26/10/2022
Concord, el nuevo shooter de héroes 5v5 de Firewalk Studios, ha llegado con una beta abierta que nos permite sumergirnos en su vibrante universo. Con 16 personajes únicos, conocidos como Freegunners, la elección inicial puede ser abrumadora. Cada uno posee un arsenal y habilidades distintas que definen su rol en el campo de batalla. Elegir un personaje no solo depende de tu estilo de juego, sino también de la sinergia con tu equipo. El trabajo en equipo es fundamental, y una buena composición puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. En esta guía completa, desglosaremos cada uno de los personajes, sus habilidades y las clases a las que pertenecen para ayudarte a encontrar tu Freegunner ideal y dominar cada partida.

Entendiendo las Clases en Concord
Antes de sumergirnos en cada personaje, es crucial entender el sistema de clases. Los 16 Freegunners se dividen en seis clases distintas, cada una con un rol específico y una bonificación de equipo pasiva que se aplica si varios miembros del escuadrón eligen personajes de la misma clase. Conocer estas clases te ayudará a formar un equipo equilibrado.
- Anchor (Ancla): Son la primera línea de defensa. Personajes robustos diseñados para aguantar daño, proteger a los aliados y controlar puntos estratégicos. Su bonificación de equipo aumenta la curación recibida.
- Breacher (Incursor): Especialistas en romper las líneas enemigas. Son personajes agresivos con herramientas para iniciar combates y desestabilizar las formaciones rivales. Su bonificación de equipo reduce el enfriamiento de la esquiva.
- Haunt (Espectro): Los flanqueadores y asesinos del juego. Se caracterizan por su alta movilidad, lo que les permite moverse rápidamente por el mapa para sorprender a enemigos desprevenidos. Su bonificación mejora la movilidad general.
- Ranger (Explorador): Combatientes versátiles y adaptables. Son eficientes a media distancia y equilibran daño con utilidad. Su bonificación de equipo mejora el retroceso de las armas.
- Tactician (Táctico): El cerebro del equipo. Estos personajes se centran en el control de área, la utilidad y el apoyo, proporcionando curación, información o negando zonas al enemigo. Su bonificación acelera la velocidad de recarga.
- Warden (Guardián): Expertos en el control de largas distancias. Ideales para mantener posiciones y eliminar objetivos clave desde lejos. Su bonificación de equipo aumenta el alcance efectivo de las armas.
Guía de Personajes por Clase
Ahora, analicemos en detalle a cada uno de los Freegunners, agrupados por su clase para que puedas entender mejor su función.
Clase: Anchor (Ancla)
Son los tanques del equipo, diseñados para absorber daño y proteger a sus compañeros.
1-Off
Un chatarrero robusto que utiliza su aspiradora industrial para convertir la basura del campo de batalla en un tesoro mortal. Es excelente para negar proyectiles y controlar zonas con sus bombas.
- Arma Principal: Aspiradora Industrial CC-1090.
- Arma Secundaria: Bláster de Presión.
- Habilidad 1 (Barrera de Aire): Coloca un cilindro de aire que desvía los proyectiles. Gana cargas al llenar su aspiradora.
- Habilidad 2 (Bomba de Basura): Un proyectil explosivo de basura comprimida que rebota. Gana cargas al llenar su aspiradora.
- Habilidad Pasiva (Detector de Chatarra): Resalta los objetos que pueden ser aspirados.
- Habilidad Pasiva (Duro de Matar): Reduce el daño recibido en el cuerpo.
- Rasgo de Combate (Dispensador de Basura): Permite llevar más Bombas de Basura que además hacen más daño.
Emari
Emari es el escudo personificado. Su durabilidad es excepcional y su capacidad para generar armadura para ella y sus aliados la convierte en un pilar defensivo inamovible.
- Arma Principal: Cañón Giratorio de Chatarra.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Generador de Armadura): Genera un área que otorga armadura a los aliados. El efecto se acumula con el tiempo.
- Habilidad 2 (Escudo de Proyectiles): Despliega una barrera destructible que bloquea los proyectiles enemigos.
- Habilidad Pasiva (Duro de Matar): Reduce el daño recibido en el cuerpo.
- Rasgo de Combate (Escudo de Sinergia): Destruir su propio Escudo de Proyectiles mientras está activo le otorga armadura.
Clase: Breacher (Incursor)
Personajes agresivos que lideran el asalto y crean oportunidades para el equipo.
DaVeers
Un especialista en control de área a través del fuego. DaVeers utiliza su lanzagranadas de Burnita para llenar el campo de batalla de charcos inflamables, atrapando y eliminando a sus oponentes.
- Arma Principal: Lanzagranadas de Burnita MK 5.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Dardo de Ignición): Dispara un dardo de daño de fuego que ignora los charcos de Burnita al contacto.
- Habilidad 2 (Bote de Burnita): Lanza un bote que esparce charcos de Burnita auto-inflamable en un área.
- Habilidad Pasiva (Químicos Volátiles): Los charcos de Burnita pueden ser encendidos por el daño de fuego de los aliados.
- Rasgo de Combate (Esquiva Resistente): Esquivar otorga resistencia al daño por un breve período.
Star-Child
Una fuerza de la naturaleza. Star-Child es un personaje de alto impacto que se lanza al corazón de la batalla, utilizando su fuerza bruta y su Piel de Diamante para aplastar a sus enemigos.
- Arma Principal: Escopeta Rompecráneos.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Embestida de Furia): Carga hacia adelante protegido por Piel de Diamante.
- Habilidad 2 (Golpe de Poder): Golpea el suelo con un ataque cuerpo a cuerpo de área.
- Habilidad Pasiva (Piel de Diamante): Otorga armadura mientras Embestida de Furia o Golpe de Poder están activos.
- Habilidad Pasiva (Berserker): Las eliminaciones restauran toda la energía de sus habilidades.
- Rasgo de Combate (Esquiva de Diamante): Gana una breve ráfaga de Piel de Diamante al esquivar.
Clase: Haunt (Espectro)
Ágiles y letales, estos personajes destacan por su increíble movilidad y su capacidad para flanquear.
Bazz
Un rastreador mortal que se mueve con una velocidad y agilidad impresionantes. Bazz es perfecto para entrar y salir rápidamente de situaciones peligrosas, asegurando eliminaciones clave.
- Arma Principal: Cuchillos arrojadizos de Acero al Carbono.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Embestida): Se lanza hacia los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo letal.
- Habilidad 2 (Estrella del Tormento): Un objeto arrojadizo que aplica la desventaja 'Vulnerable' a un enemigo, aumentando el daño que recibe.
- Habilidad Pasiva (Cuchillas Baliza): Golpear a un enemigo con un cuchillo arrojadizo lo rastrea por un corto tiempo.
- Rasgo de Combate (Rastreador Hábil): Mientras está agachado, puede rastrear enemigos cercanos a través de las paredes.
It-Z
Una ilusionista cósmica que juega con la percepción de sus enemigos. It-Z utiliza el teletransporte y los señuelos para desorientar y eliminar a sus oponentes en un abrir y cerrar de ojos.
- Arma Principal: Subfusil Electrostático EL/120.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Deslizamiento Cósmico): Lanza una esfera de energía. Con una segunda activación, It-Z se teletransporta instantáneamente a la ubicación del orbe.
- Habilidad 2 (Rebote Caótico): Lanza energía caótica que interrumpe el arma del enemigo. Al contacto, regresa a It-Z y sobrecarga su propia arma.
- Habilidad Pasiva (Imagen Espejo): Esquivar o usar Deslizamiento Cósmico deja atrás un señuelo.
- Rasgo de Combate (Maniobras Evasivas): Su movilidad aumenta cuando tiene poca salud.
Roka
Pura potencia de fuego aérea. Roka utiliza sus propulsores para dominar los cielos y hacer llover misiles sobre sus enemigos, siendo una amenaza constante desde ángulos inesperados.
- Arma Principal: Lanzamisiles Ligero SAL-90.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Propulsores de Vuelo): Se activa en el aire para flotar en el lugar.
- Habilidad 2 (Picado Explosivo): Se lanza hacia el suelo, causando daño en área al impactar.
- Habilidad Pasiva (Salto Explosivo): Crea una explosión dañina en el segundo y tercer salto.
- Habilidad Pasiva (Fijación de Misiles): Apuntar con la mira fija el objetivo en un enemigo.
- Rasgo de Combate (Apuntado Flotante): La fijación de objetivo es más rápida mientras los Propulsores de Vuelo están activos.
Clase: Ranger (Explorador)
Combatientes versátiles que se adaptan a diversas situaciones en el campo de batalla.
Duchess
Una arquitecta del caos. Duchess manipula el campo de batalla construyendo muros y creando zonas de implosión, lo que le permite controlar el flujo del combate y atrapar a sus enemigos.
- Arma Principal: Subfusil BA02.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Construir Muro): Crea un muro que bloquea la visión y el movimiento enemigo.
- Habilidad 2 (Explosión Ruinosa): Proyecta un área que implosiona tras un breve retraso. Los enemigos en la explosión reciben daño y se vuelven vulnerables.
- Habilidad Pasiva (Resistencia al Austorium): No recibe daño de sus propias explosiones.
- Rasgo de Combate (Recarga al Esquivar): Recarga el arma durante la esquiva.
Jabali
Un cazador que equilibra perfectamente el daño y la curación. Jabali puede apoyar a sus aliados con pulsos de vida mientras persigue y elimina a sus oponentes con su orbe cazador.
- Arma Principal: Rifle Buscador Guiado por Pulsos.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Pulso de Vida): Lanza un orbe que, al ser absorbido por un aliado, crea un aura de curación a su alrededor.
- Habilidad 2 (Orbe Cazador): Un orbe ofensivo que busca y daña a los enemigos.
- Habilidad Pasiva (Ciclo de Vida): Las eliminaciones o los impactos del Orbe Cazador recargan el Pulso de Vida.
- Rasgo de Combate (Radio de Pulso): El aura de curación de Pulso de Vida tiene un radio mayor.
Teo
Un soldado táctico y disciplinado. Teo utiliza granadas de humo y de racimo para confundir al enemigo y controlar el espacio, siendo un maestro de los enfrentamientos en zonas cerradas.
- Arma Principal: Rifle de Guardia del Gremio ZEG-12.
- Arma Secundaria: Pistola de Guardia del Gremio CL ROC 99.
- Habilidad 1 (Granada de Humo): Detona en una nube de humo que bloquea la visión.
- Habilidad 2 (Granada de Racimo): Una granada de fragmentación que esparce explosivos secundarios en un área concentrada.
- Habilidad Pasiva (Miras Tácticas): Puede ver a los enemigos a través del humo mientras apunta con la mira.
- Rasgo de Combate (Reposicionamiento Rápido): Aumenta la movilidad brevemente después de esquivar.
Clase: Tactician (Táctico)
Personajes que controlan el campo de batalla con utilidad, curación e información.
Daw
El médico de campo del equipo. Daw se especializa en mantener a sus aliados con vida mediante plataformas de curación y protegerlos con su cúpula de seguridad.
- Arma Principal: Rifle de Ráfaga .320 Sanctuary.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Plataforma de Curación): Despliega un dispositivo que cura la salud de los aliados cercanos.
- Habilidad 2 (Cúpula de Seguridad): Crea una cúpula protectora duradera que bloquea proyectiles.
- Habilidad Pasiva (Segundo Aire): Se cura una pequeña cantidad al esquivar.
- Rasgo de Combate (Cuidados Intensivos): Las Plataformas de Curación tienen una mayor reserva de salud antes de desactivarse.
Kyps
Una especialista en inteligencia y sigilo. Kyps proporciona información crucial al equipo sobre los movimientos enemigos con sus trampas y desactiva sus habilidades con granadas de disrupción.
- Arma Principal: Pistola de Ráfaga Silenciada.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Trampa de Vigilancia): Una trampa que revela a los enemigos al activarse.
- Habilidad 2 (Granada de Disrupción): Interrumpe las habilidades enemigas y daña los escudos.
- Habilidad Pasiva (Sigilo Activo): Esquivar activa el sigilo por un tiempo limitado.
- Habilidad Pasiva (Vigilante): Al ser derrotada, tu asesino es revelado a tu equipo.
- Rasgo de Combate (Objetivo Marcado): Dañar a un enemigo desde el sigilo lo revela a tu equipo y reinicia tu esquiva.
Lark
Una simbionte que utiliza la flora alienígena a su favor. Lark controla el terreno con esporas que benefician a los aliados y perjudican a los enemigos, además de tener una gran capacidad de reposicionamiento.
- Arma Principal: Lanzador de Vainas Afiladas.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Vaina de Trasplante): Coloca una vaina a la que Lark puede regresar con una segunda activación.
- Habilidad 2 (Semilla de Espora): Coloca una espora creciente en el suelo. Estar en su área otorga celeridad y resistencia al daño a los aliados, mientras que ralentiza y vulnera a los enemigos.
- Habilidad Pasiva (Resistencia Fúngica): La resistencia al daño se acumula con las esporas activas en el mapa.
- Rasgo de Combate (Destreza Natural): Recarga más rápido mientras está en un área de esporas.
Clase: Warden (Guardián)
Especialistas en combate a larga distancia, perfectos para asegurar líneas de visión y eliminar objetivos prioritarios.
Haymar
Una arquera elemental que controla el fuego. Haymar ciega a sus enemigos y les corta el paso con muros de llamas, siendo una duelista formidable a media y larga distancia.
- Arma Principal: Arco Lanzallamas.
- Arma Secundaria: Ninguna.
- Habilidad 1 (Destello Cegador): Un proyectil que ciega a los enemigos cerca de su explosión.
- Habilidad 2 (Muro de Fuego): Un proyectil que crea un muro de fuego en la dirección en que fue lanzado.
- Habilidad Pasiva (Carga de Lanzallamas): Apuntar con la mira por un corto tiempo sobrecargará el proyectil.
- Rasgo de Combate (Fuego Infernal): Cargas adicionales de Muro de Fuego y enfriamiento reducido para Destello Cegador.
Lennox
Un pistolero clásico y autosuficiente. Lennox es un duelista nato que puede infligir un daño masivo con sus revólveres y curarse a sí mismo para seguir en la lucha.
- Arma Principal: Pistola Pesada HL-4 “Bell Ringer”.
- Arma Secundaria: Revólver Chesterly Modelo 3.
- Habilidad 1 (Cuchillo Explosivo): Un cuchillo arrojadizo que explota al impactar.
- Habilidad 2 (Curación Claxton): Regenera salud durante un breve período.
- Habilidad Pasiva (Pistolero): Vaciar un arma y cambiar rápidamente a otra recargará el arma guardada.
- Rasgo de Combate: Recarga el arma equipada durante la esquiva.
Vale
La francotiradora del equipo. Vale se posiciona a distancia para eliminar objetivos de alto valor con su potente rifle, utilizando su movilidad mejorada y trampas para proteger su posición.
- Arma Principal: Rifle de Francotirador Monarch “Long 52”.
- Arma Secundaria: Pistola Monarch.
- Habilidad 1 (Salto): Un salto vertical mejorado biónicamente.
- Habilidad 2 (Mina Trampa): Una mina arrojadiza que se adhiere a las superficies y detona cuando un enemigo la activa.
- Habilidad Pasiva (Rendimiento Máximo): Manejo más rápido del rifle tras un golpe crítico.
- Habilidad Pasiva (Ojo Crítico): Rastrea a enemigos con poca salud a través de las paredes.
- Rasgo de Combate (Puntería Duradera): Apuntar con la mira del rifle de francotirador otorga resistencia al daño.
Tabla Comparativa de Clases
| Clase | Rol Principal | Bonificación de Equipo | Personajes |
|---|---|---|---|
| Anchor | Defensa, control de puntos | Mayor curación recibida | 1-Off, Emari |
| Breacher | Asalto, romper líneas | Esquiva más rápida | DaVeers, Star-Child |
| Haunt | Flanqueo, alta movilidad | Movilidad mejorada | Bazz, It-Z, Roka |
| Ranger | Combate versátil | Menor retroceso de armas | Duchess, Jabali, Teo |
| Tactician | Apoyo, utilidad, control | Recarga más rápida | Daw, Kyps, Lark |
| Warden | Larga distancia, francotirador | Mayor alcance de armas | Haymar, Lennox, Vale |
Preguntas Frecuentes sobre los Personajes de Concord
¿Cuál es el mejor personaje para empezar a jugar?
Para jugadores nuevos, personajes con mecánicas sencillas y un rol claro son ideales. Teo (Ranger) es una excelente opción, con un rifle fiable y granadas fáciles de usar. Emari (Anchor) también es una buena elección para aprender a posicionarse y proteger al equipo, gracias a su alta resistencia.
¿Qué clase se especializa en hacer la mayor cantidad de daño?
La clase Breacher, con personajes como Star-Child, está diseñada para el combate agresivo y el alto daño a corta distancia. Sin embargo, personajes de otras clases como Roka (Haunt) o Vale (Warden) también pueden liderar las tablas de daño si se juegan correctamente en sus respectivos rangos.
¿Existen roles de apoyo o sanación en Concord?
Sí. La clase Tactician es la principal clase de apoyo. Daw puede desplegar plataformas de curación directa, mientras que Lark ofrece mejoras y desventajas a través de sus esporas. Además, Jabali (Ranger) tiene una habilidad de curación muy efectiva, lo que lo convierte en un híbrido de daño y soporte.
¿Es importante tener una composición de equipo equilibrada?
Absolutamente. Aunque puedes ganar con composiciones inusuales, un equipo equilibrado con al menos un Anchor para defender, un Breacher o Haunt para la ofensiva, y un Tactician o Ranger de apoyo suele tener más herramientas para adaptarse a diferentes situaciones. Las bonificaciones de equipo por tener varios personajes de la misma clase también pueden ser una estrategia viable.
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