What is the setting of Fallout: Brotherhood of Steel?

Fallout: Brotherhood of Steel, el Spin-Off Maldito

07/06/2015

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En la vasta y compleja historia de la saga Fallout, existen capítulos gloriosos, momentos inolvidables y también... experimentos extraños. Hoy nos adentramos en uno de los rincones más polvorientos y controvertidos del Yermo: Fallout: Brotherhood of Steel. Lanzado en 2004 para PlayStation 2 y la Xbox original, este título de Interplay se desvió audazmente del camino trazado por sus predecesores de PC, ofreciendo una experiencia de acción directa que, para bien o para mal, dejó una marca indeleble. Fue el primer Fallout en consolas, el último de Interplay y, sobre todo, el único que Bethesda, los actuales custodios de la franquicia, decidieron borrar del mapa canónico oficial. Acompáñanos en este viaje a un pasado post-apocalíptico diferente, uno lleno de rock, mutantes y una actitud que no pedía disculpas.

Is Brotherhood of steel canon?
The game chronicles the adventures of an initiate in the fictional Brotherhood of Steel, a militant quasi-religious organization that has come to power in a post-apocalyptic world. Bethesda Softworks declared the game to be non-canon to the Fallout series.
Índice de Contenido

Del Rol Táctico a la Acción Desenfrenada

Lo primero que sorprendió a los veteranos de la saga fue su jugabilidad. Acostumbrados al combate por turnos, la perspectiva isométrica y las profundas estadísticas de los juegos de PC, se encontraron con un acción RPG puro y duro. El motor del juego, de hecho, era una versión modificada del utilizado en el aclamado Baldur's Gate: Dark Alliance, también de Interplay. Esto se traducía en un control directo sobre nuestro personaje, machacando botones para atacar en tiempo real, esquivando y utilizando habilidades especiales en medio del fragor de la batalla.

El objetivo era claro: hacer de Fallout una experiencia más accesible y trepidante para el público de consolas, que en aquella época demandaba acción inmediata. El juego nos ponía en la piel de un nuevo iniciado de la Hermandad de Acero, pudiendo elegir entre varios personajes con distintas habilidades iniciales. A partir de ahí, la fórmula era conocida: explorar mazmorras (en este caso, refugios y ruinas), eliminar hordas de enemigos, recoger botín (saqueo o looting) y mejorar a nuestro personaje. Una de sus grandes bazas, y algo que lo diferenciaba, era su modo cooperativo local, permitiendo a dos jugadores limpiar el Yermo codo con codo, una característica muy apreciada en la era de PS2 y Xbox.

Un Tono Irreverente y Descaradamente Adulto

Si la jugabilidad fue un cambio drástico, el tono fue un auténtico terremoto. Fallout siempre ha tenido humor negro, pero Brotherhood of Steel lo llevó a un extremo mucho más crudo, directo y, para algunos, vulgar. Olvídate de los diálogos ingeniosos y las complejas disyuntivas morales; aquí lo que primaba era el lenguaje soez, las insinuaciones constantes y un ambiente que parecía sacado de un bar de moteros en pleno apocalipsis.

El juego no se cortaba en mostrar prostitutas, personajes adictos al alcohol y diálogos cargados de insultos. Todo ello envuelto en una banda sonora dominada por el heavy metal, con temas de artistas como Slipknot o Killswitch Engage, que sustituía las melancólicas melodías ambientales características de la saga. Era un Fallout que gritaba en lugar de susurrar, que te golpeaba en la cara con su actitud macarra. Desde ratas gigantes hasta supermutantes, cada encuentro era una excusa para el caos y la destrucción, con una referencia memorable a la película Office Space que demostraba su particular sentido del humor.

Comparativa: El Mundo de Diferencia

Para entender la magnitud del cambio, nada mejor que una tabla comparativa que enfrente a este spin-off con los clásicos que lo precedieron.

CaracterísticaFallout: Brotherhood of Steel (2004)Fallout 1 & 2 (90s)
GéneroAcción RPG (Hack and Slash)RPG por turnos
PlataformasPlayStation 2, XboxPC
CombateTiempo realBasado en Puntos de Acción (AP)
TonoIrreverente, humor grueso, acción directaSombrío, humor negro, satírico
Banda SonoraHeavy Metal (Slipknot, Chimaira)Ambiental, melancólica
Estado CanónicoNo canónicoCanónico

El Elefante en la Habitación: La Cuestión del Canon

Llegamos al punto más crucial y definitivo sobre este juego. Cuando Bethesda Softworks adquirió los derechos de la franquicia Fallout, realizó una revisión del lore existente y tomó una decisión tajante: Fallout: Brotherhood of Steel fue declarado oficialmente no canónico. Esto significa que los eventos, personajes e historias narradas en este título no forman parte de la línea temporal oficial del universo Fallout. A efectos prácticos, es como si nunca hubiera ocurrido.

What is the setting of Fallout: Brotherhood of Steel?
Fallout: Brotherhood of Steel , which makes its debut on Xbox and PS2, is set in a post-apocalyptic world filled with mutants, and is a bad mamma-jamma of a game.

¿Por qué esta decisión? Las razones son múltiples. El tono radicalmente diferente, las posibles contradicciones con el lore establecido sobre la Hermandad de Acero y la propia naturaleza del juego como un spin-off de acción más que un RPG profundo, probablemente llevaron a Bethesda a querer empezar de cero en consolas con Fallout 3, estableciendo su propia visión sin el lastre de este controvertido precedente. Para los fans, esto convierte al juego en una especie de "universo alternativo", una curiosidad histórica que se puede disfrutar por lo que es, sin preocuparse de cómo encaja en la gran narrativa de la saga.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿En qué plataformas se puede jugar Fallout: Brotherhood of Steel?

El juego fue lanzado exclusivamente para la PlayStation 2 y la Xbox original. Actualmente no está disponible en plataformas modernas de forma digital, por lo que para jugarlo se necesita el hardware original o recurrir a la emulación.

¿Necesito jugar los otros Fallout para entender la historia?

No, en absoluto. Al ser una historia independiente y, sobre todo, no canónica, se puede jugar sin ningún conocimiento previo de la saga. Funciona como una aventura de acción auto-contenida ambientada en el universo Fallout.

¿Por qué este juego es tan diferente a los demás?

Fue un intento de Interplay por adaptar la franquicia al mercado de consolas de principios de los 2000, priorizando la acción directa y el modo cooperativo, que eran muy populares en ese momento, sobre el rol profundo que caracterizaba a los títulos de PC.

¿Merece la pena jugarlo hoy en día?

Depende del jugador. Si buscas una experiencia de rol profunda como la de otros Fallout, te decepcionará. Sin embargo, si te atraen los RPG de acción de la vieja escuela como Baldur's Gate: Dark Alliance o Champions of Norrath y sientes curiosidad por ver la faceta más extraña del Yermo, puede ser una experiencia divertida y única.

Un Legado Peculiar

Fallout: Brotherhood of Steel es, en definitiva, la oveja negra de la familia Fallout. Un experimento audaz que intentó llevar la saga en una dirección completamente nueva y que, aunque no logró consolidarse, dejó una huella imborrable en la memoria de quienes lo jugaron. Es un recordatorio de una época de transición, el último estertor de Interplay con la licencia antes de que pasara a nuevas manos. Aunque haya sido desterrado del canon oficial, su existencia nos ofrece una fascinante ventana a un "qué hubiera pasado si...", un Yermo más ruidoso, más sucio y con mucho, mucho heavy metal. Una pieza de museo interactiva que todo verdadero fan de Fallout debería, al menos, conocer.

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