What is broken status effect in dead by daylight?

El Estado Roto en Dead by Daylight: ¿Qué es?

24/11/2018

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Dead by Daylight es un universo de terror y supervivencia donde cada partida es una danza mortal entre un asesino implacable y cuatro supervivientes que luchan por escapar. Para dominar el juego, es crucial entender sus complejas mecánicas, y una de las más impactantes y estratégicas es el estado de efecto "Roto" (Broken). Este estado puede cambiar drásticamente el flujo de una partida, convirtiendo a un superviviente en una presa fácil o siendo el coste de una jugada increíblemente poderosa. Si alguna vez has visto un ícono de corazón roto en tu pantalla y te has preguntado por qué no puedes curarte, has llegado al lugar indicado. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el estado Roto, desde qué es y cómo funciona, hasta las perks que lo aplican y cómo jugar alrededor de él.

What is dead by daylight?
Dead by Daylight is an asymmetrical multiplayer horror game in which four resourceful survivors face off against one ruthless killer. Developed and published by Behaviour Interactive. This subreddit is not owned, operated, or moderated by Behaviour Interactive. So what is the broken status effect?
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente el Estado de Efecto "Roto"?

En términos sencillos, el estado de efecto Roto es una condición que se le aplica a un Superviviente y que le impide por completo ser curado. Cuando un Superviviente está bajo este efecto, su capacidad de curación se anula totalmente. Esto significa que no puede curarse a sí mismo con un botiquín o perks como Autocuidado, ni tampoco puede ser curado por otros Supervivientes. Si estás herido y te aplican el estado Roto, permanecerás en el estado herido hasta que el efecto desaparezca.

Visualmente, sabrás que estás afectado por el estado Roto por dos indicadores clave:

  • Icono de Estado: Un ícono de un corazón roto aparecerá en el lado derecho de tu pantalla, junto a cualquier otro efecto de estado que tengas activo.
  • Barra de Salud: Tu barra de salud en la parte inferior izquierda de la pantalla se mostrará de color amarillo, indicando que no puedes progresar en tu curación.

La duración de este efecto varía enormemente dependiendo de la perk o la situación que lo haya causado. Puede durar desde unos pocos segundos hasta, en algunos casos extremos, toda la partida. Estar Roto es una desventaja significativa, ya que te convierte en un objetivo de "un solo golpe" para el Asesino. Si el Asesino te encuentra mientras estás herido y Roto, solo necesitará un ataque para derribarte al estado moribundo.

Perks que Aplican el Estado Roto

El estado Roto no ocurre de forma aleatoria; siempre es causado por una perk específica, ya sea de Superviviente o de Asesino. Comprender estas perks es fundamental para anticipar cuándo podrías quedar Roto o para usarlo como una herramienta estratégica.

Perks de Superviviente que Aplican "Roto"

Curiosamente, la mayoría de las perks que aplican el estado Roto son de los propios Supervivientes. Estas perks suelen ofrecer un beneficio muy poderoso a cambio de la vulnerabilidad temporal (o permanente) de no poder curarse. Es un intercambio de alto riesgo y alta recompensa.

  • Deliverance (Liberación): Esta es una de las perks más conocidas que utiliza este efecto. Después de realizar un rescate seguro de otro superviviente de un gancho, Deliverance se activa. La próxima vez que te cuelguen, te garantiza la capacidad de desengancharte a ti mismo con un 100% de probabilidad en la primera fase del gancho. Sin embargo, el precio a pagar es que, tras liberarte, sufrirás el estado Roto durante 100/80/60 segundos. Es una herramienta poderosa para contrarrestar a los asesinos que campean, pero te deja extremadamente vulnerable justo después de usarla.
  • No Mither (Sin Sufrimiento): Esta es la perk más extrema relacionada con el estado Roto. Quien la usa sufre del estado Roto durante toda la partida desde el primer segundo. A cambio de esta enorme desventaja, obtienes varios beneficios: no dejas charcos de sangre, tus quejidos de dolor se reducen significativamente, puedes recuperarte del estado moribundo completamente por ti mismo y tu velocidad de recuperación aumenta. Es un estilo de juego muy arriesgado y solo para jugadores experimentados.
  • Second Wind (Segundo Aire): Después de curar a otro Superviviente un estado de salud completo, la perk se activa. La próxima vez que te descuelguen, sufrirás el estado Roto. Sin embargo, si logras permanecer fuera del alcance del asesino durante 28/24/20 segundos, la perk te curará automáticamente un estado de salud. Es una forma de curación pasiva, pero requiere que sobrevivas a la fase de vulnerabilidad.
  • Clean Break: Una perk más reciente que te permite activarla mientras otro superviviente te está curando. Al hacerlo, interrumpes la curación y quedas bajo el efecto Roto. Pasados 80/70/60 segundos, te curarás automáticamente un estado de salud. Es una forma de liberarte de una situación peligrosa y asegurarte una curación futura sin depender de nadie.
  • Moment of Glory: Similar a Clean Break, esta perk se activa después de abrir o registrar cofres dos veces. Cuando te hieren, te aplicas instantáneamente el estado Roto y, tras 80/70/60 segundos, te curas automáticamente.
  • Invocations (Invocaciones): Las nuevas perks de Invocación, como Weaving Spiders y Treacherous Crows, requieren un ritual en el sótano. Al completarlo, otorgan un beneficio masivo a todo el equipo (como reducir la cantidad de reparación necesaria en los generadores) pero a un coste altísimo para el invocador: entra en estado herido y sufre el efecto Roto por el resto de la partida.

Perks de Asesino que Aplican "Roto"

Los Asesinos también tienen herramientas para aplicar este temido efecto y presionar aún más a los Supervivientes.

  • Forced Penance (Penitencia Forzosa): Cuando un Superviviente recibe un golpe de protección (se interpone para recibir un golpe destinado a otro), su altruismo es castigado. Sufrirá el estado Roto durante 60/70/80 segundos, lo que hace que los rescates heroicos sean mucho más arriesgados.
  • No Quarter: Esta perk se activa cuando un superviviente está intentando curarse a sí mismo. Al llegar al 75% del progreso de curación, se enfrenta a una serie de pruebas de habilidad continuas. Si falla una o interrumpe la acción, sufrirá el estado Roto durante 20/25/30 segundos.
  • Terminus: Una perk de final de partida. Una vez que las puertas de salida reciben energía, todos los Supervivientes que estén heridos, moribundos o colgados sufren el estado Roto. Este efecto persiste hasta que una puerta de salida se abre, y luego dura 20/25/30 segundos adicionales. Es una herramienta devastadora para asegurar muertes en la fase final del juego.

Tabla Comparativa de Perks

Para una referencia rápida, aquí tienes una tabla que resume las perks más comunes que interactúan con el estado Roto.

PerkRolDuración del Efecto RotoCondición de Activación
DeliveranceSuperviviente60 segundos (Nivel 3)Tras desengancharse a sí mismo con la perk.
No MitherSupervivienteToda la partidaPermanente desde el inicio.
Forced PenanceAsesino80 segundos (Nivel 3)Al recibir un golpe de protección.
TerminusAsesinoHasta que se abre una puerta + 30s (Nivel 3)Cuando se energizan las puertas de salida.
Invocation: Weaving SpidersSupervivienteResto de la partidaAl completar la invocación en el sótano.

Estrategias y Consejos

Saber qué es el estado Roto es solo la mitad de la batalla. La otra mitad es saber cómo actuar.

Si eres un Superviviente Roto:

Tu prioridad número uno es la supervivencia. Juega con mucho más sigilo. Evita las persecuciones a toda costa. Concéntrate en los generadores que están en zonas seguras del mapa. Comunica a tus compañeros (si puedes) que estás Roto para que no intenten curarte en vano. Mantén un ojo en el temporizador del efecto y, una vez que desaparezca, busca una curación inmediatamente.

Si eres un Asesino contra un Superviviente Roto:

Ese Superviviente es tu objetivo prioritario. Es una presa debilitada. No necesitas gastar tiempo en persecuciones largas; un solo golpe es suficiente. Presiónalo constantemente para evitar que haga objetivos y para forzar a sus compañeros a arriesgarse para ayudarle, creando así más oportunidades para ti.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo curarme del estado Moribundo (Dying State) si estoy Roto?
Sí. Otro superviviente puede levantarte del suelo. Sin embargo, solo te recuperarás al estado herido, y seguirás estando Roto.
¿Los botiquines (Med-Kits) o perks como Autocuidado funcionan si estoy Roto?
No. Ninguna forma de curación, ya sea por objetos, perks o la ayuda de otros, funcionará mientras el efecto Roto esté activo.
¿El efecto Roto desaparece si me cuelgan en un gancho?
No. El temporizador del estado Roto se pausa mientras estás en el gancho y se reanuda una vez que te rescatan.
¿Hay alguna forma de curarse estando Roto?
La única excepción notable es la perk Adrenalina. Cuando se completa el último generador, Adrenalina te cura instantáneamente un estado de salud, incluso si estás bajo el efecto Roto. Esto no elimina el efecto, pero sí te devuelve al estado de salud completo.
¿Qué pasa con perks como "Fuerza Interior" (Inner Strength)?
Perks como Fuerza Interior, que te permiten curarte dentro de una taquilla después de limpiar un tótem, no se pueden activar si sufres del estado Roto. Debes esperar a que el efecto termine para poder usarla.

Conclusión

El estado de efecto Roto es una de las mecánicas más definitorias de Dead by Daylight. Para los Supervivientes, representa un pacto con el diablo: obtener un poder increíble a cambio de una vulnerabilidad extrema. Para los Asesinos, es una herramienta poderosa para desmantelar la resistencia del equipo contrario. Entender cómo funciona, qué perks lo causan y cómo adaptar tu estrategia en consecuencia es un paso esencial para pasar de ser una víctima más en la Niebla a un verdadero maestro de la supervivencia o de la caza.

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