14/05/2020
En el vasto universo de los videojuegos, pocas comunidades son tan creativas y apasionadas como la de Deltarune, la más reciente creación de Toby Fox. Mientras los jugadores de todo el mundo esperan ansiosamente los próximos capítulos oficiales, un fenómeno fascinante ha tomado fuerza: los Deltarune AU, o Universos Alternativos. Estas no son simples teorías, sino expansiones completas del lore, personajes y narrativas, creadas por y para los fans. Un AU toma la premisa central del juego y se pregunta "¿qué pasaría si...?", dando lugar a nuevas historias, rediseños de personajes e incluso capítulos enteros imaginados. Son un testimonio del profundo impacto que el mundo de Kris, Susie y Ralsei ha tenido, permitiendo a los fans explorar cada rincón de su potencial narrativo. En este artículo, nos adentraremos en este creativo mundo, destacando algunos de los AUs más notables y detallados que han surgido.

Vision Crew's DELTARUNE: Una Predicción Jugable
Uno de los proyectos de AU más ambiciosos es, sin duda, Vision Crew's DELTARUNE, a veces conocido como R.V. Pine's Deltarune. Más que una simple historia, es un fangame en desarrollo que intenta predecir cómo serán los capítulos inéditos del juego. Sus creadores se basan exclusivamente en la información disponible en los dos primeros capítulos oficiales, el evento Spamton Sweepstakes y los boletines informativos de Toby Fox. El resultado es una visión coherente y detallada de lo que podría venir.
La narrativa sigue la premisa fundamental: TRES HÉROES son llevados al Mundo Oscuro para cumplir una profecía, sellar las fuentes y desterrar el CIELO DEL ÁNGEL. Sin embargo, la ejecución y los detalles son completamente originales. A continuación, exploramos su visión para los capítulos del 3 al 7.
Capítulo 3: Channel Hopping
En este capítulo, la aventura se traslada a la casa de los Dreemurr, que se ha convertido en un Mundo Oscuro llamado "Homeworld". La temática principal es la industria del entretenimiento. Kris y Susie se unen a Toriel, quien también cae en este nuevo mundo. Ralsei aparece de forma intermitente, pero solo cuando Toriel no está presente. El antagonista principal es Tenna, un carismático productor de televisión que gobierna Homeworld. Inicialmente, se presenta como un anfitrión amigable, pero pronto revela su verdadera naturaleza como un manipulador hambriento de poder. La situación se complica cuando Asgore, atraído por la oscuridad, también entra al Mundo Oscuro. Tenna lo engaña, haciéndole creer que todo es una producción televisiva sin consecuencias reales, utilizando el drama familiar para su propio beneficio.

- Localizaciones Principales:
- Signal Crest: Un desierto suburbano hecho de tarta de canela y caramelo, salpicado de instalaciones de producción.
- Signal Jungle: Un invernadero gigante que sirve como set de jungla artificial.
- Signal City: El centro urbano de Homeworld, controlado por los Shadowmen, donde se encuentran los principales estudios de Tennavision.
- Stardome: Un enorme lote de películas que funciona como la base de operaciones de Tenna.
- Reel Road: Un set abandonado y monocromático de un antiguo programa infantil, hogar del jefe secreto.
- Jefe Secreto: Camellia.
- Jefes del Capítulo: Tenna & Asgore, Gigantenna.
Capítulo 4: Morning in Hometown
A diferencia de otros capítulos, el cuarto no introduce un nuevo Mundo Oscuro. La jugabilidad se alterna entre Hometown y Castle Town. En Hometown, Kris y Susie ayudan a la alcaldesa Clarice Holiday a preparar el Festival Oscuro, enfrentándose a misiones y obstáculos, incluyendo las provocaciones de Snowy y MK. En Castle Town, junto a Ralsei, ayudan a mejorar y expandir el pueblo con la llegada de nuevos Darkners. La trama sigue un camino claro que incluye asistir a un sermón en la iglesia del Padre Alvin y aprender más sobre los habitantes de la ciudad.
Capítulo 5: Divine Rendezvous
La noche cae y una nueva Fuente Oscura, particularmente potente, se abre en la iglesia del pueblo. Kris, Susie y Ralsei se adentran en ella, pero esta vez no están solos: Noelle, Catti y Jockington también son arrastrados. Este capítulo introduce una mecánica de intercambio de miembros del grupo durante las batallas. El Mundo Oscuro, conocido como "The Holy Land", tiene una temática de religión y ocultismo. Está gobernado por El Ministro, quien espera la llegada del Caballero para cumplir la profecía del Cielo del Ángel. El mundo es inestable, con el terreno fracturándose a medida que la Fuente Oscura se descontrola.
- Localizaciones Principales:
- The Holy Woods: Un bosque helado con árboles de cristal.
- Sherbet River: Una zona más cálida con un río azucarado que tiñe la nieve.
- The Holy Citadel: Las ruinas de una antigua civilización, ahora destrozadas por la inestabilidad.
- Aurachapel: El dominio del Ministro, una catedral monolítica construida alrededor de la Fuente.
- Jefes Secretos: Mantlekeeper y Hycrisik HEAVEN.
- Jefes del Capítulo: El Ministro y The Holy Knight.
Capítulo 6: World of Loud Silence
Tras el colapso de The Holy Land, el ALMA del jugador es separada de Kris y colocada en un Recipiente (Vessel) dentro del misterioso "Countervoid". Esta es una medida de último recurso de Gaster para mantener la conexión. El jugador debe completar tareas para Gaster, como encontrar a December Holiday. Los antagonistas son Gonner, un antiguo experimento de Gaster, y los Chasers, bestias que cazan la luz. El Countervoid es un páramo desolado que alguna vez fue un Mundo Oscuro con temática de plagas medievales.
Capítulo 7: The End
El ALMA se reúne con Kris justo a tiempo para el Festival Oscuro y el regreso de Asriel. Sin embargo, con todos distraídos, el verdadero Roaring Knight aparece y logra iniciar el "Roaring", el evento apocalíptico. Este capítulo es el punto de no retorno. La jugabilidad se expande permitiendo al jugador formar un equipo con casi todos los Lightners importantes de capítulos anteriores. Sin embargo, los objetos del Mundo Oscuro pierden su efectividad debido al Roaring, forzando a los jugadores a depender de objetos del Mundo de la Luz. Las decisiones tomadas a lo largo del juego, incluidas las rutas alternativas, tienen aquí sus consecuencias finales.

Otros Universos Alternativos Populares de Deltarune
Aunque Vision Crew's DELTARUNE es increíblemente detallado, no es el único AU que ha capturado la imaginación de los fans. Otros proyectos exploran conceptos radicalmente diferentes.
Lambdarune
Creado por ᴢᴇᴛ, Lambdarune es otra visión de los capítulos del 3 al 7. Aunque se presenta principalmente a través de animaciones y música, su enfoque es recontextualizar sutilmente eventos de los dos primeros capítulos oficiales para que encajen en su nueva narrativa. Es un proyecto que juega con las expectativas y la interpretación del material original.
Deltarune: The Other Puppet
Este AU, conceptualizado por Pepseeman, destaca por su estética inspirada en los shows de Adult Swim y un cambio drástico en los protagonistas. Aquí, la historia sigue a Spamton (apodado 'Spamdown') y Jevil (apodado 'Jables'), con un príncipe original similar a un Addison llamado Dinsoda en el rol de Ralsei. La relación entre el jugador y Spamdown es descrita como más agresiva que la que se tiene con Kris. Este AU es famoso por sus roleswaps, donde los personajes intercambian sus papeles en la historia.
Tabla de Intercambio de Roles en "The Other Puppet"
| Rol Original | Personaje en "The Other Puppet" |
|---|---|
| Kris | Spamton (Spamdown) |
| Susie | Jevil (Jables) |
| Ralsei | Dinsoda (Personaje Original) |
| Noelle | Seam (Ragdoe) |
| Berdly | Tasque Manager (Tass) |
| Lancer | Asriel (Lil' Azzy) |
| King | Toriel (The Dungeonmaster) |
| Queen | Asgore (The Administrator) |
Preguntas Frecuentes sobre los AUs de Deltarune
¿Qué significa "AU" en el contexto de Deltarune?
AU son las siglas de "Alternate Universe" o "Universo Alternativo". En el fandom, es una historia o concepto creado por fans que modifica elementos del trabajo original. Puede ser un simple cambio de roles entre personajes, una continuación imaginada de la historia, o un rediseño completo del mundo y sus reglas.

¿Cuántos capítulos tiene el Deltarune oficial?
Actualmente, Deltarune tiene dos capítulos lanzados. Toby Fox ha anunciado que está trabajando en los capítulos 3, 4 y 5, con los dos primeros ya completados en su desarrollo. La pantalla de selección de capítulos sugiere un total de al menos siete capítulos planeados.
¿Son estos AUs juegos reales que se pueden jugar?
Depende del AU. Muchos existen como conceptos, cómics, animaciones o historias escritas. Sin embargo, algunos, como Vision Crew's DELTARUNE, son proyectos de fangames en desarrollo, aunque no están oficialmente lanzados. Suelen ser trabajos no oficiales hechos por fans sin ánimo de lucro.
¿Vision Crew's DELTARUNE es una continuación oficial?
No. Es importante recalcar que es un proyecto hecho por fans y no tiene ninguna relación con Toby Fox ni con el desarrollo oficial de Deltarune. Es una interpretación especulativa y una obra de amor de la comunidad hacia el juego original.
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