How many classes are there in Daggerfall?

Guía de Clases de Daggerfall: Elige tu Destino

29/05/2016

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The Elder Scrolls II: Daggerfall es un coloso en el mundo de los RPG, un juego de una escala y ambición que aún hoy resulta impresionante. Una de las primeras y más cruciales decisiones que enfrentarás en sus vastas y peligrosas tierras es la elección de tu clase. Esta decisión no solo define tu estilo de juego inicial, sino que moldea por completo tu manera de interactuar con el mundo. Con 18 clases predefinidas y un robusto sistema de creación de clases personalizadas, Daggerfall ofrece una libertad sin precedentes. En esta guía, desglosaremos cada arquetipo para ayudarte a encontrar tu vocación o inspirarte a forjar una completamente nueva.

Are there classes for NPCs in Daggerfall?
Below is a list of classes that exist for NPCs in The Elder Scrolls II: Daggerfall. [?] *Disclosure: Some of the links above are affiliate links, meaning, at no additional cost to you, Fandom will earn a commission if you click through and make a purchase. Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.
Índice de Contenido

La Senda del Pícaro: Sombras, Sigilo y Astucia

Para aquellos que prefieren la sutileza a la fuerza bruta, las clases de pícaro ofrecen un abanico de habilidades centradas en el sigilo, el robo y el engaño. No son guerreros de primera línea, pero su capacidad para evitar el conflicto o terminarlo antes de que empiece no tiene parangón.

Ladrón (Thief)

El Ladrón es el arquetipo criminal más versátil. Un maestro de la artimaña y el subterfugio, sus habilidades principales se centran en la agilidad, la inteligencia y la velocidad. Un Ladrón puede abrirse camino en cualquier cerradura, vaciar los bolsillos de un noble o desaparecer en las sombras. Aunque pueden operar en solitario, unirse al Gremio de Ladrones puede ofrecer protección y oportunidades lucrativas.

Ladrón de Guante Blanco (Burglar)

Más especializado que el Ladrón general, el Burglar es un artista de la infiltración silenciosa. Su objetivo no es el enfrentamiento, sino entrar y salir sin ser detectado, llevándose todo lo de valor. Para ellos, el desafío de una cerradura imposible o un guardia incansable es tan gratificante como el oro mismo. Sus habilidades primarias son la Cerrajería, el Sigilo y la Escalada.

Asesino (Assassin)

Fríos, calculadores y letales. Los Asesinos son mercaderes cuya mercancía es la muerte. Entrenados para explotar debilidades y ejecutar a sus objetivos con eficiencia mortal, son una fuerza temible. La Hermandad Oscura acoge a muchos de ellos, pero un Asesino independiente con la fuerza, agilidad y velocidad adecuadas puede forjar una carrera sangrienta y muy rentable.

Bribón (Rogue)

El Bribón es un híbrido entre ladrón y guerrero. No rehúyen el combate como otros pícaros; de hecho, a menudo lo ven como el medio más rápido para llegar al botín. Entrenados en una variedad de armas además de sus talentos para el sigilo, necesitan tanto dedos ágiles como un brazo fuerte. Son expertos en meterse en problemas y, lo que es más importante, en salir de ellos.

Acróbata (Acrobat)

Elusivos como el mercurio, los Acróbatas son maestros del movimiento. Su destreza sobrehumana los convierte en saltadores, escaladores y corredores excepcionales, capaces de esquivar ataques con una facilidad pasmosa. Para un Acróbata, el mundo es un patio de recreo que pueden atravesar con una agilidad sin igual. La Agilidad y la Velocidad son sus atributos clave.

Is Daggerfall CC-BY-SA?
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted. The following are playable classes in The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bardo (Bard)

El Bardo es mucho más que un simple animador de tabernas. Considerado un "aprendiz de todo", combina las artes del pícaro con habilidades sociales y mágicas. Son narradores, músicos y artistas, pero también espías, diplomáticos y aventureros. Su versatilidad los hace impredecibles y adaptables a casi cualquier situación, dependiendo en gran medida de su Agilidad e Inteligencia.

El Camino del Guerrero: Acero, Honor y Furia

Para quienes creen que la mejor solución a un problema es un golpe bien dirigido, las clases de guerrero ofrecen maestría en el arte del combate. Desde nobles caballeros hasta salvajes indomables, estos luchadores son el pilar de cualquier grupo de aventureros.

Guerrero (Warrior)

El estándar de oro de los combatientes. El Guerrero es el maestro de las armas y las armaduras, capaz de usar cualquier equipo de combate sin restricciones. Su enfoque es simple y directo: enfrentarse al enemigo en combate físico y salir victorioso. La Fuerza y la Resistencia son sus atributos más vitales.

Caballero (Knight)

Los Caballeros son la élite de los guerreros, guiados por un código de honor y caballería. No solo son expertos en la guerra, sino también figuras de gran personalidad y carisma en situaciones sociales. Comparten la Fuerza y Resistencia del Guerrero, pero su elevada Personalidad les permite influir en nobles y plebeyos por igual.

Explorador (Ranger)

Guerreros de las tierras salvajes, los Exploradores son supervivientes natos. Ya sea como guardianes del bosque o protectores de viajeros, son combatientes adaptables y resistentes, inigualables en su entorno natural. La Fuerza y la Resistencia son cruciales para su dura existencia.

Arquero (Archer)

Especialistas en el combate a distancia, los Arqueros valoran la eficiencia por encima del honor del combate cuerpo a cuerpo. Cada flecha cuenta, y su habilidad para eliminar enemigos desde lejos es una ventaja táctica invaluable. Una gran Fuerza aumenta el poder de sus disparos, pero una Agilidad excepcional es lo que define a un verdadero maestro del arco.

Monje (Monk)

Los Monjes son artistas marciales cuya disciplina mental les otorga un poder físico sobrehumano. Consideran las armaduras y los escudos como estorbos, y muchos optan por usar solo sus manos y pies como armas devastadoras. La Fuerza, la Resistencia y la Voluntad son los pilares de su poder.

How easy is Daggerfall?
Daggerfall becomes very easy when you know the mechanics, so players will commonly create challenges and rules they will follow during their play through like no magic, no melee, etc. One such challenge is using the pre made classes, if this doesn’t tell you how bad they are, I don’t know what will.

Bárbaro (Barbarian)

Provenientes de las tierras más inhóspitas, los Bárbaros son la encarnación de la furia en batalla. Lo que les falta en refinamiento social, lo compensan con creces con una destreza en combate salvaje y abrumadora. Poseen una Fuerza y Resistencia enormes y comienzan con la mayor bonificación de salud de todas las clases estándar.

El Dominio de la Magia: Poder Arcano y Voluntad

La magia en Daggerfall es una fuerza poderosa y versátil. Los lanzadores de conjuros pueden manipular la realidad, sanar heridas mortales o desatar una destrucción elemental sobre sus enemigos. Su poder reside en su mente y su voluntad.

Mago (Mage)

El Mago es el erudito de lo arcano, un estudioso de las seis escuelas de magia. Combinan y experimentan con hechizos para crear efectos que desafían la comprensión. Su poder se basa en su reserva de magicka, que está directamente ligada a su Inteligencia. Una alta Voluntad es esencial para lanzar hechizos con éxito.

Hechicero (Sorcerer)

Aunque similares a los Magos, los Hechiceros tienen una diferencia crucial: no regeneran magicka de forma natural. En su lugar, la absorben de los hechizos lanzados contra ellos. A cambio, poseen la mayor reserva potencial de magicka de todas las clases, lo que los convierte en baterías arcanas de un poder inmenso. Al igual que los Magos, dependen de la Inteligencia y la Voluntad.

Sanador (Healer)

Especialistas en la Escuela de la Restauración, los Sanadores son maestros de la magia defensiva y de soporte. Sus poderes son invaluables para sobrevivir en las mazmorras más peligrosas, aunque sus capacidades ofensivas son más limitadas. La Inteligencia y la Voluntad son fundamentales para su arte.

Mago de Batalla (Battlemage)

La antítesis del Sanador. El Mago de Batalla se especializa en la Escuela de la Destrucción, desatando fuego, escarcha y relámpagos sobre sus enemigos. Son la artillería pesada del mundo arcano, centrados en el poder ofensivo por encima de todo. La Inteligencia y la Voluntad alimentan su furia elemental.

Espada Mágica (Spellsword)

El híbrido perfecto entre guerrero y mago. El Espada Mágica combina la fiabilidad del acero con el poder de la magia, lo que los convierte en una de las clases más versátiles de Tamriel. Deben equilibrar sus atributos físicos (Fuerza y Resistencia) con los mentales (Inteligencia y Voluntad) para alcanzar su máximo potencial.

How do I create a new character in Daggerfall?
When creating a new character in Daggerfall, you can choose to play as one of eighteen predefined character classes, listed below. You may also choose to create a custom class, which is detailed here. Each of the predefined classes offers a unique twist on how to approach the Main Quest given by the Emperor, and gameplay in general.

Hoja Nocturna (Nightblade)

Posiblemente la clase más temida. El Hoja Nocturna fusiona las habilidades de un ladrón con el poder de un mago, especializándose en la Escuela de la Ilusión. Su agilidad natural, su sigilo y su capacidad para engañar y manipular las mentes de sus enemigos los convierten en fantasmas letales. Rara vez se les ve, pero su influencia siempre se siente.

Tabla Comparativa de Arquetipos

Para visualizar mejor las diferencias, aquí tienes una tabla comparando cuatro arquetipos distintos:

ClaseHabilidades PrimariasHabilidades PrincipalesEnfoque PrincipalHP por Nivel
Ladrón de Guante BlancoCerrajería, Sigilo, EscaladaMercantil, Esquivar, CorrerInfiltración y Robo8
GuerreroEspada Larga, Hacha, Arma ContundenteCrítico, Arquería, Espada CortaCombate Físico Directo15 (Estimado)
MagoMisticismo, Alteración, TaumaturgiaIlusión, Destrucción, RestauraciónLanzamiento de Conjuros6 (Estimado)
Hoja NocturnaIlusión, Sigilo, EsquivarTaumaturgia, Carterista, CerrajeríaAsesinato Mágico y Sigilo10 (Estimado)

Más Allá de lo Predefinido: La Creación de Clases Personalizadas

Si bien las 18 clases estándar ofrecen una gran variedad, la verdadera joya de Daggerfall es su sistema de creación de clases. Aquí puedes seleccionar tus propias habilidades primarias, principales y menores, establecer tu ganancia de salud por nivel e incluso añadir ventajas especiales y desventajas para equilibrar tu personaje. Esta personalización te permite crear un personaje verdaderamente único, desde un monje que solo usa armadura pesada hasta un diplomático que resuelve todo con elocuencia. Muchos jugadores veteranos argumentan que una clase personalizada bien diseñada es significativamente más poderosa y divertida que cualquiera de las predefinidas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas clases predefinidas hay en Daggerfall?

Hay un total de 18 clases estándar que puedes elegir al comenzar el juego, cubriendo los arquetipos de guerrero, mago y pícaro, así como varios híbridos interesantes.

¿Es mejor usar una clase predefinida o crear una propia?

Para los nuevos jugadores, una clase predefinida como el Guerrero o el Caballero puede ser una buena forma de aprender las mecánicas del juego. Sin embargo, la mayoría de los jugadores coinciden en que crear una clase personalizada ofrece una experiencia mucho más rica, potente y adaptada a tu estilo de juego.

¿Existen clases para los NPCs?

Sí, el juego cuenta con una lista de clases específicas para los Personajes No Jugadores (NPCs). Esto significa que el mundo de Daggerfall está poblado por una variedad de especialistas, desde mercaderes hasta guardias, cada uno con sus propias habilidades, lo que añade profundidad y realismo al universo del juego.

¿Las clases predefinidas son débiles?

No son necesariamente débiles, pero a menudo no están tan optimizadas como podría estarlo una clase personalizada. Algunas tienen selecciones de habilidades que no siempre son sinérgicas. Son plantillas funcionales, pero el verdadero poder en Daggerfall reside en la creación de un personaje a tu medida.

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