11/11/2019
En el vasto universo de los juegos creados por fans, existen títulos que se atreven a explorar territorios inesperados, y sin duda, Banned From Equestria es uno de ellos. Desarrollado por un creador conocido como Pokehidden, este juego se presenta como una aventura point-and-click para un público adulto, utilizando el carismático mundo de My Little Pony como telón de fondo. A pesar de su naturaleza inacabada, encontrándose en una versión denominada "Alpha 1.4" lanzada a finales de 2012, ha capturado la atención de una comunidad específica por su propuesta única y sus detalladas mecánicas. En este artículo, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre este título, desde su jugabilidad y perspectiva hasta los secretos que esconde.

¿De qué trata Banned From Equestria?
Banned From Equestria es, en esencia, un juego de simulación y aventura con un fuerte componente para adultos. El jugador asume el rol de un personaje que llega a Ponyville y tiene un plazo de tres días dentro del juego para interactuar, forjar amistades y, finalmente, tener encuentros íntimos con la mayor cantidad de ponis posible. El progreso se basa en la exploración, la resolución de pequeñas misiones y la toma de decisiones en los diálogos.
El juego fue creado por Pokehidden, una figura conocida en ciertas comunidades artísticas en línea. Aunque el desarrollo parece haberse detenido, la versión Alpha 1.4 ofrece una experiencia jugable con una cantidad considerable de contenido, permitiendo interactuar con ocho de los doce personajes planeados originalmente.
Jugabilidad: Una Mezcla de Perspectivas
Una de las preguntas más comunes sobre el juego es si se juega en primera o tercera persona. La respuesta es que utiliza una combinación de ambas, creando una experiencia dinámica y variada.

- Perspectiva en Primera Persona (2D): La mayor parte del juego, incluyendo la exploración de Ponyville y las interacciones iniciales, se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. El jugador ve el mundo a través de los ojos de su personaje, haciendo clic en objetos, personajes y flechas de navegación en los bordes de la pantalla para moverse entre las diferentes áreas. Este estilo point-and-click es el núcleo de la jugabilidad.
- Perspectiva en Tercera Persona: Cuando se activan eventos especiales, como las cinemáticas o los minijuegos, la cámara cambia a una vista en tercera persona. Esto permite al jugador observar la acción desde fuera, ofreciendo una visión más completa de las escenas, especialmente durante las secuencias de carrera o los encuentros íntimos.
Mecánicas de Interacción
La interacción es clave. Durante los diálogos, el texto aparece en la parte inferior de la pantalla y, en momentos cruciales, el jugador debe elegir entre dos respuestas diferentes. Estas elecciones pueden afectar la relación con los ponis y el resultado de las misiones. Además de los diálogos, el juego está repleto de minijuegos que rompen con la monotonía de la exploración.
Los Minijuegos: Desafíos y Recompensas
Para progresar y desbloquear las escenas principales, el jugador debe completar varios minijuegos, cada uno asociado a un personaje específico. Estos desafíos ponen a prueba los reflejos, la velocidad o la estrategia del jugador.
Carrera contra Rainbow Dash
En este minijuego de reflejos, el jugador compite en una carrera aérea. La pantalla se divide en dos "carriles" y el personaje se mueve entre ellos con un clic del ratón. El objetivo es esquivar las nubes que se aproximan. Si el jugador es golpeado por una nube cuatro veces, pierde la carrera. Ganar es crucial para avanzar en la historia de Rainbow Dash.
Ayudando a Applejack en la Granja
Para ganarse la confianza de Applejack, el jugador debe ayudarla a cosechar manzanas. Este minijuego consiste en hacer clic con el ratón tan rápido como sea posible dentro de un límite de tiempo. Al final, el personaje patea un árbol con una fuerza proporcional al número de clics realizados. Un mayor número de clics se traduce en más dinero y progreso. Curiosamente, si el personaje del jugador es un Poni Terrestre, su puntuación se duplica, añadiendo un ligero toque de estrategia según la raza elegida al inicio.

Minijuegos de Encuentros Íntimos
Estos son los minijuegos centrales del contenido para adultos. Una vez que se ha progresado lo suficiente con un personaje, se desbloquea una escena especial. Durante estas secuencias, aparece una barra de progreso en la esquina superior derecha. En la esquina izquierda, hay cuatro botones numerados del 1 al 4, que representan diferentes "modos" o acciones. Cada modo llena la barra a una velocidad diferente. El objetivo es llenar la barra por completo. Una vez llena, aparece un botón con un signo de exclamación para activar la escena final de la secuencia.
Tabla Comparativa de Perspectivas
| Tipo de Actividad | Perspectiva Utilizada | Descripción |
|---|---|---|
| Exploración y Navegación | Primera Persona (2D) | El jugador se mueve por Ponyville haciendo clic en flechas y objetos. |
| Diálogos | Primera Persona (2D) | La interacción con los personajes se realiza desde la vista del protagonista. |
| Cinemáticas | Tercera Persona | Escenas predefinidas que muestran eventos importantes desde una vista externa. |
| Minijuegos (Carrera, etc.) | Tercera Persona | La cámara se aleja para dar una mejor visión de la acción durante los desafíos. |
| Encuentros Íntimos | Tercera Persona | Las escenas de contenido adulto se muestran en una perspectiva de espectador. |
Características Adicionales y Secretos
El juego incluye varias mecánicas y detalles que enriquecen la experiencia:
- Ciclo de Día y Noche: El tiempo avanza cada vez que el jugador tiene éxito o fracasa en una línea de misiones. También es posible adelantar el tiempo bailando con un espantapájaros parlante, una curiosa referencia a otro famoso videojuego de aventuras.
- Menú de Estadísticas: En la esquina superior derecha, una pequeña flecha despliega un menú donde el jugador puede revisar sus estadísticas e inventario.
- Modos de Juego Especiales: Desde la pantalla de título, se puede acceder al modo "Less BS Mode", que permite saltarse todas las misiones y acceder directamente a las escenas íntimas. Por otro lado, al terminar el juego, se desbloquea el "More BS Mode", que muestra cinemáticas adicionales y contenido eliminado.
- Easter Eggs: El juego contiene referencias a la comunidad de fans, como un grafiti en un buzón que dice "#SaveDerpy", en alusión a una campaña de fans relacionada con el personaje de Derpy Hooves en la serie original.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién es el desarrollador de Banned From Equestria?
El juego fue desarrollado por un artista y programador independiente conocido bajo el seudónimo de Pokehidden.
Entonces, ¿el juego es en primera o tercera persona?
Es una mezcla. La exploración principal y los diálogos son en primera persona, mientras que las cinemáticas y todos los minijuegos, incluidos los de contenido adulto, se presentan en tercera persona.
¿Cuál es el objetivo del juego?
El objetivo es interactuar con los personajes de Ponyville, completar sus misiones y desbloquear escenas íntimas con ellos dentro de un límite de tiempo de tres días en el juego.

¿El juego está completo?
No. La versión más conocida es la Alpha 1.4, lo que indica que es una versión de desarrollo y no un producto finalizado. Hay personajes y contenido que fueron planeados pero no implementados.
¿Es un juego oficial de My Little Pony?
Absolutamente no. Es un juego no oficial creado por un fan y está destinado exclusivamente a un público adulto, distanciándose por completo del tono y contenido de la serie original.
Conclusión
Banned From Equestria es un fascinante ejemplo de la creatividad (y la controversia) que puede surgir de las comunidades de fans. Combina una jugabilidad clásica de point-and-click con una estructura de simulación de citas y un contenido explícitamente adulto. Su uso de perspectivas duales, minijuegos variados y una atención al detalle en sus mecánicas lo convierten en un título más complejo de lo que podría parecer a simple vista. Aunque su desarrollo está en suspenso y su temática es, sin duda, de nicho, representa una pieza única en el panorama de los juegos indie y de fans.
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