29/01/2010
En el vasto universo de los videojuegos, existen géneros que, a pesar de no gozar de la popularidad masiva de otros, cultivan una base de seguidores increíblemente devota y apasionada. Uno de estos es el 'shoot 'em up', o 'shmup', un estilo de juego que nos retrotrae a la era dorada de los arcades. Dentro de este género, la desarrolladora japonesa CAVE es una leyenda, y una de sus obras más emblemáticas es, sin duda, Deathsmiles. Este no es un simple juego de naves y disparos; es una inmersión en un mundo de fantasía gótica, protagonizado por jóvenes ángeles que luchan contra hordas demoníacas en un torbellino de balas. El título, 'Sonrisas de Muerte', evoca una imagen poderosa: la de encontrar valor y determinación, quizás incluso una sonrisa desafiante, justo antes del final. Aunque en la vida real una expresión facial antes de la muerte puede ser un simple reflejo fisiológico, en el mundo de Gilverado, es un acto de pura rebeldía.

¿Qué es Deathsmiles? Un Vistazo al Infierno de Balas
Lanzado originalmente en 2007 para arcades, Deathsmiles es un shooter de desplazamiento lateral (side-scrolling) que se inscribe en el subgénero conocido como 'bullet hell' o 'danmaku'. El término, que se traduce como 'cortina de balas', describe perfectamente la experiencia de juego: la pantalla se llena constantemente con cientos de proyectiles enemigos que el jugador debe esquivar con precisión milimétrica. Lo que distingue a Deathsmiles de inmediato es su ambientación. Olvídate de naves espaciales y futuros distópicos; aquí nos sumergimos en un mundo que parece sacado de una novela gótica del siglo XIX, pero con una estética que mezcla lo adorable ('kawaii') con lo macabro.
La principal innovación jugable que introdujo Deathsmiles fue el sistema de disparo independiente. A diferencia de la mayoría de los shmups donde solo se dispara hacia adelante, aquí los personajes pueden disparar tanto a su izquierda como a su derecha usando dos botones distintos. Esta mecánica no es solo un añadido estético, sino el núcleo de su estrategia. Los enemigos pueden aparecer desde cualquier dirección, obligando al jugador a mantener un control constante del campo de batalla y a tomar decisiones en fracciones de segundo sobre a qué flanco dar prioridad. Cada una de las protagonistas, conocidas como los 'Ángeles', tiene un familiar que la acompaña, una criatura mágica que también dispara y cuyas formaciones se pueden controlar, añadiendo otra capa de profundidad al sistema de combate.
La Trama: Niñas Perdidas y Pactos Demoníacos
La narrativa de Deathsmiles es sorprendentemente profunda y oscura para un juego de su género. Todo comienza con el misterioso fenómeno del “Kamikakushi”, un término japonés para describir la desaparición de personas, a menudo niños, que se cree han sido 'llevados por los dioses'. En el juego, estas niñas desaparecidas de nuestro mundo, como la protagonista Windia de 13 años, son transportadas a la tierra mágica de Gilverado.

En este nuevo mundo, que recuerda a una Europa de principios del siglo XX, las niñas adquieren poderes mágicos extraordinarios. Son acogidas por un enigmático hombre llamado Dior, quien las cría en su mansión y las convierte en sus 'hijas adoptivas'. Estos 'Ángeles', como son conocidas por la gente de Gilverado, son amadas y veneradas, pues usan sus poderes para mantener la paz. Sin embargo, esta paz se ve brutalmente interrumpida cuando demonios legendarios comienzan a emerger de un portal infernal, atacando a la población. Por orden del rey, Dior envía a sus ángeles a la batalla. Su primera misión las lleva a una ciudad devastada, un escenario que se describe como si el propio infierno se hubiera desbordado sobre la tierra. Es aquí donde la verdadera naturaleza gótica del juego se revela, contrastando la inocencia de las protagonistas con el horror indescriptible al que se enfrentan.
Jugabilidad: El Arte de Sonreír Ante la Muerte
Más allá de su historia y estética, Deathsmiles es, en su corazón, un juego de habilidad pura. La jugabilidad se centra en dos pilares fundamentales: el esquive y la puntuación. Para sobrevivir en el infierno de balas, o danmaku, es crucial entender el 'hitbox' del personaje, que es el área real que puede recibir daño. En Deathsmiles, este hitbox es muy pequeño, generalmente un punto brillante en el centro del sprite del personaje, lo que permite navegar a través de patrones de balas que parecen imposibles a primera vista.
El sistema de puntuación es igualmente complejo y adictivo. Al derrotar enemigos, estos sueltan objetos como coronas y calaveras. Recoger una gran cantidad de estos ítems aumenta un contador que, al llegar a 1000, activa un modo 'Power-up' donde los disparos son más potentes y el valor de los ítems se multiplica exponencialmente. Gestionar este contador, sabiendo cuándo entrar en modo Power-up para maximizar los puntos contra jefes o grandes oleadas de enemigos, es la clave para alcanzar puntuaciones altas. Esta mecánica fomenta la agresividad y el riesgo, recompensando a los jugadores que se acercan al peligro para recoger los ítems antes de que desaparezcan.
Las Ángeles de Gilverado: Una Comparativa
El juego ofrece varias protagonistas, cada una con un estilo de juego único. Elegir a la correcta es fundamental para adaptarse al estilo de cada jugador.

| Ángel | Estilo de Disparo | Familiar | Dificultad Recomendada |
|---|---|---|---|
| Windia | Disparo frontal concentrado. Potente pero con poca cobertura lateral. | Un búho que dispara ráfagas de viento. | Principiante / Intermedio |
| Casper | Disparo amplio que cubre una gran área. Menos daño concentrado. | Un murciélago que lanza magia oscura teledirigida. | Principiante |
| Follett | Disparo láser potente y preciso que atraviesa enemigos. | Un dragón que lanza llamas en un ángulo controlable. | Avanzado |
| Rosa | Disparos potentes que rebotan en las superficies. | Un hada que despliega barreras mágicas. | Intermedio / Avanzado |
La Polémica: Precios que Borran la Sonrisa
A pesar de ser un título aclamado, la historia reciente de Deathsmiles en plataformas digitales como Steam no ha estado exenta de controversia. La compilación 'Deathsmiles I & II' ha sido objeto de duras críticas por su política de precios regionales. En varios países, el coste del juego se ha disparado a cifras desorbitadas, superando en más de un 1000% el precio sugerido por la propia plataforma Valve. Este hecho ha generado una enorme frustración en la comunidad, ya que los 'shmups' son un género de nicho y precios tan elevados actúan como una barrera de entrada insalvable para nuevos jugadores y una falta de respeto para los fans de toda la vida. Muchos jugadores, aunque podrían permitirse el coste, han decidido no comprar el juego como forma de protesta, argumentando que estas prácticas comerciales perjudican la preservación y el acceso a estos juegos clásicos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Deathsmiles un juego de terror?
No exactamente. Aunque su ambientación es gótica y presenta demonios y escenarios infernales, su jugabilidad no es la de un 'survival horror'. Es un juego de acción arcade centrado en la habilidad y los reflejos. La temática es oscura, pero el foco está en la acción y no en el miedo.
¿Necesito ser un experto en 'shmups' para jugarlo?
No. Deathsmiles es conocido por ser uno de los juegos de CAVE más accesibles. Incluye varios niveles de dificultad, permitiendo que los recién llegados puedan disfrutar de la experiencia sin sentirse abrumados. Sin embargo, en sus dificultades más altas, ofrece un desafío extremo que pondrá a prueba incluso a los veteranos más experimentados.
¿Qué significa el título "Deathsmiles"?
El título es una representación poética del tema central del juego. Las protagonistas son niñas que se enfrentan a horrores y a una muerte casi segura. Su 'sonrisa' es un símbolo de su coraje, su determinación de luchar hasta el final y de no dejarse consumir por la desesperación. Es una sonrisa desafiante ante un destino terrible.

¿Qué versiones del juego existen?
Existen varias versiones. El juego original de arcade fue porteado a consolas como Xbox 360 con modos de juego adicionales. Posteriormente, se lanzó una secuela, 'Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas'. Recientemente, se ha publicado una compilación que incluye ambos juegos, 'Deathsmiles I & II', para plataformas modernas como PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Conclusión: ¿Vale la Pena Adentrarse en Gilverado?
Deathsmiles es mucho más que un simple juego de disparos. Es una obra de arte que combina una jugabilidad pulida y adictiva con una estética única y una narrativa sorprendentemente melancólica. Es un clásico atemporal que demuestra por qué CAVE es considerado el rey del 'bullet hell'. La experiencia de esquivar cortinas de balas al ritmo de su increíble banda sonora mientras controlas a una lolita gótica es algo que todo aficionado a los videojuegos debería experimentar.
Sin embargo, la sombra de sus controvertidos precios en algunas regiones es innegable y debe ser tenida en cuenta. Si puedes encontrarlo a un precio justo, no lo dudes. Adentrarse en Gilverado es un viaje desafiante, hermoso y oscuro que te recordará por qué amamos los videojuegos: por su capacidad de transportarnos a mundos imposibles y hacernos sentir heroicos, incluso si es solo por sonreír ante la muerte.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Deathsmiles: Sonrisas en el Infierno Gótico puedes visitar la categoría Juegos.
