09/12/2019
Acabas de salir del ascensor, el zumbido metálico aún resuena en tus oídos mientras las puertas se abren para revelar una estancia cavernosa y de vital importancia estratégica: la "Sala de Guerra" o "War Room". Este lugar, con sus mapas gigantescos y terminales parpadeantes, será tu campo de batalla durante las próximas y cruciales rondas. La tensión es palpable. La supervivencia aquí no es una opción, es una obligación, y cada decisión que tomes, desde la primera compra hasta el último zombi que dejes con vida, determinará tu éxito o tu fracaso. Esta guía está diseñada para llevarte de la mano a través de los peligros iniciales de esta icónica sala, transformando el caos en una estrategia controlada.

La Pasarela: Una Trampa Mortal
Al salir del ascensor, te encontrarás en la "Pasarela" (Catwalk), una especie de balcón elevado que rodea todo el perímetro de la sala. Aunque la vista es imponente, no te dejes engañar: este lugar es una trampa mortal. Los zombis pueden aparecer desde múltiples direcciones, acorralándote con facilidad. El espacio es estrecho, limitando tu capacidad de maniobra y haciendo que esquivar a un grupo de no-muertos sea una tarea casi imposible. Tu objetivo principal e inmediato debe ser abandonar esta zona lo antes posible. No intentes resistir aquí, no intentes hacerte el héroe. Cada segundo que pasas en la pasarela es un riesgo innecesario.
Tu Primera Inversión: La MP5k
Justo a tu derecha al salir del ascensor, verás el contorno de un arma en la pared. Es tu primera compra esencial: la MP5k. Por un módico precio, obtendrás una herramienta fiable que te permitirá abrirte paso a través de las primeras rondas con relativa facilidad. Este subfusil tiene una cadencia de fuego decente y es sorprendentemente efectivo contra los zombis hasta aproximadamente la ronda 10. Después de ese punto, notarás que se necesitan muchos más disparos para derribar a un solo enemigo, pero para el propósito inicial de escapar de la pasarela y establecer una base, es perfecta.
Su cargador inicial es de 30 balas, con una reserva de 120. Puede parecer poco, pero la munición de pared es barata: solo 500 puntos por una recarga completa. Esto la convierte en un arma muy rentable para acumular puntos en las rondas bajas sin tener que depender de la suerte de la Caja Misteriosa. Cómprala sin dudarlo.
Descendiendo al Piso Principal
Con tu nueva MP5k en mano, es hora de moverse. Localiza los escombros que bloquean el paso hacia las escaleras y gasta los puntos necesarios para despejarlos. Baja las escaleras y respira aliviado: has llegado al "Piso Principal" (Main Floor). En contraste con la claustrofóbica pasarela, esta área es amplia y ofrece múltiples rutas de escape. Este será tu terreno de juego, un lugar donde puedes empezar a "entrenar" a los zombis, es decir, agruparlos en una gran horda para luego eliminarlos de forma eficiente.
Una vez abajo, te encontrarás con una bifurcación. A la derecha, el camino te llevará eventualmente a la máquina de Juggernog, la ventaja más importante del juego. A la izquierda, encontrarás el camino hacia el siguiente ascensor. La estrategia recomendada es girar a la izquierda. Aunque la tentación de ir a por Juggernog es grande, es más seguro y eficiente en puntos asegurar primero esta área.
Tabla Comparativa de Armas Iniciales
Para entender mejor por qué la MP5k es la elección correcta en este punto, aquí tienes una breve tabla comparativa con otra arma común de las primeras rondas que podrías encontrar.
| Característica | MP5k | M14 (Ejemplo) |
|---|---|---|
| Tipo | Subfusil (Automático) | Rifle Semiautomático |
| Cadencia de Fuego | Alta | Baja |
| Manejo de Hordas | Excelente en rondas bajas | Pobre, requiere mucha precisión |
| Coste de Munición | 500 puntos | 250 puntos |
| Generación de Puntos | Muy alta gracias a los múltiples impactos | Moderada |
La Táctica del "Crawler": Tu Mejor Amigo
Una vez que te hayas establecido en el área izquierda del Piso Principal, resiste durante una o dos rondas para acumular puntos. Cuando te acerques al final de la ronda, es el momento de aplicar una de las técnicas más fundamentales para alcanzar rondas altas: crear un "crawler" o zombi reptador.
Un crawler es un zombi al que le has volado las piernas, incapacitándolo para correr. Se arrastrará por el suelo muy lentamente, dándote un respiro vital. La forma más fiable de crear uno es lanzar una granada cerca de un zombi solitario (o un grupo pequeño). La explosión debería destruir sus piernas sin matarlo. Ten cuidado de no estar demasiado cerca para no sufrir daño. Una vez que tengas a tu crawler, la ronda no terminará hasta que lo elimines. Esto te concede un tiempo precioso para realizar varias tareas sin la presión de ser atacado:
- Reparar todas las ventanas para ganar puntos extra.
- Ir a por ventajas como Juggernog o Quick Revive (en solo).
- Permitir que tus compañeros de equipo compren armas o ventajas.
- Reorganizarte y planificar el siguiente movimiento.
- Simplemente, tomar un respiro.
Dominar la creación de crawlers es una habilidad que separa a los jugadores novatos de los veteranos.
El Siguiente Paso: El Gran Ascensor
Con el crawler arrastrándose lentamente por el mapa, aprovecha para reparar las barreras cercanas y maximizar tus puntos. Cuando todo el equipo esté listo, dirígete al gran ascensor que se encuentra en esta zona. Ábrelo y prepárate para descender a las profundidades del Pentágono, donde te esperan nuevos desafíos, nuevas ventajas y, por supuesto, hordas de zombis aún más grandes. Has sobrevivido a la Sala de Guerra. La batalla no ha hecho más que empezar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué hago si me quedo sin munición de la MP5k en la pasarela?
Si te quedas sin munición antes de poder bajar, tu prioridad es correr hacia las escaleras. No intentes luchar con el cuchillo a menos que sea tu única opción. Es mejor gastar los puntos en abrir el camino que arriesgarse a ser acorralado.
¿Es obligatorio hacer un crawler?
No es obligatorio, pero es altamente recomendable. Jugar sin pausas tácticas aumenta enormemente la dificultad y la probabilidad de cometer errores, especialmente en rondas más altas o jugando en cooperativo.
¿Por qué no ir directamente a por Juggernog?
El camino hacia Juggernog desde el punto inicial puede ser más estrecho y tener más puntos de aparición de zombis. Asegurar la zona del ascensor primero te da un área más grande y segura para maniobrar y acumular los 2500 puntos necesarios para la ventaja con mayor tranquilidad.
¿Cuántos puntos necesito para ejecutar esta estrategia inicial?
Necesitarás puntos para la MP5k (1000) y para limpiar los escombros (el coste puede variar, pero suele ser 1000-1250). Es aconsejable tener al menos 2000-2250 puntos al llegar a la Sala de Guerra para poder ejecutar los primeros pasos sin problemas.
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