How do you play Chocobo hot & cold?

Guía Chocobo ¡Frío, Frío! de Final Fantasy IX

18/06/2007

Valoración: 4.53 (10095 votos)

El mundo de Gaia en Final Fantasy IX está repleto de secretos, aventuras y, por supuesto, minijuegos que pueden atraparte durante horas. Uno de los más extensos, gratificantes y queridos por los fans es, sin duda, Chocobo ¡Frío, Frío!. Más que un simple pasatiempo, esta aventura secundaria es una odisea que te llevará a recorrer cada rincón del mapa, desenterrando tesoros increíbles y mejorando a tu fiel compañero Choco hasta convertirlo en un ser capaz de surcar los cielos. Si quieres conseguir algunos de los mejores equipamientos del juego y desvelar todos sus misterios, esta guía completa es tu punto de partida.

How do you play Chocobo hot & cold?
Chocobo Hot & Cold is a long and involved but entertaining mini-game in Final Fantasy IX. It is first available to you when you enter Chocobo's Forest after leaving Lindblum. You must speak to Mene, the moogle there. Exit the forest, stand on the chocobo tracks nearby, and use Gysahl Greens to call Choco. Ride him back into the forest.
Índice de Contenido

¿Cómo empezar a jugar? Los primeros pasos

La aventura comienza relativamente pronto en el juego. Una vez que hayas salido de Lindblum por primera vez en el Disco 1, podrás acceder al Bosque de los Chocobos. Para iniciar el minijuego, sigue estos sencillos pasos:

  1. Entra en el Bosque de los Chocobos y habla con el moguri llamado Mene.
  2. Sal del bosque y busca unas huellas de chocobo en el mapa del mundo, muy cerca de la entrada.
  3. Sitúate sobre las huellas y usa unas Verduras Gysahl desde tu inventario para llamar a Choco, tu chocobo personal.
  4. Montado en Choco, vuelve a entrar al bosque y habla de nuevo con Mene.

Mene te explicará las reglas del juego. Por el módico precio de 60 Guiles, dispondrás de 60 segundos para que Choco pique el suelo en busca de objetos. ¡Todo lo que encuentres será tuyo!

La mecánica del juego: "¡Kweh!"

Una vez pagada la tarifa, el tiempo comenzará a correr. El objetivo es mover a Choco por el área designada y pulsar el botón cuadrado (o la tecla de acción correspondiente) para que pique el suelo con su pico. La clave del éxito reside en interpretar correctamente los sonidos que hace Choco, los cuales te indicarán tu proximidad a un tesoro enterrado:

  • "Kweh." - Estás lejos del tesoro. Sigue buscando en otra dirección.
  • "¡¿Kweh?!" - ¡Te estás acercando! El tesoro está cerca de tu posición actual.
  • "¡¡KWEHHH!!" - ¡Lo has encontrado! Choco picará con insistencia en este punto para desenterrar el objeto.

Por cada objeto que encuentres, recibirás puntos que puedes canjear con Mene por jugosas recompensas. Además, si encuentras varios objetos rápidamente o en una misma partida, recibirás bonificaciones de tiempo y puntos, permitiéndote alargar tu búsqueda. A veces, la detección puede ser un poco caprichosa; si estás seguro de que hay algo cerca pero no lo encuentras, prueba a moverte un poco y acercarte al punto desde un ángulo diferente.

Entre los objetos que puedes desenterrar se encuentran guiles, pociones, éteres y, lo más importante de todo, los Chocografos. Estas tablillas de piedra son el verdadero corazón del minijuego, ya que contienen pistas e imágenes de lugares secretos repartidos por todo el mundo donde se esconden cofres con valiosos tesoros.

Evolucionando a Choco: De amarillo a dorado

Tu Choco inicial solo puede moverse por tierra, pero a medida que encuentres ciertos tesoros de los chocografos, desbloquearás nuevas habilidades para él. Cada nueva habilidad le permitirá acceder a zonas antes inalcanzables y, a su vez, buscar más chocografos. Cuando Choco obtiene una nueva habilidad, entra en un trance y visita el "Mundo de Ensueño de los Chocobos", donde cambia de color para reflejar su nuevo poder.

  • Choco de Campo (Amarillo): La forma inicial. Solo puede caminar por praderas y bosques.
  • Choco de Arrecife (Azul Claro): Obtiene la capacidad de caminar por aguas poco profundas (las de color azul claro en el mapa).
  • Choco de Montaña (Rojo): Ahora puede escalar montañas, abriendo rutas completamente nuevas.
  • Choco de Mar (Azul Oscuro): La habilidad definitiva para la exploración acuática, permitiéndole cruzar océanos enteros. Debe entrar y salir del agua por las playas.
  • Choco del Cielo (Dorado): El pináculo de la evolución. Choco puede volar, dándote acceso a cualquier lugar del mapa. Para despegar y aterrizar, siempre debe estar en un bosque.

Los lugares de búsqueda: Bosque, Laguna y Jardín Aéreo

A medida que Choco evoluciona, desbloquearás nuevos lugares para jugar a ¡Frío, Frío!.

Bosque Chocobo

Tu punto de partida. Aquí encontrarás los primeros chocografos. Una vez que Choco obtenga la habilidad de Montaña, podrás acceder a dos mesetas elevadas dentro del mismo bosque para encontrar más secretos.

Laguna Chocobo

Accesible cuando Choco aprende a cruzar arrecifes. Se encuentra en una pequeña isla en la esquina suroeste del mapa. Inicialmente, solo podrás buscar en una pequeña parte de la cueva, por lo que el juego costará 30 guiles por 30 segundos. Cuando adquieras la habilidad de Mar, podrás explorar la zona profunda, y el juego volverá a su coste y duración originales.

Jardín Flotante de los Chocobos

La zona de búsqueda definitiva. Una vez que tengas el Choco del Cielo, verás unas sombras oscuras y circulares en el mapa del mundo. Vuela sobre una de estas sombras y usa un Pimiento Letal (Dead Pepper) para que Choco ascienda al jardín flotante. Este lugar puede aparecer en varias ubicaciones del mapa y es donde se encuentran los últimos chocografos. ¡Ten cuidado, aquí también reside Ozma, un jefe opcional extremadamente poderoso!

Recompensas por Puntos: Canjes con Mene

Los puntos que acumules no son solo para alardear. Mene te los cambiará por objetos muy útiles. Aquí tienes la lista completa:

PuntosRecompensa
10Verdura Gysahl
150Cola de Fénix
250Mineral
450Éter
1800Carta Viltgance
3500Hoja de Mitrilo
8500Anillo de Vida
10000Túnica de Lord

Guía de Chocografos: Ubicaciones y Tesoros

Aquí tienes la lista completa de los 24 tesoros de los chocografos, el orden en que aparecen y lo que necesitas para encontrarlos.

ChocografoHabilidadesContenido del Tesoro
1Orillas del ríoCampoBotas de Géminis x 2
2Entre montañasCampoPoción x 5, Ultrapoción x 5, Tienda de lona x 2, Túnica de seda x 2
3Tierra salvajeCampoAntídoto x 10, Brazal de Jade, Hoja de Mitrilo x 3, Carta Barco Mercante
4Playa sanadoraCampoHabilidad Choco de Arrecife
5Playa olvidadaCampoAla de Fénix x 9, Cola de Fénix x 5, Olivino x 12, Guantes de Diamante
6Campo fríoCampoHierba del eco x 5, Ultrapoción x 7, Tienda de lona x 3, Carta Teatral
7Laguna olvidadaCampo, ArrecifeVerdura Gysahl x 8, Éter x 5, Ultrapoción x 7, Garra de Dragón
8Laguna lejanaCampo, ArrecifePoción x 37, Panacea x 6, Coraza, Traje de Gaia
9Laguna abandonadaCampo, ArrecifeAguja de oro x 6, Éter x 4, Botas de pluma, Brazal de N'Kai
10Laguna vista de pájaroCampo, ArrecifePoción x 8, Cola de Fénix x 4, Éter x 3, Túnica de Mago
11Pequeña playaCampo, ArrecifePanacea x 4, Elixir x 2, Sol Naciente x 8, Bastón de roble
12Laguna del albaCampo, ArrecifeHabilidad Choco de Montaña
13Bosque prohibidoCampo, Arrecife, MontañaÉter x 7, Elixir x 2, Hoja de Mitrilo x 10, Bastón de Mago
14Llanuras verdesCampo, Arrecife, MontañaHabilidad Choco de Mar
15Llanuras del crepúsculoCampo, Arrecife, MontañaCola de Fénix x 12, Mineral x 14, Manopla, Carta Hombre de Hierro
16Llanuras olvidadasCampo, Arrecife, MontañaMineral x 17, Éter x 5, Ópalo x 14, Cota de demonio
17Mar del crepúsculoCampo, Arrecife, Montaña, MarAla de Fénix x 15, Túnica Blanca, Diamante, Carta Masamune
18OcéanoCampo, Arrecife, Montaña, MarMineral x 27, Túnica de Luz, Barba de Ballena, Carta Alejandro
19Laguna fríaCampo, Arrecife, Montaña, MarOlivino x 11, Ópalo x 9, Zafiro x 15, Topacio x 19
20Océano de nieblaCampo, Arrecife, Montaña, MarHabilidad Choco del Cielo
21Isla exteriorTodasAmatista x 21, Granate x 16, Armadura Genji, Ragnarok
22Isla exterior 2TodasZafiro x 11, Corona de luz, Piedra Rosetta, Carta Hilda Garde 3
23Isla de las hadasTodasPoción x 33, Ungüento x 15, Mitra, Carta Materia Oscura
24Isla olvidadaTodasLazo, Anillo de vida, Amatista x 13, Carta Ark

El misterio de los Pimientos Letales: Grietas y Burbujas

Una vez que hayas encontrado todos los chocografos, la búsqueda no termina. Mene te dará pistas sobre tesoros escondidos en grietas de las montañas y en burbujas en el océano. Para desenterrarlos, necesitarás usar Pimientos Letales (Dead Peppers) mientras Choco está sobre el punto exacto. Puedes encontrar estos pimientos mientras juegas a ¡Frío, Frío!.

UbicaciónTipoContenido del Tesoro
Continente Olvidado (Noreste)GrietaLapislázuli x 41, Piedra Rosetta, Anillo de Vida, Carta Viento del Oeste
Entre Continente Olvidado y ExteriorBurbujaPoción x 50, Ultrapoción x 25, Éter x 9, Elixir x 7
Isla al norte del Continente ExteriorGrietaAcceso a Mogured Central (Misión secundaria)
Donde estaba la Isla de los Resplandores (Disco 4)BurbujaAguamarina x 10, Arma Artema, Maximiliam, Carta Invencible
Debajo del Continente Exterior (Sureste)BurbujaSombrero de paja x 8, Brazal de perlas x 8, Camisa Hawaiana x 7, Sandalias x 8
Continente Olvidado (Noreste)GrietaColirio x 19, Anillo de Madain, Casco Genji, Carta Hilda Garde 1
Continente Olvidado (Centro-Oeste)GrietaSúplica de niña, Pelo de dragón, Guanteletes, Carta Odín
Continente Olvidado (Sureste)BurbujaPanacea x 10, Túnica Negra, Guantes Genji, Carta Narciso Azul
Morada de QuanBurbujaMineral x 9, Topacio x 15, Raqueta mágica, Carta Rosa Roja

El destino final: Paraíso Chocobo y la recompensa definitiva

Una vez que hayas encontrado absolutamente todos los tesoros de los chocografos y de los Pimientos Letales, podrás acceder al Paraíso Chocobo. Se encuentra en una isla en la esquina noroeste del mapa del mundo, a la que solo se puede acceder con un Choco del Cielo aterrizando en su pequeño bosque. Usa un Pimiento Letal en la grieta para entrar.

Aquí, Chocobo Gordo te invitará a que Choco se quede a vivir en el paraíso. Sin embargo, su vínculo contigo es demasiado fuerte y decidirá volver. A partir de este momento, podrás volver cuando quieras. Un chocobo te repondrá los Pimientos Letales y podrás jugar a las cartas. Si alguna vez encontraste un cofre de chocografo con tu inventario de cartas lleno (100 cartas), Chocobo Gordo te guardará esas cartas perdidas.

Pero la recompensa final es aún mejor. Después de completar todo, habla con Chocobo Gordo. Te dará una pista sobre las playas del mundo. A partir de aquí, ve con Choco a cada una de las playas del mapa. Bájate de él y pulsa el botón de acción (círculo por defecto). Escucharás un tintineo. Haz esto en TODAS las playas del mundo. Cuando hayas visitado la última, recibirás un mensaje. A partir de ese momento, cada vez que presiones el botón de acción en cualquier playa, ¡recuperarás por completo el HP y MP de todo tu equipo y eliminarás todos los estados alterados! Una habilidad increíblemente útil para el final del juego.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuánto cuesta jugar a ¡Frío, Frío!?

Cuesta 60 guiles por 60 segundos en el Bosque Chocobo y en el Jardín Flotante. En la Laguna Chocobo, cuesta 30 guiles por 30 segundos al principio, y luego pasa a 60/60 una vez que puedes acceder a la zona profunda.

¿Dónde consigo Pimientos Letales (Dead Peppers)?

Los encuentras como un tesoro más mientras juegas a ¡Frío, Frío! en cualquiera de las tres localizaciones. Una vez que llegas al Paraíso Chocobo, un chocobo a la izquierda de Chocobo Gordo te rellenará el inventario cada vez que lo visites.

¿Qué pasa si mi inventario de cartas está lleno al abrir un cofre?

No te preocupes. Chocobo Gordo guardará las cartas que no pudiste recoger. Podrás recuperarlas hablando con él en el Paraíso Chocobo, siempre que tengas espacio en tu inventario.

¿Es obligatorio completar este minijuego?

No, es una misión secundaria completamente opcional. Sin embargo, las recompensas, que incluyen algunas de las armas y armaduras más poderosas del juego como Ragnarok o Arma Artema, hacen que el esfuerzo merezca enormemente la pena.

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