What is Judgement Day in Kingdom Come Deliverance 2?

Conviértete en Juez en Kingdom Come: Deliverance

07/06/2015

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En el vasto y crudo mundo de Bohemia del siglo XV, Kingdom Come: Deliverance nos ofrece una experiencia de inmersión sin igual. Con el DLC "From the Ashes", esta inmersión alcanza un nuevo nivel, permitiéndonos no solo ser un guerrero o un aventurero, sino también un líder y constructor. Como el recién nombrado alguacil de Pribyslavitz, sobre tus hombros recae la responsabilidad de reconstruir una aldea desde sus cenizas. Pero la tarea no se limita a erigir edificios; también deberás gestionar a su gente, y esto se manifiesta de la forma más desafiante y gratificante a través del sistema de Juicios. Cada día, te enfrentarás a las disputas y problemas de tus aldeanos, y tus decisiones forjarán el destino de la comunidad, afectando sus finanzas, su moral y su crecimiento. Esta guía te llevará de la mano a través de cada dilema que se presente ante tu tribunal improvisado.

What is Judgement Day in Kingdom Come Deliverance 2?
Judgement Day is the final main quest in Kingdom Come: Deliverance II. If you want to jump to a specific section, click on the links below. Following the scenes, you’ll be back in control of Henry in the outer bailey as you’ll need to deal with the soldiers that survived your initial assault on the Praguers.
Índice de Contenido

¿Juicio en 'From the Ashes' o 'Judgement Day' en KCD 2? Una Aclaración Vital

Antes de sumergirnos en los pormenores de la vida de un alguacil, es crucial aclarar una confusión común. La mecánica de "Juicio" (Judgement) de la que hablaremos aquí es una actividad recurrente y central del DLC From the Ashes para el primer Kingdom Come: Deliverance. Aquí, Henry actúa como juez en disputas locales de Pribyslavitz.

Por otro lado, "Judgement Day" es el nombre de la misión principal final en la secuela, Kingdom Come: Deliverance II. Son dos conceptos completamente diferentes en dos juegos distintos. Si tu interés es gobernar y gestionar tu propia aldea, estás en el lugar correcto. ¡Continuemos con tu formación como alguacil!

El Tribunal del Alguacil: ¿Cómo Funciona el Sistema de Juicios?

Una vez que hayas avanzado lo suficiente en la reconstrucción de Pribyslavitz, se desbloqueará la mecánica de Juicios. No es una misión que se activa y se completa, sino una actividad diaria que añade una capa de gestión y rol a tu experiencia.

  • Ubicación: Cada día, puedes celebrar un juicio en la pequeña plataforma de madera situada bajo el gran árbol en el centro de tu aldea. Es un lugar humilde, pero es el epicentro de la justicia en Pribyslavitz.
  • Activación: Generalmente, será Marius Bilek, el localizador del Señor Divish, quien te informará de que hay una nueva disputa que requiere tu atención. Acércate a la plataforma y tendrás la opción de iniciar el juicio.
  • Frecuencia y Aleatoriedad: Tendrás la oportunidad de resolver una disputa por día. El caso que se te presente es aleatorio. Si no te gusta el dilema del día, un dato útil es que puedes cargar una partida guardada justo antes de iniciar el juicio para que, posiblemente, se te presente uno diferente.

Cada decisión que tomes tendrá un impacto directo y cuantificable en tres áreas clave de tu aldea: los Ingresos diarios, la Reputación general y el número de Ciudadanos. Un buen alguacil debe saber equilibrar estos tres pilares para asegurar la prosperidad.

Guía Detallada de Disputas y Decisiones

A continuación, desglosamos cada una de las 14 posibles disputas que pueden llegar a tus oídos. Analiza bien cada situación, ya que la solución más obvia no siempre es la mejor para el futuro de Pribyslavitz.

El Salario del Localizador

Marius te informa de una terrible noticia: una caravana con el grano de todo un año ha sido emboscada por cumanos. Debes decidir cómo reponer esta pérdida vital.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Pedir ayuda a Sir Hanush (y pagar 500 groschen al proveedor).La situación se estabiliza.-500 (pago único)+5+0
Requisaremos el grano a los trabajadores.Los trabajadores se molestan.+0 /día-3-2

La Anciana Bruja

Una aldeana llamada Lida acusa a Agatha, la anciana herbolaria, de brujería. El pánico y la superstición amenazan con expulsar a un miembro valioso de la comunidad.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
"¡No puedo perder el tiempo con esto!" / "No es nada serio." / "¡Solo tienes envidia!"La herbolaria del pueblo se queda.+30 /día+2+2
"¡No habrá brujería en mi aldea!"La herbolaria del pueblo se va.+45 /día-3+1

Ruch y Lumir

Un drama familiar. La hija de Lumir está embarazada del hijo de Ruch. Lumir acusa al chico de abandonarla, mientras que Ruch acusa a la chica de ser una cualquiera y a Lumir de robarle una vaca. La verdad es que la vaca fue una compensación, pero la chica se fugó con un juglar. Ruch quiere su vaca de vuelta y Lumir, a su hija.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
El trato se mantiene - Lumir se queda con la vaca.Lumir conserva la vaca.+0 /día+2+0
La chica se fugó, así que Ruch debe recuperar su vaca.Ruch recupera la vaca.+0 /día+2+0

El Arroyo

Un problema de salubridad. Marius ha pedido a los trabajadores que hagan sus necesidades río abajo para evitar enfermedades, pero la gente se lo ha tomado como una prohibición total. Debes establecer una norma clara.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Insistir en 150 pasos río abajo.Arroyo limpio.-5 /día+0+1
100 pasos es suficiente.Arroyo razonablemente limpio.+5 /día+2+0
Que respondan a la llamada de la naturaleza donde quieran.Arroyo apestoso y riesgo de enfermedades.+0 /día-3-2

Cazadores Furtivos

(Requisito: Haber construido el campamento de leñadores). Algunos de tus aldeanos han sido sorprendidos cazando furtivamente en las tierras del señor. La caza furtiva es un crimen grave, pero tu gente necesita comida.

What is judgement in Kingdom Come DLC from the ashes?
Judgement is an activity in the Kingdom Come: Deliverance DLC From the Ashes. As the bailiff of Pribyslavitz, Henry must hear and pass judgement regarding local disputes, generally resulting in changes to village income, reputation, and/or population. There are 14 total disputes, which are...
RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Dejarlos en paz.Los furtivos siguen cazando. La gente come.+30 /día+0+0
Hablar seriamente con ellos.Se prohíbe la caza furtiva.-10 /día+0+1
Castigarlos.Se imponen castigos severos, enviándolos a Talmberg.+40 /día-3-1

Intento de Asesinato

(Requisito: Haber construido el puesto de mercader). Malis acusa a su esposa, Harridan, de intentar envenenarlo. Ella alega que él simplemente se emborrachó y comió demasiado. Él describe síntomas de envenenamiento, ella lo acusa de ser un borracho maltratador.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
"¡Granjero, eres un bruto!"Se le prohíbe al granjero beber o levantarle la mano a su esposa.+5 /día-3+0
"¡Mujer, estás desterrada por intentar envenenar a tu marido!"La mujer es expulsada de Pribyslavitz.-10 /día-3-1
"Aquí no ha pasado nada. Es asunto vuestro."Sin impacto, la disputa continúa en privado.+0 /día+0+0

Los Carniceros

(Requisito: Haber construido la carnicería). Dos carniceros buscan trabajo. Kochwurst es conocido por ser un tramposo, pero es hábil. Brisket, por otro lado, vende carne de dudosa procedencia a los necesitados.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Contratar a Kochwurst.El carnicero Kochwurst es contratado.+50 /día-3+0
Contratar a Brisket.El carnicero Brisket es contratado.+45 /día+0+0

El Nuevo Panadero

(Requisito: Haber construido la panadería). Silvester, un antiguo cocinero de la banda de Runt, busca una vida honesta. Quiere trabajo, pero su pasado es un riesgo.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
"No puedo prometer eso."Rechazas prometer guardar su secreto y se va.+0 /día+2+0
"No me digas más. Estás contratado."Lo contratas, aumentando los ingresos de la panadería.+75 /día+5+0
"De acuerdo, te acepto."Lo contratas, aumentando los ingresos de la panadería.+75 /día+2+0
"Será mejor que te marches rápido."No lo contratas pero tampoco lo arrestas.+0 /día+0+0
"No puedo contratarte, pero puedes irte."No lo contratas pero no lo arrestas.+0 /día+5+0
"¡Te entrego a la justicia!"Lo arrestas por su asociación con los bandidos.+0 /día+2+0

Problemas con el Panadero

(Requisito: Haber contratado a Silvester). La gente acusa al panadero de vender hogazas más pequeñas al mismo precio. Debes mediar en el conflicto sobre el peso del pan.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Hogazas más grandes.El panadero no está contento, pero la gente sí.-40 /día+5+3
Hogazas más grandes, pero de pan negro.Tanto el panadero como la gente están satisfechos.+30 /día+2+0
Conseguiremos balanzas municipales.El panadero no está contento, pero la gente sí.+20 /día+5+2
No cambiaremos nada.El panadero está contento, pero la gente no.+50 /día-3-2

Se Necesitan Guardias

(Requisito: Haber construido el cuartel de guardia). Los guardias temen ataques cumanos y piden que algunos trabajadores sean entrenados como refuerzos. La realidad es que la aldea nunca será atacada, por lo que la decisión es puramente económica y moral.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
No tengo gente de sobra.Pierdes gente pero mantienes tus ingresos.+0 /día-3-2
Unos pocos leñadores.Leñadores convertidos en soldados.-10 /día+0+0
Unos pocos obreros.Obreros convertidos en soldados.-10 /día+0+0
Leñadores y obreros.Leñadores y obreros convertidos en soldados.-20 /día+2+0

Madera

(Requisito: Pribyslavitz debe estar completamente construida). Con la construcción terminada, el jefe de los leñadores se preocupa por su futuro. Debes decidir qué hacer con el excedente de madera y con ellos.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Ya no sois necesarios.Los leñadores pierden su trabajo.El campamento se reinicia a 0 /día-3-10
Venderemos la madera.Cosechas los bosques circundantes y vendes la madera.+180 /día+5+0
Almacenadla.No ocurre nada.+0 /día+5+0

La Familia de Raspberry

(Requisito: Haber reclutado a Raspberry). La mujer de Raspberry lo ha encontrado y exige que vuelva a Ledetchko para cuidar de su hijo. Ella no quiere vivir en Pribyslavitz. Tu decisión determinará si uno de tus aldeanos clave se queda o se va.

RespuestaResultadoIngresosReputaciónCiudadanos
Raspberry se quedará aquí.Raspberry es libre para quedarse.+5 /día+0+0
Te daré una buena dote para que te vayas.Pagas la dote, él se queda. (Puedes robarle el dinero de vuelta).-1000 (pago único)+2+0
Es vuestro asunto.Raspberry se va con su mujer.-40 /día-3+0

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde y cuándo puedo emitir un juicio?
Puedes emitir un juicio cada día en la plataforma de madera bajo el árbol en el centro de Pribyslavitz, una vez que la mecánica esté desbloqueada.
¿Puedo perderme algún juicio si no lo hago un día?
No, los juicios son aleatorios y se te ofrecerán continuamente. Si no resuelves uno un día, se te presentará otro (o el mismo) más adelante.
¿Mis decisiones en los juicios afectan la historia principal del juego?
No, las consecuencias de tus juicios están contenidas dentro del DLC "From the Ashes" y solo afectan a la aldea de Pribyslavitz y sus estadísticas.
¿Qué pasa si tomo siempre las "malas" decisiones?
Si constantemente tomas decisiones que reducen la reputación y el número de ciudadanos, tu aldea sufrirá. La gente podría empezar a irse, los ingresos disminuirán drásticamente y la moral general será muy baja, haciendo que tu proyecto de reconstrucción sea un fracaso.

Ser el alguacil de Pribyslavitz es mucho más que una simple tarea; es una prueba de liderazgo, moralidad y estrategia. Cada juicio es una pequeña historia, una ventana a la vida de la gente común que ahora depende de ti. ¿Serás un tirano que busca solo el máximo beneficio? ¿Un líder justo y amado por su pueblo? ¿O un pragmático que busca el equilibrio perfecto? La elección, como siempre en Kingdom Come: Deliverance, es tuya.

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