25/04/2018
¿Sabías que en Final Fantasy XIV puedes comandar tu propio pelotón de aventureros NPC? Muchos jugadores nuevos desconocen esta faceta del juego, ya que está algo escondida detrás del sistema de las Grand Companies. Los escuadrones pueden ser una fuente excelente de consumibles útiles si les prestas atención, e incluso puedes usarlos para subir de nivel tus jobs de combate si te sientes intimidado o frustrado con el Duty Finder. En esta guía definitiva, cubriremos todo lo que necesitas saber para convertirte en un comandante de renombre.

- Cómo Desbloquear los Escuadrones de Aventureros
- Reclutando a tu Equipo: El Proceso de Selección
- Construyendo el Escuadrón Perfecto
- Entrenamiento y Misiones: Llevando a tu Escuadrón a la Cima
- Maximizando Recompensas: Afinidad y Misiones Prioritarias
- Misiones de Comando: Tú en el Campo de Batalla
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión
Cómo Desbloquear los Escuadrones de Aventureros
Para empezar tu carrera como comandante, primero debes cumplir ciertos requisitos. No te preocupes, son bastante sencillos y forman parte de la progresión natural del juego. Necesitarás:
- Alcanzar el rango de Second Lieutenant (Segundo Teniente) o superior en tu Grand Company. Este es un rango relativamente alto, por lo que necesitarás acumular una buena cantidad de Company Seals.
- Completar la misión de nivel 47 llamada 'Squadron and Commander', que se inicia en la sede de tu Grand Company.
- Haber desbloqueado previamente el Challenge Log. Esto se hace a través de la misión de nivel 15 'Rising to the Challenge' en Limsa Lominsa. El Challenge Log es una herramienta fantástica para jugadores nuevos, ¡así que asegúrate de tenerlo!
Una vez que hayas cumplido con todo, se abrirá una nueva puerta en la sede de tu Grand Company con la etiqueta 'Entrada a los Cuarteles'. Este será tu nuevo centro de operaciones para gestionar a los miembros de tu escuadrón, su entrenamiento y sus misiones. Como un extra, en esta sala también encontrarás un Glamour Dresser y un Armoire, perfectos para personalizar la apariencia de tus reclutas (y la tuya).
Reclutando a tu Equipo: El Proceso de Selección
Con los cuarteles desbloqueados, tu primer paso es formar un equipo. Inicialmente, contarás con 3 reclutas, pero necesitarás un cuarto para poder enviarlos a misiones. El reclutamiento está directamente ligado al Challenge Log.
Cada vez que completas una tarea del Challenge Log, existe la posibilidad de que un aspirante presente su solicitud para unirse a tu escuadrón. Puedes verificar si tienes nuevos solicitantes en el menú de Timers (Ctrl+U por defecto). El tipo de recluta que aplique dependerá de la categoría del desafío que hayas completado. Por ejemplo, completar desafíos de Levequests podría atraer a un Lalafell Archer, mientras que los desafíos de batalla podrían interesar a una Au Ra Gladiator.
Para aumentar tus posibilidades de recibir solicitudes, puedes usar un Squadron Enlistment Manual. Este objeto se puede comprar por 2,000 Company Seals y aumenta la probabilidad de que un desafío completado genere un solicitante. El efecto permanece activo hasta que alguien aplica.
En los cuarteles, encontrarás una mesa con los papeles de alistamiento. Aquí podrás revisar a los candidatos, interrogarlos para ver su apariencia de cerca o descartarlos. Si no estás seguro, puedes posponer la decisión. ¡Puedes acumular varias solicitudes y revisarlas cuando quieras!
Construyendo el Escuadrón Perfecto
Puedes tener hasta 8 reclutas en tu lista, aunque solo necesitas 4 para una misión. Esto te da flexibilidad para crear la composición de equipo ideal para cada situación.
Clases y Estadísticas
Los miembros del escuadrón se limitan a las clases base (Gladiator, Marauder, Conjurer, Lancer, etc.) y pueden alcanzar un nivel máximo de 60. Es recomendable tener una composición diversa: al menos dos tanques, dos healers y varios DPS para tener flexibilidad.
Algunas clases son "especialistas", con una estadística muy alta a costa de las otras dos. Estas son clave para superar misiones de alto nivel:
- Marauder (MRD): Especialista en Físico (Physical).
- Conjurer (CNJ): Especialista en Mental (Mental).
- Archer (ARC) y Rogue (ROG): Especialistas en Táctico (Tactical).
Otras clases tienen estadísticas más equilibradas, lo que puede funcionar, pero requerirá más ajustes en los atributos generales del escuadrón. Si buscas eficiencia, prioriza a los especialistas.
¡No te preocupes por la clase inicial! Puedes cambiar la clase de cualquier recluta usando los libros de Contemporary Warfare, que se compran por 3,000 Company Seals.
La Química del Escuadrón (Squadron Chemistry)
Cada recluta puede tener una habilidad pasiva llamada Química. Esta proporciona bonificaciones si se cumplen ciertas condiciones en la composición del grupo (por ejemplo, "acompañado por alguien de la misma raza" o "con un tanque en el equipo").
Las recompensas de la Química son variadas:
- Aumento de estadísticas para el recluta.
- Aumento de la experiencia ganada.
- Posibilidad de obtener objetos adicionales al final de la misión (Materia, Scrips de Crafteo/Recolección, MGP, Gil, etc.).
La Química puede cambiar. Después de una misión, un recluta puede descubrir una nueva. Tendrás la oportunidad de aceptarla o mantener la actual antes de enviarlos a la siguiente misión. ¡Presta atención a las Químicas que ofrecen recompensas valiosas como Scrips o Materia de crafteo!
Entrenamiento y Misiones: Llevando a tu Escuadrón a la Cima
El camino hacia un escuadrón de élite se basa en el entrenamiento constante y la finalización exitosa de misiones.
Regímenes de Entrenamiento
En la pizarra de los cuarteles, puedes asignar a tu escuadrón a regímenes de entrenamiento. Cada sesión dura 1 hora y puedes realizar hasta 3 por día. El entrenamiento cumple dos funciones:
- Otorga experiencia a los reclutas: Es una forma pasiva y eficiente de subirlos de nivel.
- Ajusta los atributos generales del escuadrón: Puedes aumentar una estadística (Físico, Mental o Táctico) a costa de reducir las otras dos. Esto es crucial para cumplir los requisitos de las misiones más difíciles.
Misiones de Escuadrón
Habla con el Sargento del Escuadrón para ver la lista de misiones disponibles. Estas misiones duran 18 horas. Al seleccionar una misión, verás tres valores objetivo para cada atributo. Si el total de tu escuadrón supera un umbral, el número se volverá azul.

- 3/3 Atributos en azul: 100% de éxito garantizado.
- 2/3 Atributos en azul: 67% de probabilidad de éxito.
- 1/3 Atributos en azul: 33% de probabilidad de éxito.
Para las misiones de progresión (Flagged Missions), que desbloquean rangos y nuevas misiones, necesitas un 100% de éxito. Si un solo atributo no cumple el requisito, la misión fallará garantizado.
Maximizando Recompensas: Afinidad y Misiones Prioritarias
Una vez que tu escuadrón esté bien entrenado, puedes enfocarte en obtener las mejores recompensas.
Afinidad de Misión
Algunas misiones tienen una "Afinidad" aleatoria con ciertas razas o clases. Si envías a un recluta que coincide con la afinidad de la misión, su bonificación de Química se activa automáticamente con un 100% de probabilidad. Si la Química era un aumento de estadísticas, ¡el bono se duplica! Esta es la clave para superar las misiones de nivel 50 y para farmear recompensas de forma consistente.
Misiones Prioritarias Semanales
Cada semana, puedes completar una Misión Prioritaria de una lista especial. Estas ofrecen consumibles muy valiosos. Las misiones de nivel 50 son extremadamente difíciles de garantizar al 100%, incluso con un equipo de nivel 60. Un buen consejo es apuntar a cumplir 2 de los 3 requisitos para tener un 67% de probabilidad. Como puedes intentarlo varias veces durante la semana, es muy probable que lo consigas antes del reinicio semanal.
Tabla de Recompensas de Misiones Prioritarias
| Recompensa | Descripción y Uso Recomendado |
|---|---|
| Gold Saucer VIP Card | Aumenta las ganancias de MGP en un 15% durante 120 min. Ideal para usarlo con el Fashion Report y el Jumbo Cactpot. |
| Squadron Battle Manual | Aumenta la EXP de combate en un 15% durante 120 min. Perfecto para subir de nivel jobs alternativos en mazmorras o FATEs. No se acumula con el buff de FC. |
| Squadron Survival Manual | Aumenta la EXP de recolección en un 20% durante 120 min. Excelente para levelear Botanist o Miner. |
| Squadron Engineering Manual | Aumenta la EXP de crafteo en un 20% durante 120 min. Muy útil si planeas una sesión larga de crafteo. |
| Squadron Rationing Manual | Aumenta la duración de la comida en 15 minutos. Imprescindible para raiders de contenido Savage o Ultimate. |
| Priority Aetheryte Pass | Reduce las tarifas de teletransporte en un 40% durante 120 min. Útil para hacer recados por todo el mundo. |
Misiones de Comando: Tú en el Campo de Batalla
Las Misiones de Comando te permiten entrar en mazmorras de nivel bajo e intermedio (hasta nivel 60) acompañado por tres de tus reclutas, funcionando de manera similar al sistema Trust. Tú ocuparás el cuarto lugar del grupo.
Estas misiones son necesarias para alcanzar el rango de Capitán en tu Grand Company (requiere completar 5 misiones de comando únicas). Son una excelente manera de aprender una nueva clase o una mazmorra en un entorno de baja presión, sin preocuparte por otros jugadores. Sin embargo, en términos de eficiencia, no son la mejor forma de subir de nivel a tu escuadrón; otorgan menos experiencia y cuestan más sellos que las misiones de escuadrón normales.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el nivel máximo para los reclutas?
El nivel máximo que pueden alcanzar los miembros de tu escuadrón es 60.
¿Puedo cambiar la clase de un recluta?
Sí. Puedes comprar los libros de 'Contemporary Warfare' en el vendedor de tu Grand Company por 3,000 sellos para cambiar la clase de cualquier recluta a otra clase base.
¿Qué reclutas son los mejores?
Los reclutas "especialistas" como Marauder (Físico), Conjurer (Mental), y Archer/Rogue (Táctico) son extremadamente valiosos por sus altas estadísticas en una categoría, lo que facilita cumplir los requisitos de las misiones más exigentes.
¿Vale la pena hacer Misiones de Comando para subir de nivel al escuadrón?
No. Para subir de nivel a tu escuadrón, es mucho más eficiente usar los tres entrenamientos diarios y enviarlos a la misión de escuadrón de mayor nivel disponible. Las Misiones de Comando son principalmente para tu propio progreso de rango o para practicar.
Conclusión
El sistema de escuadrones es una mecánica profunda y gratificante que ofrece mucho más que solo un requisito para ascender de rango. Es una forma divertida de coleccionar y personalizar tu propio equipo de aventureros, obtener consumibles valiosos cada semana y tener una alternativa relajada para subir de nivel. ¡Ahora tienes todo el conocimiento necesario para formar una unidad de élite y llevar a tu Grand Company a la gloria!
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