnos del ciclo (del 1 al 9).
  2. Actúa en los turnos seguros: Usa Pirueta principalmente en los turnos 1, 2, 4, 5, 6 y, sobre todo, en el 9. Estos son tus momentos para cansar a Jevil de forma segura.
  3. Defiende en los turnos peligrosos: En los turnos 3 y 8, la prioridad absoluta es la supervivencia. Haz que Kris, Susie y Ralsei usen DEFENDER. El TP extra que ganes te vendrá de perlas para curarte o usar Pirueta más tarde.
  4. Gestiona el TP: No uses Pirueta a la ligera si tienes poco TP. Asegúrate de tener siempre una reserva para curaciones de emergencia con Ralsei. DEFENDER no solo te protege, sino que también es tu principal fuente de TP.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si pierdo la cuenta de los turnos del ciclo?

Es fácil perderse en medio del caos. Intenta recordar el último efecto que viste. ¿Acaba de curarse todo el equipo? Entonces el siguiente es el Turno 1. ¿El ataque de Jevil fue muy débil? Probablemente fue el Turno 4, así que el siguiente es el 5 (seguro). Si no estás seguro, lo más prudente es DEFENDER hasta que veas un efecto que reconozcas.

Is pirouette random?
The ‘Pirouette’ act is not random. The effect of pirouette DEPENDS on which TURN you’re on. This cycle will rotate until the battle ends. For example, the effect of turn 12 will be the same as turn 3. If you manage to beat Jevil, go back and TALK TO SEAM and check out his new dialogue. Always read every new conversation topic twice is what I say.

¿Cuántas veces necesito usar Pirueta para cansar a Jevil?

Jevil se cansa por completo al acumular 10 puntos de cansancio. Dado que cada Pirueta aporta 0.5 puntos, necesitarías usarla 20 veces si solo dependieras de ella. En la práctica, serán menos turnos de Pirueta, ya que también usarás turnos para defender y curar. La clave es ser constante en los turnos seguros.

¿Es mejor usar Pirueta o Hipnosis?

Pirueta es, en general, la opción más segura y estratégica. Aunque cansa a Jevil más lentamente, te da un control inmenso sobre la batalla y permite que tus otros dos personajes actúen. La Hipnosis es una apuesta de "todo o nada": acelera el proceso, pero te deja completamente expuesto. Para una victoria consistente, dominar el ciclo de la Pirueta es superior.

En conclusión, la batalla contra Jevil no es solo una prueba de habilidad, sino de conocimiento. La Pirueta, lejos de ser un acto de azar, es un puzle rítmico. Al aprender los pasos de este baile mortal, puedes transformar el caos incontrolable del bufón en una actuación predecible que tú diriges. Ahora que conoces la música, es hora de tomar el escenario y demostrar quién manda en el circo.

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