01/10/2019
El primer gran muro que muchos Sinluz encontrarán en la Tierra Sombría de Shadow of the Erdtree no es una fortaleza, sino una bestia de pesadilla y gracia celestial: el León Danzarín, Bestia Divina. Este guardián del Asentamiento de la Torre de Belurat es una prueba de fuego que combina velocidad, poder bruto y un caos elemental impredecible. Su diseño, inspirado en la danza del león china, esconde a un depredador letal con fauces dobles y ojos verdes brillantes que te perseguirán en tus sueños. Pero no temas, porque en esta guía desglosaremos cada uno de sus movimientos, te daremos las mejores estrategias y te prepararemos para reclamar la victoria y su valiosa Remembranza.

¿Quién es el León Danzarín, Bestia Divina?
Antes de enfrentarlo, es bueno conocer a tu enemigo. Las bestias divinas eran consideradas mensajeras de los cielos. La criatura que enfrentamos es una representación utilizada en un ritual, la danza del león, que se celebraba durante el festival de la torre en Belurat. Solo los más grandes guerreros astados podían convertirse en guerreros de la bestia divina y, finalmente, en los guardianes esculpidos que vemos. Sin embargo, cuando el ejército de Messmer el Empalador asedió la torre, esta danza ritual se convirtió en un arma de guerra. Al final de la cruzada, solo dos de estas bestias sobrevivieron. La que encontramos en Belurat está bajo el control de la Abuela Astada, quien, creyendo que eres uno de los prodigios de Messmer, ordena a la bestia que te aniquile para vengar a su pueblo.
Ubicación: ¿Dónde Encontrar al Jefe?
El León Danzarín es el jefe final de la mazmorra de legado "Asentamiento de la Torre de Belurat". El camino puede ser un poco laberíntico, pero aquí te indicamos cómo llegar al escenario del combate desde el Lugar de Gracia principal del asentamiento:
- Desde el Lugar de Gracia "Asentamiento de la Torre, Belurat", dirígete hacia el este y sube las escaleras.
- Al llegar a una fuente, ve hacia la derecha. La fuente conduce a una bifurcación; esta vez, toma el camino de la izquierda. Verás algunos hechiceros y enemigos sombríos.
- Al final de esta calle cerrada, encontrarás una entrada a tu izquierda. Entra y sube las escaleras para encontrar un nuevo Lugar de Gracia.
- Entra en la habitación contigua y usa la larga escalera de la derecha. Llegarás a otra bifurcación; ve a la derecha de nuevo.
- Tan pronto como subas las escaleras, gira a la derecha y verás un pequeño pasaje. Atraviésalo para llegar a un río de agua envenenada.
- Continúa hacia la izquierda al llegar al río y verás la entrada a una habitación con una larga escalera de mano en su interior; súbela.
- Sal de la habitación y usa la escalera que tienes enfrente. En la cima, cruza directamente por los tejados para llegar al otro lado de un puente roto.
- Después, cruza el puente techado y, al llegar al final, ve a la izquierda, donde verás la entrada a un edificio. A partir de aquí, el camino es lineal. Tras varias escaleras, llegarás a la sala del jefe, marcada por una gran puerta con grabados.
Preparativos para el Combate
Este no es un jefe para tomar a la ligera. Se recomienda tener un nivel de personaje de al menos 160 y, más importante aún, haber encontrado suficientes Fragmentos del Árbol Umbrío para alcanzar un nivel de bendición de al menos 5. Las estadísticas base importan menos que estas bendiciones en el DLC.

Invocaciones
Justo antes de la entrada a la arena, verás una señal de invocación dorada para Freyja, la Melena Roja. Es una NPC extremadamente útil, especialmente para la primera fase, ya que tiene mucha vida y puede absorber una gran cantidad de daño mientras tú atacas por la espalda. Sin embargo, ten en cuenta que invocarla aumentará considerablemente la vida del jefe y que Freyja es débil a los ataques elementales de la segunda fase. También puedes invocar a tus Cenizas de Espíritu; opciones rápidas y agresivas como Tiche, la Cuchillo Negro, son excelentes para mantener al jefe distraído.
Armamento y Hechizos
El León Danzarín es vulnerable al daño de Perforación y, sobre todo, al daño de Fuego. Armas como la Hoja Blasfema o Ríos de Sangre son excelentes opciones para builds cuerpo a cuerpo. Para los magos, las encantaciones de los Monjes de Fuego, las encantaciones de Comunión Dragontina o hechizos como Cometa son muy efectivos. Los encantamientos de apoyo como Llama, Concédeme Fuerza y Juramento Dorado siempre son una gran ayuda.
Estrategia de Combate: Dominando la Danza Mortal
La clave de esta pelea es aprender los patrones de su cabeza, ya que delata la mayoría de sus ataques. La paciencia es fundamental; no seas avaricioso con tus golpes.

Fase 1: La Furia Física (100% - 70% de vida)
En esta fase, la bestia se centrará en ataques físicos rápidos y contundentes. Usar un gran escudo puede facilitar mucho las cosas para aprender sus movimientos.
- Ataque en Salto: Su movimiento de apertura más común. Saltará alto en el aire y se lanzará hacia ti. Rueda hacia un lado justo cuando vaya a aterrizar. A menudo lo seguirá con una patada hacia atrás; si esquivas el aterrizaje, espera un instante y rueda hacia adelante para evitar la patada y conseguir una ventana para un ataque pesado.
- Combo de 3 Golpes: Dos mordiscos rápidos seguidos de un tercer mordisco retrasado. El tiempo del último golpe es engañoso. Esquiva los dos primeros y luego retrasa tu tercera esquiva para evitar el golpe final.
- Combo de 360 Grados: Similar al anterior, comienza con dos mordiscos rápidos pero termina con un coletazo giratorio retrasado. Mantente cerca para los mordiscos y luego rueda hacia la bestia para pasar por debajo del coletazo.
- Torbellino Giratorio: Cuando la bestia se yergue sobre sus patas traseras, comenzará a girar rápidamente, creando un tornado de viento que te desequilibrará y te lanzará por los aires. En cuanto veas que se levanta, corre para alejarte y salir de su área de efecto.
- Ataque de Agarre: ¡El movimiento más peligroso de esta fase! La bestia chasqueará su mandíbula dos veces antes de lanzarse hacia adelante para agarrarte. Rueda hacia adelante justo cuando su cabeza se abalanza. Si te atrapa, te infligirá un gran daño y, peor aún, te aplicará un perjuicio. Con este debuff activo, si usas un Vial de Lágrimas Carmesí para curarte, ¡también curarás al jefe! El efecto desaparece tras usar un vial o después de unos 30 segundos.
Fase 2: El Caos Elemental (70% - 0% de vida)
Al llegar aproximadamente al 70% de su salud, el León Danzarín saltará al aire y se imbuirá de poder elemental. A partir de aquí, cambiará aleatoriamente entre tres elementos: Relámpago, Escarcha y Viento. Sus patrones de ataque básicos siguen siendo los mismos, pero ahora están potenciados.

- Fase de Relámpago: La más peligrosa. El jefe lanzará rayos que explotan al impactar, creando charcos de electricidad. También puede invocar rayos aleatorios a su alrededor, lo que hace que acercarse sea un suicidio. Durante esta fase, tu prioridad es la supervivencia. Mantén la distancia y espera a que cambie de elemento.
- Fase de Escarcha: La bestia usará un aliento de hielo que inflige congelación y pisoteará el suelo para crear patrones de hielo que surgen del suelo. La esquiva debe ser más precisa para evitar los carámbanos. También puede crear una tormenta de hielo para reducir la visibilidad antes de lanzarse desde arriba. Es una fase manejable, pero no te confíes.
- Fase de Viento: La más fácil de las tres y tu mejor oportunidad para atacar. Su principal ataque nuevo es lanzar un tornado que se desplaza hacia ti. Esquivarlo es relativamente sencillo y te deja una gran ventana para castigar al jefe.
Cuando su vida baje del 20%, entrará en un estado de frenesí, cambiando rápidamente entre los tres elementos y lanzando sus ataques más poderosos sin parar. No intentes atacarle durante este arrebato. Aléjate, sobrevive a la tormenta, y espera a que vuelva a sus patrones normales para asestar los golpes finales.
Tabla de Debilidades y Recompensas
| Atributo | Detalle |
|---|---|
| Puntos de Salud (HP) | 22,571 |
| Débil contra | Daño de Perforación, Fuego, Putrefacción Roja, Hemorragia |
| Fuerte contra | Daño Mágico, Sagrado, de Rayo, Congelación |
| Inmune a | Sueño, Locura |
| Recompensas | 120,000 Runas, Remembranza del León Danzarín, Cabeza de Bestia Divina |
Preguntas Frecuentes
¿Es obligatorio derrotar al León Danzarín?
No, el León Danzarín es un jefe opcional para completar la trama principal del DLC. Sin embargo, es el jefe final obligatorio de la mazmorra de legado Asentamiento de la Torre de Belurat, por lo que deberás derrotarlo si quieres explorar esa zona por completo y seguir la historia que allí se desarrolla.
¿Se le puede hacer parry a este jefe?
No, ninguno de los ataques del León Danzarín puede ser detenido con un parry.

¿Qué pasa si mato a la Abuela Astada antes del combate?
Si decides atacar y "matar" a la Abuela Astada antes de enfrentarte al jefe, descubrirás que sobrevive. Esto cambiará su actuación de voz durante la escena de introducción del jefe, sonando mucho más desesperada y cansada.
¿Qué obtengo con sus recompensas?
Además de las runas, obtendrás la Remembranza del León Danzarín, que puedes canjear con Enia por un arma o un encantamiento. También recibirás la Cabeza de Bestia Divina, un yelmo que, si lo llevas puesto al hablar con la anciana en el almacén cerrado, te permitirá obtener el hechizo Espíritu Vigía.
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