When did Street Fighter V come out?

Street Fighter V: El Camino a la Redención

26/12/2009

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En febrero de 2016, el mundo de los videojuegos de lucha contuvo el aliento. Llegaba Street Fighter V, el sucesor del aclamadísimo Ultra Street Fighter IV y la nueva entrega principal de una de las sagas más legendarias de la historia. La expectativa era máxima, pero lo que los jugadores encontraron al iniciar el juego fue una experiencia a medio cocer, un esqueleto de lo que debería haber sido. Este no es el relato de un fracaso, sino la crónica de una de las redenciones más impresionantes en la industria, la historia de cómo un juego lanzado antes de tiempo se levantó de sus cenizas para convertirse en un título robusto, completo y un pilar fundamental de la escena competitiva durante años.

Which Street Fighter characters have different heights?
Unknown: Cycloid Beta, Garuda, Kage, Oni, Q. In the video below, Toshiyuki Kamei, Capcom Art Director for Street Fighter IV and V, explained that the character’s heights in-game do not necessarily match the official ones. For example, Ryu and Bison look different because of their pose, but in reality their models have pretty much the same height.
Índice de Contenido

Un Lanzamiento Para el Olvido

Para entender la transformación de Street Fighter V, primero debemos viajar a su polémico lanzamiento. Capcom atravesaba un período financiero complicado y, como la propia compañía admitiría más tarde, se vieron forzados a lanzar el juego antes de que estuviera realmente listo. El resultado fue un producto que se sentía más como una beta de pago que como un lanzamiento completo. La crítica de la prensa y, sobre todo, de los jugadores, fue inmediata y feroz.

El contenido inicial era alarmantemente escaso. El roster de luchadores se limitaba a 16 personajes. Si bien incluía a clásicos y a cuatro caras nuevas, la cifra palidecía en comparación con las ediciones completas de su predecesor. Pero el verdadero problema residía en la ausencia de modos de juego básicos que cualquier fan del género daba por sentados:

  • Sin Modo Arcade: Por primera vez en la historia de la saga principal, un Street Fighter se lanzaba sin el clásico modo arcade. El pilar de la experiencia para un jugador, la tradicional escalera de oponentes que culmina en un jefe final, simplemente no existía.
  • Sin Modo Historia Robusto: Aunque había pequeñas historias individuales, el gran modo historia cinematográfico no llegaría hasta meses después.
  • Sin Desafíos ni Trials: Los modos de entrenamiento avanzados, como los combo trials que ayudan a los jugadores a aprender los entresijos de cada personaje, brillaban por su ausencia.

La experiencia se centraba casi exclusivamente en el juego online, que, aunque funcional, no era suficiente para justificar un juego a precio completo. Las ventas iniciales no cumplieron las expectativas de Capcom, y la percepción general era la de una oportunidad desperdiciada. El futuro del juego parecía sombrío.

El Compromiso de Capcom y la Evolución Constante

A pesar del tropiezo inicial, Capcom no abandonó el barco. En lugar de dejar morir el juego, la compañía se comprometió a un plan a largo plazo para mejorarlo, escuchando el feedback de la comunidad y añadiendo contenido de forma paulatina. Este fue el nacimiento del modelo de "Temporadas" (Seasons) que se volvería un estándar en el género. A lo largo de varios años, Street Fighter V se expandió y transformó radicalmente.

Poco a poco, el juego fue recibiendo las características que le faltaban. Se añadió un espectacular modo historia cinematográfico llamado "A Shadow Falls", se implementó por fin el esperado Modo Arcade con múltiples rutas y finales, y se incluyeron los desafíos y trials. Cada nueva temporada traía consigo un paquete de nuevos luchadores, escenarios y trajes, expandiendo el universo del juego y manteniendo a la comunidad activa. El roster final creció de los 16 iniciales a la impresionante cifra de 45 personajes (46 si contamos a Eleven), ofreciendo una variedad y profundidad que pocos juegos pueden igualar.

Esta evolución culminó en la "Street Fighter V: Champion Edition", la versión definitiva del juego que incluía casi todo el contenido lanzado a lo largo de sus años de vida. Lo que una vez fue un cascarón vacío se había convertido en un paquete rebosante de contenido para todo tipo de jugadores.

Un Roster Diverso y Lleno de Estrellas

Si hay algo que define a Street Fighter V en su estado actual, es su increíble elenco de personajes. El juego es una celebración de la historia de la saga, trayendo de vuelta a casi todos los luchadores icónicos y presentando a nuevos rostros que se han ganado el corazón de los fans.

Encontramos al legendario Ryu, siempre en su búsqueda del verdadero significado de la lucha; a su eterno rival Ken; a la poderosa Chun-Li; y al villano por excelencia, M. Bison. Pero también tenemos a personajes que regresan tras largas ausencias, como Nash, Urien o Alex. El juego se atrevió a introducir personajes completamente nuevos y carismáticos como Rashid, el carismático luchador del viento; la enigmática adivina Menat; o el salvaje Necalli.

Además, el roster se enriqueció con personajes de otras sagas de Capcom, como Cody, Abigail, Poison y Lucia de Final Fight, o la sorprendente inclusión de Akira Kazama de Rival Schools. Esta diversidad no es solo estética; se traduce en una jugabilidad increíblemente variada.

Estilos de Lucha para Todos

La variedad de arquetipos de luchadores es inmensa, asegurando que cada jugador encuentre un personaje que se adapte a su estilo.

What was the First Street Fighter game?
The very first Street Fighter game in the series and Capcom’s first-ever competitive fighting game. The game was created by adapting the boss battles of Takashi Nishiyama’s earlier beat ’em up game Kung-Fu Master (1984), for a one-on-one fighting game, and by drawing influence from popular Japanese shōnen manga
ArquetipoEjemplos de PersonajesDescripción Breve
Shoto / EquilibradoRyu, Ken, Kage, AkumaPersonajes versátiles con proyectiles, buenos antiaéreos y herramientas para cualquier situación.
Rushdown / AgresivoCammy, Rashid, Laura, NecalliSe especializan en la ofensiva constante, la presión y la velocidad para abrumar al oponente.
Zoner / Control de EspacioGuile, Menat, Dhalsim, F.A.N.GMantienen al rival a distancia con proyectiles y ataques de largo alcance, controlando el ritmo del combate.
Grappler / AgarreZangief, R. Mika, Abigail, LauraPersonajes con agarres de comando devastadores que infligen un daño masivo a corta distancia.

El Corazón Competitivo que Nunca Dejó de Latir

A pesar de la falta de contenido para un jugador en su lanzamiento, había un aspecto en el que Street Fighter V brilló desde el primer día: su jugabilidad central. El sistema de combate era sólido, profundo y emocionante. Esto provocó un fenómeno curioso: mientras el jugador casual abandonaba el juego por falta de contenido, la escena competitiva lo abrazó con fervor.

El legado de Street Fighter V está intrínsecamente ligado a los eSports. El torneo EVO 2016, celebrado pocos meses después del lanzamiento, rompió todos los récords de participación para un juego de lucha hasta esa fecha, demostrando la fe que la comunidad competitiva tenía en el juego. La final de ese torneo fue incluso retransmitida por la cadena de televisión ESPN 2 en Estados Unidos, un hito para el género.

Capcom alimentó esta llama con el Capcom Pro Tour, un circuito global de torneos que culminaba cada año en la Capcom Cup, un evento con premios cada vez mayores que atraía a los mejores jugadores del mundo. Durante siete años, Street Fighter V fue el rey indiscutible de la escena competitiva de juegos de lucha, generando momentos, rivalidades e historias inolvidables que marcaron a toda una generación de jugadores y espectadores.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Street Fighter V

¿Cuándo se lanzó Street Fighter V?

La versión original para PlayStation 4 y PC se lanzó el 16 de febrero de 2016. Posteriormente, se lanzó una versión para Arcade el 14 de marzo de 2019.

¿Cuántos personajes tiene el juego?

El roster final completo de Street Fighter V: Champion Edition cuenta con 45 personajes jugables, más el personaje aleatorio Eleven, sumando un total de 46 opciones en la pantalla de selección.

¿Cuál es la mejor versión para jugar hoy en día?

Sin duda, la Street Fighter V: Champion Edition. Incluye el juego base y casi todo el contenido descargable lanzado a lo largo de los años, incluyendo personajes, escenarios y trajes. Es el paquete definitivo y la experiencia completa.

¿Street Fighter V tiene modo historia?

Sí. Además de las historias individuales para cada personaje, el juego recibió una expansión gratuita llamada "A Shadow Falls", un modo historia cinematográfico de varias horas de duración que narra los eventos principales entre Street Fighter IV y Street Fighter III.

¿Reemplazó a Street Fighter IV?

Sí, Street Fighter V fue el título principal de la saga desde su lanzamiento en 2016 hasta la llegada de Street Fighter 6 en junio de 2023, siendo el juego oficial del Capcom Pro Tour durante todo ese período.


En conclusión, la historia de Street Fighter V es una de las más fascinantes del gaming moderno. Nació como una promesa rota, un producto incompleto que generó una enorme decepción. Sin embargo, gracias al compromiso de sus desarrolladores y al apoyo inquebrantable de su comunidad competitiva, se reconstruyó pieza por pieza. Se convirtió en un juego robusto, diverso y emocionante, un titán de los eSports que definió una era. Su viaje del caos a la gloria es una lección sobre perseverancia y un recordatorio de que incluso el peor de los comienzos puede llevar a un final triunfante.

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