How do I find a list of all event codes from Stellaris?

IDs de Eventos de Stellaris: La Guía Definitiva

12/07/2022

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Stellaris es un universo de posibilidades infinitas, donde cada partida narra una historia única de ascenso, caída, descubrimiento y conflicto a escala galáctica. El corazón de esta experiencia narrativa son los eventos, notificaciones emergentes que presentan a los jugadores dilemas, oportunidades y crisis que moldean el destino de su imperio. Pero, ¿sabías que puedes tomar el control directo de estos hilos narrativos? Aquí es donde entran en juego los IDs de Eventos, una herramienta poderosa para cualquier comandante estelar que desee personalizar su experiencia.

What is a stellaris event ID?
They take the form of a pop-up notification on the player’s screen, which may present a player with a choice, or may simply inform the player of the consequences and require they acknowledge the event has occurred. Search our database of 2,759 Stellaris event IDs.

Esta guía completa te sumergirá en el mundo de los IDs de eventos de Stellaris. Te explicaremos qué son, cómo utilizarlos a través de la consola de comandos y, lo más importante, te proporcionaremos una lista exhaustiva para que puedas experimentar y dirigir tu propia saga galáctica. Desde iniciar una Guerra en el Cielo hasta descubrir antiguas reliquias, el poder está al alcance de tu teclado.

Índice de Contenido

¿Qué son los IDs de Eventos en Stellaris?

Un ID de evento es un código alfanumérico único que el juego utiliza internamente para identificar y activar cada una de las miles de posibles notificaciones y sucesos. Estos eventos pueden ser desde algo tan simple como el avistamiento de un cometa hasta cadenas de misiones complejas que abarcan décadas de juego, como las crisis de final de partida. Su formato suele ser nombre_del_grupo.numero (por ejemplo, crisis.1000 para el inicio de la crisis de los Unbidden).

La principal ventaja para el jugador es la capacidad de activarlos manualmente a través de la consola de comandos. Esto permite:

  • Experimentar: Probar diferentes resultados de eventos sin tener que esperar a que ocurran de forma natural.
  • Role-playing: Forzar eventos que se ajusten a la historia que estás creando para tu imperio.
  • Solución de problemas: Activar un evento que no se ha disparado correctamente debido a un bug, permitiéndote continuar una cadena de misiones.
  • Creación de escenarios: Configurar situaciones específicas al inicio de una partida para un desafío personalizado.

Cómo Utilizar los IDs de Eventos en la Consola

Activar un evento es un proceso muy sencillo, pero recuerda que el uso de la consola de comandos desactiva la obtención de logros en cualquier partida que no sea en modo Ironman (donde la consola está deshabilitada).

  1. Abrir la Consola: Durante una partida, presiona la tecla de tilde ~ o ` para abrir la consola. La tecla puede variar según la distribución de tu teclado.
  2. Introducir el Comando: Escribe el comando event, seguido de un espacio y el ID del evento que deseas activar.
  3. Ejecutar: Presiona Enter. El evento se disparará de inmediato en el juego.

Por ejemplo, si quisieras iniciar el evento que da comienzo a la Guerra en el Cielo, abrirías la consola y escribirías: event war_in_heaven.4

Lista Completa de IDs de Eventos de Stellaris

A continuación, encontrarás una base de datos masiva de IDs de eventos, categorizados por su prefijo para facilitar la búsqueda. Esta lista ha sido recopilada para ser lo más completa posible, abarcando expansiones y contenido diverso del juego.

Eventos de Guerra en el Cielo (war_in_heaven)

Descripción del EventoID del Evento
La Liga de Poderes No Alineadoswar_in_heaven.22
Pertenencia a la Liga Rechazadawar_in_heaven.21
Pertenencia a la Liga Aceptadawar_in_heaven.20
La Liga de Poderes No Alineadoswar_in_heaven.19
La Caída del Despertadowar_in_heaven.18
Guerra con el Despertadowar_in_heaven.16
Solicitud de Pertenencia a la Ligawar_in_heaven.15
Imperio Despertado Derrotadowar_in_heaven.11
El Fin de la Guerra en el Cielowar_in_heaven.6
El Fin de la Guerra en el Cielowar_in_heaven.5
La Guerra en el Cielowar_in_heaven.4
Antiguos Rivaleswar_in_heaven.2

Eventos de Mejora de Especies (uplift)

Descripción del EventoID del Evento
Perdido y Olvidadouplift.7525
Inquietuduplift.7520
En Vivouplift.7510
Cadena Bifurcadauplift.7500
Especies Pre-sapientes Encontradasuplift.6080
Mejora Exitosauplift.6091

Eventos de Crisis de Final de Partida (crisis)

Estos son algunos de los eventos más impactantes del juego, capaces de cambiar el destino de toda la galaxia.

Descripción del EventoID del Evento
Los Unbidden (Aparición)crisis.1007
Portal Dimensional Destruidocrisis.1013
La Plaga Prethoryn (Señal Subespacial)crisis.15
La Contingencia (La Señal Fantasma)crisis.2010
Revuelta de IAcrisis.2015
Mundo Máquina Destruidocrisis.2037

Eventos de Precursores (precursor)

Descubre los secretos de las civilizaciones que vinieron antes que tú.

Descripción del EventoID del Evento
Descubrimiento de Precursor (General)precursor.301
Sistema Natal Vultaum Localizadoprecursor.100
Sistema Natal Yuht Localizadoprecursor.600
Sistema Natal de la Primera Liga Localizadoprecursor.1100
Sistema Natal Irassiano Localizadoprecursor.1600
Sistema Natal Cybrex Localizadoprecursor.2100
Mundo Anillo Cybrex Encontradoprecursor.2102

Eventos de Anomalías (anomaly)

Las anomalías son el pan de cada día para tus naves científicas, revelando maravillas y peligros.

Descripción del EventoID del Evento
Esqueleto Gigantescoanomaly.2520
Señales de Batallaanomaly.2530
Candidato a Terraformación Descubiertoanomaly.2575
El Árbolanomaly.4130
Santuarioanomaly.4095
Vida encuentra un caminoanomaly.4000
Monolito Misteriosoanomaly.7000

Eventos Especiales: Los Eventos de Colonia

Una categoría de eventos particularmente interesante y común son los eventos de colonia. Estos sucesos se activan un número determinado de años después de que tu imperio establece su primera población en un nuevo mundo habitable. Están diseñados para dar sabor y desafíos únicos a tus nuevas fronteras.

Es importante saber que estos eventos tienen ciertas reglas:

  • Exclusividad: Generalmente, cada colonia solo puede experimentar un único evento de este tipo en toda la partida.
  • Condiciones Planetarias: No todos los planetas son elegibles. Por ejemplo, los mundos que has terraformado, los Hábitats, tu mundo natal o tu capital imperial no recibirán estos eventos aleatorios.
  • Tiempo: Los eventos se activan 1, 2, 3, 4 o 5 años después de la fecha de fundación de la colonia.

Tipos de Eventos de Colonia

Podemos clasificar los eventos de colonia en varias categorías, cada una con sus propios desencadenantes y resultados.

Tipo de EventoDesencadenanteNotas Importantes
Eventos Garantizados por ModificadorPlanetas con modificadores específicos (ej. "Fauna Peligrosa", "Cristales Inestables"). Ocurren 1 año después de colonizar.A diferencia de otros, estos eventos SÍ pueden ocurrir en planetas terraformados. Son una consecuencia directa del entorno.
Eventos AleatoriosLa mayoría de los eventos de colonia. Ocurren entre 2 y 5 años después de colonizar.Esta es la categoría más amplia, con docenas de posibles historias, desde encontrar tecnología antigua hasta lidiar con extrañas criaturas subterráneas.
Eventos de ArqueologíaRequiere el DLC "Ancient Relics". Se activan entre 2 y 5 años después.Estos eventos especiales no solo cuentan una historia, sino que también generan un nuevo sitio de excavación arqueológica en el planeta.

Ejemplos de Eventos de Arqueología de Colonia

Con el DLC "Ancient Relics", tus nuevas colonias pueden convertirse en el punto de partida de una investigación sobre el pasado profundo de la galaxia.

Fósiles Descubiertos (ID: ancrel.6049)
En un valle aislado de tu nueva colonia, tus científicos descubren restos fosilizados de múltiples especies inteligentes que no son nativas del planeta. Todas datan de hace unos 3.6 millones de años y muestran signos de una muerte violenta. ¿Qué catástrofe reunió a tantas especies diferentes en este lugar solo para aniquilarlas? Este evento crea el sitio de excavación "Restos Fosilizados" para que investigues el misterio.

Mensaje en la Copa de los Árboles (ID: ancrel.15010)
En un mundo tropical, continental o Gaia, tus colonos notan que los árboles más antiguos y gigantes no crecen al azar. Su distribución sigue una precisión matemática, como si hubieran sido plantados deliberadamente. Tu equipo científico cree que este patrón podría ser un conjunto de coordenadas que apuntan a un lugar inexplorado en la selva. Este evento añade el sitio de excavación "Mensaje en la Copa de los Árboles", prometiendo desvelar los secretos de esta civilización perdida.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Pregunta: ¿Usar IDs de eventos desactiva los logros?
Respuesta: Sí, el uso de la consola de comandos, incluido el comando `event`, desactiva los logros para esa partida guardada. La única excepción es el modo Ironman, donde la consola está completamente deshabilitada para garantizar la integridad de los logros.

Pregunta: ¿Cómo puedo encontrar un ID de evento que no está en esta lista?
Respuesta: La fuente definitiva son los propios archivos del juego. Puedes navegar hasta la carpeta de instalación de Stellaris y buscar en el directorio /events. Los archivos de texto dentro contienen todos los scripts de eventos, incluidos sus IDs.

Pregunta: ¿Qué versión de Stellaris cubre esta guía?
Respuesta: La información y los IDs de esta guía son relevantes para las versiones modernas del juego, habiendo sido verificados hasta la versión 3.9. Sin embargo, la gran mayoría de los IDs de eventos, especialmente los más antiguos, son consistentes a través de múltiples actualizaciones de Stellaris.

Pregunta: Activé un evento por error, ¿puedo revertirlo?
Respuesta: No existe un comando de "deshacer" para los eventos. Una vez que se activa, sus efectos son, en su mayoría, permanentes. La mejor solución es cargar una partida guardada anterior. Siempre es una buena práctica guardar el juego antes de experimentar con la consola de comandos.

Dominar los IDs de eventos en Stellaris te abre un nuevo abanico de posibilidades para disfrutar del juego. Ya sea para experimentar con las crisis de final de partida, para crear tus propias historias a medida o simplemente para solucionar un problema técnico, esta guía te proporciona las herramientas necesarias para ser el verdadero arquitecto de tu saga galáctica. ¡Ahora sal y forja tu destino entre las estrellas!

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