20/06/2024
Una de las misiones más extensas y memorables de Divinity: Original Sin es, sin duda, '¡Encuentra a la Bruja!'. Esta aventura no solo constituye una parte crucial de la trama principal, sino que te llevará a través de nuevos y peligrosos territorios, enfrentándote a enemigos formidables y resolviendo intrincados acertijos. Si acabas de resolver el misterioso asesinato en Cyseal y el concejal Jake te ha puesto sobre la pista de una supuesta hechicera asesina, prepárate, porque tu viaje no ha hecho más que empezar. Esta guía te llevará de la mano a través de cada paso, desde los frondosos bosques de Luculla hasta los páramos helados de Hiberheim, para que puedas completar esta misión con éxito.

El Inicio: El Bosque de Luculla y la Cabaña Misteriosa
La misión se activa justo al concluir 'Un Asesinato Misterioso'. El espíritu del concejal Jake te acusará directamente: fue la Bruja Blanca quien lo mató. Tu objetivo es claro: encontrarla y hacer justicia. Para ello, deberás abandonar Cyseal y dirigirte a una nueva región: el Bosque de Luculla.
Para llegar, sal de Cyseal por el noreste, pasando el molino de Blossius. Pronto encontrarás un puente de madera que te dará acceso al bosque y desbloquearás el portal de viaje rápido 'Camino de Silverglen'. Desde aquí, avanza hacia el noroeste. No tardarás en toparte con un personaje peculiar, un Inmaculado fugitivo llamado Samid. Inicia una conversación con él y agota todas las opciones de diálogo. Este encuentro es crucial, ya que no solo iniciará la misión secundaria 'Infiltrándose entre los Inmaculados', sino que también marcará en tu mapa la ubicación exacta de la cabaña de la bruja.
La Barrera Mágica y el Hongo Parlante
Al llegar a la cabaña, te darás cuenta de que no puedes simplemente entrar. Una barrera mágica impenetrable la protege. ¿La solución? Se encuentra junto a la propia cabaña. Verás un hongo de aspecto curioso llamado Icari. ¡Habla con él! Esto dará inicio a la misión 'Diversión con Hongos'. Deberás completar esta pequeña pero divertida subtrama para que Icari te revele cómo desactivar la barrera. Una vez resuelta, el camino hacia el interior de la cabaña estará despejado.
Viaje a Hiberheim: Un Mundo de Hielo
Dentro de la cabaña, busca un espejo. No es un objeto decorativo; es un portal que te teletransportará a una cueva oculta. Avanza por ella hasta que te encuentres con Vaelanna. Prepárate para un combate. Una vez la derrotes, asegúrate de saquear su cuerpo para obtener las 'Órdenes de Vaelanna'. Al leer este documento (o un hechizo de cultista cercano), el lago mágico que verás en la cueva se transformará en un portal resplandeciente. Crúzalo para llegar al reino feérico de Hiberheim.
Hiberheim es un lugar vasto y helado, lleno de trampas, enemigos mecánicos y acertijos ambientales. Tu primera tarea será orientarte.

El Laberinto Inicial y los Autómatas
Al llegar, verás unos Centinelas Encantados que se desmoronan a tu paso. Síguelos hasta encontrar una puerta de piedra que bloquea el camino. Para abrirla, busca una placa de presión en el suelo rocoso justo enfrente. El truco aquí es que la puerta se cierra en cuanto dejas de pisarla. La estrategia más eficaz es separar a tu grupo: deja a un personaje sobre la placa y cruza con otro. Una vez al otro lado, puedes usar las Pirámides de Teletransporte para reagrupar a todo el equipo. No olvides accionar la palanca que está justo al sur de la puerta para abrirla permanentemente.
Prepárate, porque serás emboscado por un grupo de Roedores Mecánicos. Una vez despachados, sigue el camino hacia el noroeste hasta una bifurcación. Toma el sendero del noroeste, manteniéndote en la parte más baja. Con un personaje que tenga una alta Percepción, podrás descubrir un montículo oculto que contiene una llave. Continúa por ese camino para encontrar una palanca que, con la llave, abrirá otra puerta. Tras ella, te esperan más enemigos: dos Gallos Mecánicos. Tras la pelea, sigue el camino hasta conocer a Almina, la aprendiz de la bruja, quien te dará la misión 'Invierno Eterno' antes de morir.
La Prisión Helada: Encontrando a la Bruja
Con la información de Almina, ahora sabes que la Bruja Blanca está prisionera. Para encontrarla, dirígete hacia el norte desde el campamento inmaculado, entre las grandes rocas con forma de cabeza. En la siguiente bifurcación, ve al noroeste hasta encontrar otra roca con forma de cráneo. Justo delante, en un montículo de nieve, podrás cavar para revelar una trampilla secreta. Úsala para acceder a la prisión de Hiberheim.
La cueva de la prisión está llena de minas ocultas en la niebla de guerra. Estas se vuelven invisibles al acercarte. La mejor táctica es enviar a un solo personaje con cuidado para que las esquive y luego usar las Pirámides de Teletransporte para traer al resto del grupo. Sigue el camino hasta una escalera que te llevará a una celda. Cava en el montículo de la esquina para pasar a la celda contigua, que está abierta. Al salir, verás una Doncella de Hierro; destrúyela para obtener una Piedra de Sangre. Continúa hacia el sureste hasta una sala con cuatro Centinelas Vigilantes. Usa sigilo o invisibilidad para pasarlos sin ser detectado. Finalmente, llegarás al corazón de la prisión, donde verás a la Bruja Blanca, atrapada dentro de un gigantesco cristal de hielo. Aún no puedes liberarla.
El Duelo contra el Rey Boreas
Para liberar a la bruja, necesitarás un poder elemental inmenso, uno capaz de derretir el hielo mágico. Esto te llevará directamente al castillo del Rey Boreas. Usa el portal de viaje 'Castillo de Hiberheim' y dirígete al noroeste. El puente que lleva al castillo está vigilado por Centinelas. Si te ven, invocarán elementales de hielo, pero no deberían suponer un gran desafío.

La entrada principal está bloqueada por una barrera mágica. Para desactivarla, necesitarás un hechizo especial. Este se encuentra en la Forja Elemental. Dirígete a la parte noreste del mapa de Hiberheim, derrota a los cultistas que guardan la entrada a la forja y entra. Habla con el diablillo Jijix y luego avanza para encontrarte con la Conducta. Tras un breve diálogo, invocará a cuatro demonios y desaparecerá. Derrótalos y uno de ellos soltará un pergamino llamado 'Hechizo para Anular Campo de Fuerza'. Con este hechizo en tu poder, regresa a la entrada del castillo de Boreas, interactúa con la barrera y usa el pergamino para disiparla.
Una vez dentro, prepárate para uno de los combates más duros hasta la fecha. El Rey Boreas es un enemigo formidable con altas resistencias, especialmente al agua.
Estadísticas del Rey Boreas
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Puntos de Vida / PA | 3041 / 27 |
| Daño de Ataque | 159 ~ 231 |
| Índice de Armadura | 24 |
| Resistencia al Fuego | 150% |
| Resistencia al Agua | 200% |
| Resistencia al Aire | 150% |
| Resistencia a la Tierra | 150% |
| Resistencia a Cortante | 20% |
La clave para derrotarlo es usar ataques de fuego, ya que es su única vulnerabilidad real, aunque sigue teniendo una alta resistencia. Céntrate en bajar sus defensas y golpearle con todo lo que tengas. Una vez derrotado, asegúrate de recoger el objeto clave que suelta: el Báculo Elemental.
El Ritual de Liberación
Con el báculo en tu poder, regresa a la Forja Elemental. Arrastra el Báculo Elemental desde tu inventario y suéltalo sobre la propia forja. Esto liberará a los otros Reyes Elementales que estaban atrapados. Como agradecimiento, Sua, el Rey del Fuego, te entregará una Runa de Fuego, un objeto que te permitirá invocarlo.
El paso final es evidente. Vuelve a la prisión de Hiberheim, donde la Bruja Blanca sigue atrapada en su cristal. Acércate al cristal, abre tu inventario y usa la Runa de Fuego que te dio Sua. Esto invocará al Rey del Fuego, quien con su poder derretirá el hielo mágico en un instante, liberando finalmente a la Bruja Blanca y completando esta larga y épica misión.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué nivel se recomienda para esta misión?
Esta misión abarca un amplio rango de niveles. Se recomienda comenzar alrededor del nivel 9-10 y probablemente la terminarás cerca del nivel 12-13. Lo más importante es ir subiendo de nivel a medida que avanzas, especialmente antes de enfrentarte al Rey Boreas.
- ¿Cómo desactivo la barrera de la cabaña de la bruja?
Debes hablar con el hongo parlante llamado Icari, que se encuentra junto a la cabaña. Esto iniciará la misión 'Diversión con Hongos', y al completarla, podrás eliminar la barrera.
- ¿Dónde está la Forja Elemental?
La Forja Elemental se encuentra en la zona más al noreste del mapa de Hiberheim. Deberás derrotar a un grupo de cultistas que custodian la entrada.
- ¿Qué hago si me quedo atascado con las placas de presión?
La mejor estrategia es usar las Pirámides de Teletransporte. Deja a un miembro del grupo sobre la placa de presión para mantener la puerta abierta, cruza con otro personaje y luego usa la pirámide para teletransportar al resto del equipo a tu lado.
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