Does Metal Gear 2 have a master book?

Metal Gear: La Cronología Definitiva de la Saga

15/08/2017

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La saga Metal Gear, concebida por la mente maestra de Hideo Kojima, es mucho más que una serie de videojuegos; es un pilar fundamental en la historia del medio. Desde su nacimiento en 1987 hasta la partida de su creador en 2015, ha dejado un legado eterno, definiendo el género de acción y sigilo y presentando narrativas complejas que abarcan décadas de conflictos, filosofía y personajes inolvidables. Sin embargo, su intrincada trama, llena de precuelas, secuelas y giros argumentales, puede resultar abrumadora incluso para los fans más veteranos. Si alguna vez te has preguntado por dónde empezar o cómo encajan todas las piezas, has llegado al lugar correcto. Esta es la guía definitiva para entender la cronología completa del universo Metal Gear.

Is Metal Gear a real game?
With the prequels now put aside, Metal Gear is the real-life start of the series. The one every game follows on from, released way back in 1987. Solid Snake makes his debut as a rookie agent for the elite group FOXHOUND.
Índice de Contenido

La Era de Big Boss: El Origen de una Leyenda

Contrario a lo que la numeración podría sugerir, la historia de Metal Gear no comienza con Solid Snake, sino con el hombre que se convertiría en su padre y, finalmente, en su mayor enemigo: Big Boss.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Ambientado en 1964)

Aquí es donde todo comienza. A pesar de ser el tercer título numerado, Snake Eater nos transporta a la Guerra Fría para contarnos la historia de origen de Naked Snake, el agente que más tarde sería conocido como Big Boss. En una misión para detener a una facción soviética renegada, Snake no solo se enfrenta a enemigos formidables, sino también a su mentora, The Boss, en un conflicto que sentará las bases para la creación de Los Patriots y la división ideológica que marcará toda la saga. Jugablemente, introdujo mecánicas revolucionarias como el sistema de camuflaje, la curación de heridas en tiempo real y el combate cuerpo a cuerpo CQC (Close Quarters Combat), elementos que redefinieron la infiltración táctica.

Remakes y Reinterpretaciones de una Obra Maestra

La importancia de MGS3 es tal que ha recibido múltiples versiones:

  • Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2012): Lanzado para Nintendo 3DS, esta versión adaptó la experiencia a la portátil, utilizando la cámara para crear camuflajes personalizados (PhotoCamo) y el giroscopio para mantener el equilibrio, ofreciendo una forma única de vivir la misión de Snake.
  • Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (Próximamente en 2025): Este esperado remake promete ser una fiel reconstrucción del original. El símbolo 'Delta' (Δ) alude a un "cambio sin alterar la estructura", lo que significa que mantendrá la historia y las voces originales, pero con gráficos de última generación y mejoras jugables. Ofrecerá un estilo de control moderno en tercera persona y un sistema de daño visible en tiempo real, donde la ropa y el cuerpo de Snake reflejarán las penurias del combate.

Metal Gear Solid: Portable Ops (Ambientado en 1970)

Considerado semi-canon, este título para PSP narra los eventos posteriores a Snake Eater. Big Boss, junto a un joven Roy Campbell, debe detener a su antigua unidad, FOX, que se ha rebelado. Aunque sus eventos no son cruciales para la trama principal, Portable Ops es notable por introducir la mecánica de reclutar soldados enemigos para formar tu propio ejército, una idea que sería fundamental en futuros juegos. También marca la primera aparición cronológica de Frank Jaeger, quien más tarde se convertiría en el icónico Gray Fox.

Metal Gear Solid: Peace Walker (Ambientado en 1974)

Originalmente concebido por Kojima como Metal Gear Solid 5, Peace Walker es una secuela directa de MGS3 y un pilar en la historia de Big Boss. Al frente de su ejército sin nación, "Militaires Sans Frontières", Big Boss investiga la presencia de armas nucleares en Costa Rica. El juego expande enormemente la gestión de la "Mother Base" y el reclutamiento de personal, introduciendo un adictivo bucle jugable de misiones cortas, desarrollo de armas y un robusto modo cooperativo. Su narrativa explora a fondo la fractura ideológica entre Big Boss y Major Zero, solidificando el camino del legendario soldado hacia su destino.

Metal Gear Solid V (1975 y 1984)

La culminación de la saga de Big Boss se divide en dos partes:

  • Ground Zeroes (1975): Actuando como un prólogo, esta breve pero intensa misión muestra a Big Boss infiltrándose en una base estadounidense en Cuba para rescatar a sus compañeros Paz y Chico. Sirvió como una demostración técnica del FOX Engine y estableció el tono oscuro y crudo que definiría a su secuela.
  • The Phantom Pain (1984): Tras pasar nueve años en coma, un Big Boss (ahora conocido como "Venom Snake") despierta para buscar venganza contra Skull Face, el responsable de la destrucción de su ejército. Este título lleva la fórmula a un mundo abierto, ofreciendo una libertad de aproximación sin precedentes. Podías planificar tus infiltraciones con total libertad, ya fuera con sigilo absoluto, acción directa o utilizando creativamente el entorno y los compañeros. A pesar de su jugabilidad sublime, su narrativa quedó notoriamente incompleta debido a la tensa relación entre Kojima y Konami, dejando arcos argumentales clave sin resolver.

Tabla Comparativa: La Evolución de Big Boss

JuegoAño de AmbientaciónProtagonistaInnovación Clave
Metal Gear Solid 3: Snake Eater1964Naked SnakeSistema de camuflaje y supervivencia, CQC.
Metal Gear Solid: Peace Walker1974Big BossGestión de Mother Base, misiones cooperativas.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain1984Venom SnakeMundo abierto y libertad de aproximación total.

La Era de Solid Snake: El Legado del Héroe

Con la historia del padre contada, la cronología salta a los juegos que iniciaron todo, protagonizados por el legendario soldado clon, Solid Snake.

Metal Gear (Ambientado en 1995)

El juego que lo empezó todo en 1987 para MSX. Un joven y novato Solid Snake, miembro de la unidad de élite FOXHOUND, es enviado por su comandante, Big Boss, a la nación fortaleza de Outer Heaven para rescatar a su compañero Gray Fox y destruir un tanque bípedo con capacidad nuclear: el Metal Gear. Aunque jugablemente es simple para los estándares actuales, sentó las bases del género de acción y sigilo y presentó el primer gran giro de la saga.

Metal Gear 2: Solid Snake (Ambientado en 1999)

Lanzado para MSX2, esta secuela canónica es un salto cualitativo en todos los aspectos. Un Solid Snake retirado es llamado de nuevo a la acción para infiltrarse en Zanzibar Land. El juego es mucho más parecido a lo que los fans modernos conocen: un radar para detectar enemigos, una narrativa mucho más profunda con diálogos extensos, giros dramáticos y jefes memorables. De hecho, muchas de las situaciones y mecánicas de Metal Gear 2 serían adaptadas y refinadas directamente en su sucesor tridimensional.

How much does Metal Gear Solid cost?
Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Collection is a Japan-only collection that was released to celebrate the 20th anniversary of the Metal Gear series. It was released on July 26, 2007 for ¥6,900 (roughly £28, or $57). The collection includes all of the canonical Metal Gear games available at the time:

Metal Gear Solid (Ambientado en 2005)

El punto de inflexión. El juego que catapultó la saga a la fama mundial en la PlayStation original. Solid Snake debe infiltrarse en la isla de Shadow Moses para neutralizar a su antigua unidad, FOXHOUND, que ha tomado el control del arma definitiva, Metal Gear REX. Aquí, Snake se enfrenta a su pasado, descubre la verdad sobre sus orígenes como clon de Big Boss y conoce a su hermano gemelo, Liquid Snake. Con su jugabilidad pulida, su dirección cinematográfica y sus personajes icónicos como Psycho Mantis, MGS definió una generación y demostró que los videojuegos podían contar historias maduras y complejas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué Metal Gear Solid 3 es el primero en la cronología?

Porque narra la historia de origen de Big Boss en 1964, décadas antes de los eventos del primer Metal Gear (1995), que protagoniza Solid Snake. Es el punto de partida argumental de toda la saga.

¿Es necesario jugar a los juegos originales de MSX?

Aunque Metal Gear Solid 1 resume los eventos clave, jugar a Metal Gear 1 y Metal Gear 2: Solid Snake ofrece un contexto valiosísimo y permite apreciar la evolución de la saga. Son considerados canon y están disponibles en colecciones como la Master Collection Vol. 1.

¿Qué juegos son considerados "canon"?

Todos los juegos principales dirigidos o producidos por Hideo Kojima son canon. Esto incluye MGS3, Peace Walker, MGSV, MG1, MG2 y MGS1 (así como sus secuelas MGS2 y MGS4). Metal Gear Solid: Portable Ops se encuentra en un área gris, considerado "semi-canon", ya que algunos de sus personajes y eventos son referenciados, pero no es esencial para la trama principal.

¿De qué trata el remake Metal Gear Solid Δ: Snake Eater?

Es una recreación fiel del juego original de 2004. Mantendrá la misma historia, personajes y actuaciones de voz, pero con un apartado gráfico completamente nuevo, construido en un motor moderno. Además, ofrecerá opciones de control actualizadas para adaptarse a los jugadores modernos, sin dejar de lado una opción "Legacy" para los más puristas.

La saga Metal Gear es un viaje épico a través del tiempo, la guerra y la genética. Su cronología puede ser compleja, pero desentrañarla revela una de las narrativas más ricas y ambiciosas jamás contadas en un videojuego. Desde la trágica caída de un héroe hasta el nacimiento de otro, la historia de los Snake es un legado que, sin duda, perdurará para siempre en el corazón de los jugadores.

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