Who is Noob Saibot in MK11?

Noob Saibot MK11: Guía de Movimientos y Combos

28/07/2006

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Noob Saibot es uno de los personajes más enigmáticos y letales de Mortal Kombat 11. Este espectro de las sombras, que alguna vez fue un hombre, ahora comanda la oscuridad a su antojo, utilizando un clon de sombra para desatar ataques devastadores y confundir a sus oponentes. Su estilo de juego único, centrado en el control del espacio y los ataques sorpresa, lo convierte en un luchador formidable en las manos adecuadas. En esta guía definitiva, desglosaremos cada aspecto de Noob Saibot, desde su trágica historia hasta su completo listado de movimientos, combos, Fatalities y Brutalities, para que puedas llevar la oscuridad a tus kombates y aniquilar a tus rivales.

Who is Noob Saibot in MK11?
Noob Saibot is one of the fighters and story characters in MK11. This page will contain Noob Saibot’s Fatalities moves list, Brutalities and other important kombos. Click or tap one of the links below to jump to a specific section: + indicates that both buttons should be pressed simultaneously, while: - indicates a separate input.
Índice de Contenido

¿Quién es Noob Saibot? La Sombra de un Pasado

Detrás del espectro oscuro se esconde una de las historias más trágicas del universo de Mortal Kombat. Noob Saibot es, en realidad, Bi-Han, el Sub-Zero original y un asesino del clan Lin Kuei. Tras ser asesinado por Scorpion en el primer torneo de Mortal Kombat, su alma fue condenada al Netherrealm. Allí, fue despojado de su humanidad y resucitado por el hechicero Quan Chi como un espectro, un wraith consumido por la maldad y la oscuridad. Su nombre es un homenaje a los creadores de la saga, Ed Boon y John Tobias, leídos al revés. Ahora, lucha junto a su propio clon de sombra, al que llama "Saibot", una manifestación física de su maldad que le asiste en la batalla con una crueldad sin igual.

Estilo de Juego: El Maestro del Espacio y el engaño

Jugar con Noob Saibot es adoptar un estilo de juego de tipo "zoner" y de engaño. Su principal fortaleza radica en su capacidad para controlar el campo de batalla desde la distancia. Con proyectiles como su "Shadow Tackle" y su habilidad para invocar al clon de sombra para atacar desde ángulos inesperados, puede mantener a los oponentes a raya y castigar cualquier intento de aproximación. Su movimiento de teletransportación, el "Tele-Slam", es una herramienta fundamental para castigar a los jugadores que abusan de los proyectiles y para iniciar combos sorpresa. La clave del éxito con Noob es la paciencia, el buen uso de sus herramientas de control de espacio y la capacidad de confundir al rival con la aparición constante de su clon.

Explicación de los Comandos

Antes de sumergirnos en los movimientos, es crucial entender la notación estándar de Mortal Kombat que usaremos. Los números corresponden a los botones de ataque, independientemente de la plataforma:

  • 1: Puño Frontal (Cuadrado en PS, X en Xbox, Y en Switch)
  • 2: Puño Trasero (Triángulo en PS, Y en Xbox, X en Switch)
  • 3: Patada Frontal (X en PS, A en Xbox, B en Switch)
  • 4: Patada Trasera (Círculo en PS, B en Xbox, A en Switch)

Las direcciones se abrevian de la siguiente manera:

  • F: Adelante (Forward)
  • B: Atrás (Back)
  • D: Abajo (Down)
  • U: Arriba (Up)

Lista Completa de Movimientos de Noob Saibot

A continuación, encontrarás un desglose detallado de todos los ataques de Noob Saibot en MK11.

Ataques Básicos y de Salto

Estos son los pilares de tu ofensiva. Conocer su alcance, velocidad y tipo es fundamental.

Nombre del AtaqueInputTipo de GolpeNotas
Heavy Knuckles1Alto
Shadow PokeB+1Medio
Knee HookD+1Medio
Straight Fist2Alto
Dark PushB+2Medio
Rising SickleD+2AltoKrushing Blow si contraataca o castiga un ataque alto.
Straight Kick3Alto
Shadow SliceB+3Bajo
Boot SlideD+3Bajo
Sickle SweepB+4Bajo
Sneaky SaibotF+4Bajo
Sickle StrikeD+4Bajo
Dark Jab (Salto)1Medio
Sickle Swipe (Salto)2Medio
Wraith Kick (Salto)3 ó 4Medio
Sickle Slam (Hop)U+1 ó U+2Overhead

Ataques de Kombo

Encadenar estos ataques es la clave para infligir un daño masivo. Practica estas secuencias para maximizar tu potencial ofensivo.

Nombre del KomboInputTipo de Golpe FinalNotas
Creeping Shadow1 - 1Medio
Empty Grave1 - 1 - 2Overhead
Tormented Souls1 - 1 - 3Medio
As OneB+1 - 1+3Medio
For the BrotherhoodB+1 - 1+3 - 2MedioKrushing Blow si es Kounter o Punish.
Total Darkness2 - 1Bajo
Resurrected2 - 1 - 2Medio
Fade to BlackF+2 - 2Medio
Evil WithinF+2 - 2 - 1Medio
Wailing WraithF+2 - 2 - 1 - 2Medio
Sinister SilhouetteB+3 - 1+3MedioKrushing Blow si el oponente estaba bloqueando de pie.

Movimientos Especiales

Aquí es donde la magia de las sombras realmente brilla. Estos son los movimientos icónicos de Noob Saibot.

Nombre del MovimientoInputNotas
Shadow TackleB - F - 2Un proyectil de sombra que corre hacia el oponente. Amplifícalo (R1/RB/R) para que sea imbloqueable. Krushing Blow si has conectado al menos 10 movimientos especiales de sombra.
Rising Shadow KickD - B - 4Una patada antiaérea que lanza al oponente por los aires, ideal para detener ataques de salto.
Tele-SlamD - UEl clásico teletransporte de Noob. Aparece desde un portal en el suelo para agarrar y azotar al rival. Amplifícalo para aumentar el daño. Es una herramienta excelente contra zoners.

Fatal Blow

Cuando tu salud está por debajo del 30%, puedes desatar este devastador ataque.

  • Together Again (Juntos de Nuevo): L2 + R2 (LT + RT / ZL + ZR)

Fatalities y Brutalities: El Arte de Aniquilar

Ningún personaje de Mortal Kombat está completo sin sus remates finales. Aquí te mostramos cómo ejecutar los de Noob Saibot.

Fatalities

NombreDistanciaInput
Split DecisionMedioB - F - B - F - 4
Double TroubleCercaD - D - D - 1

Brutalities

Estos remates requieren condiciones específicas durante el combate para poder ejecutarse.

NombreCondición FinalInput Requerido
The KlassicEl golpe final debe ser un Uppercut (D+2). No debes haber bloqueado ningún ataque en el round final. Mantén presionado 2.D+2
DecapperDebes tener al menos 40% de vida. El golpe final debe ser un agarre hacia atrás. Mantén presionado B durante el agarre.L1 (o 1+3)
SkinnedSe debe haber realizado un Mercy. El golpe final debe ser un agarre hacia adelante.F+L1 (o F+1+3)
More Portals More ProblemsEl golpe final debe ser el movimiento especial Sickle Snag (D - B - 1). Debes presionar D, D, D durante el impacto.D - B - 1

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Noob Saibot un buen personaje para principiantes?
Sí y no. Su plan de juego básico de controlar el espacio con proyectiles y teletransportes es relativamente fácil de entender. Sin embargo, para maximizar su potencial, se requiere un buen dominio del espacio, saber cuándo usar el clon de sombra y ejecutar combos más complejos, lo que puede ser un desafío para los nuevos jugadores. Es un personaje que es fácil de aprender pero difícil de dominar.
¿Cuál es la mayor debilidad de Noob Saibot?
Su principal debilidad es el combate a corta distancia. Aunque tiene algunas herramientas para defenderse, muchos de sus ataques son lentos al inicio. Personajes muy agresivos y rápidos pueden presionarlo y no dejarle espacio para desplegar su juego de "zoner". Es crucial usar sus movimientos de empuje (B+2) y teletransporte para crear distancia cuando el oponente se acerca demasiado.
¿Cómo se utiliza eficazmente el clon de sombra?
El clon de sombra, invocado a través de varios movimientos especiales personalizables, es tu mejor amigo. Úsalo para cubrir tu avance, para presionar a un oponente que está bloqueando, para extender combos o para crear situaciones de confusión. Por ejemplo, puedes lanzar el clon y luego teletransportarte mientras el oponente está distraído, abriendo su defensa a un ataque por la espalda.

En resumen, Noob Saibot es un personaje profundo, estiloso y muy poderoso en Mortal Kombat 11. Su diseño, su historia y su estilo de juego basado en el control de las sombras lo convierten en una elección popular y gratificante. Con esta guía, tienes todas las herramientas necesarias para empezar a entrenar con el espectro del Netherrealm y consumir las almas de tus enemigos. ¡Ahora ve y demuestra por qué la oscuridad es algo que deben temer!

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