26/09/2019
Lejos de los campos de batalla realistas y los conflictos bélicos que dominaban el género, Nintendo decidió en 2015 sumergirnos en un mundo completamente diferente. Un mundo vibrante, caótico y, sobre todo, pegajoso. Hablamos de Splatoon, el shooter en tercera persona para la consola Wii U que cambió las reglas del juego, demostrando que para ganar no siempre hay que disparar al enemigo, sino al suelo que pisa. Este título, cuyo nombre es una ingeniosa mezcla de las palabras inglesas "Splat" (onomatopeya de un disparo de tinta) y "Platoon" (pelotón), no solo fue una bocanada de aire fresco, sino que estableció una de las franquicias más queridas y originales de la compañía en la última década.

Una Revolución de Tinta: ¿Qué es Splatoon?
En su núcleo, Splatoon es un juego de disparos en tercera persona por equipos, donde dos escuadrones de cuatro jugadores se enfrentan en arenas de combate. Sin embargo, aquí es donde las similitudes con otros juegos del género terminan. Los protagonistas no son soldados, sino los Inklings, unas carismáticas criaturas que pueden alternar a voluntad entre una forma humanoide y una forma de calamar.
En su forma humanoide, los Inklings pueden correr, saltar y, lo más importante, disparar armas que lanzan tinta del color de su equipo. El objetivo principal en el modo más icónico no es acumular eliminaciones, sino cubrir la mayor superficie posible del mapa con tu color de tinta antes de que se acabe el tiempo. ¡La estrategia territorial lo es todo!
La verdadera magia y profundidad estratégica llega con la transformación a calamar. Al sumergirte en la tinta de tu propio color, te vuelves casi invisible, te mueves a una velocidad endiablada, recargas tu munición de tinta y puedes incluso escalar paredes verticales cubiertas de tu color. Esta dualidad es la piedra angular de la jugabilidad. ¿Atacas desde lejos en forma humanoide o te sumerges para una emboscada sorpresa? ¿Pintas una zona abierta o creas un camino de tinta por una pared para flanquear al enemigo? Por el contrario, la tinta rival es tu peor enemigo: te ralentiza drásticamente y te hace vulnerable. Si un oponente te "splashea" (elimina), volverás rápidamente a tu base para reincorporarte a la acción.
La experiencia original en la Wii U era única gracias a su mando. El Wii U GamePad no era un simple accesorio; era una herramienta vital. Su pantalla táctil mostraba un mapa del campo de batalla en tiempo real, permitiendo ver qué zonas necesitaban ser pintadas y la posición de los combates. Con un simple toque, podías realizar un "súper salto" y aterrizar junto a un compañero en apuros, cambiando el curso de la batalla en segundos. Además, su giroscopio permitía un apuntado intuitivo y preciso que se convirtió en el estándar de la saga.
Cromópolis: El Corazón de la Batalla
El universo de Splatoon gira en torno a la bulliciosa ciudad de Cromópolis, un centro neurálgico lleno de estilo, tiendas y actividades. Esta plaza no es un simple menú, sino un mundo vivo donde puedes ver a los Inklings de otros jugadores, con sus atuendos y mensajes. Desde aquí se accede a todos los modos de juego.
- El Vestíbulo: La imponente torre en el centro de la plaza es la puerta de entrada a las batallas en línea. Aquí es donde te unes a partidas para demostrar quién manda pintando.
- Valle Pulpo (Modo Héroe): A través de una alcantarilla, accedes a la campaña para un jugador. En esta aventura, te conviertes en el Agente 3 y te enfrentas al malvado ejército de los Octarianos para recuperar el Gran Siluro Eléctrico, la fuente de energía de Cromópolis. Este modo no solo es una excelente forma de aprender las mecánicas del juego, sino que también expande el fascinante lore del universo Splatoon y te recompensa con armas exclusivas para el multijugador.
- La Arena: Para aquellos que preferían la competición local, la Arena ofrecía un modo uno contra uno. Un jugador utilizaba la pantalla del televisor y el otro la del GamePad en una frenética batalla por reventar más globos que el oponente.
Modos de Juego: Más Allá de Pintar el Suelo
Splatoon se estructuraba principalmente en torno a sus modos en línea, que garantizaban una rejugabilidad casi infinita.
Combate Territorial (Amistoso)
El modo de juego por excelencia y el primero al que todos los jugadores tienen acceso. Dos equipos de cuatro se enfrentan en una batalla de 3 minutos (aunque la información inicial mencionaba 2) con una sola regla: el equipo que haya pintado un mayor porcentaje del escenario al final del tiempo, gana. Es un modo accesible, caótico y tremendamente divertido, donde incluso los jugadores menos hábiles con la puntería pueden contribuir enormemente al equipo simplemente dedicándose a pintar.
Combate Competitivo
Una vez que un jugador alcanzaba el Nivel 10, se desbloqueaba el acceso a los Combates Competitivos. Aquí las cosas se ponían serias. Estos modos no se basaban en pintar el suelo, sino en objetivos específicos que requerían un alto nivel de coordinación y estrategia. Las partidas duraban cinco minutos (con posibilidad de prórroga) y cada victoria o derrota afectaba directamente a tu rango, emparejándote con jugadores de habilidad similar. Estos modos eran el verdadero campo de pruebas para los jugadores más dedicados.
Splatfest: Festivales de Color y Rivalidad
Periódicamente, Cromópolis se transformaba para celebrar el Splatfest. Estos eventos eran festivales temáticos donde se proponía una dicotomía (por ejemplo, ¿Gatos o Perros?) y los jugadores debían elegir un bando por el que luchar. Durante 24 horas, todas las batallas territoriales se convertían en enfrentamientos del Splatfest, con escenarios nocturnos iluminados por fuegos artificiales y la música de las Calamarciñas, las ídolos pop del juego. Al final, el bando con más popularidad y un mayor porcentaje de victorias se alzaba como el ganador, y sus participantes recibían jugosas recompensas. Era un evento que unía a toda la comunidad en una rivalidad amistosa y espectacular.

Del Tofu a los Calamares: Un Desarrollo Peculiar
La creación de Splatoon es una historia fascinante en sí misma. Nació de la iniciativa "garaje" de Nintendo, un programa que animaba a los desarrolladores más jóvenes a crear prototipos de juegos. El concepto inicial no tenía calamares, ni siquiera humanoides. Era un juego protagonizado por bloques de "tofu" que disparaban tinta blanca y negra. Con el tiempo, los personajes evolucionaron a conejos, pero la idea no terminaba de cuajar. Fue entonces cuando surgió la idea clave: ¿y si los personajes pudieran nadar en la tinta? La respuesta fue obvia: ¡calamares! Así nacieron los Inklings, y con ellos, la mecánica central que define al juego. La demo presentada en el E3, que ya enamoró a muchos, era, según sus creadores, tan solo un 10% del juego final.
Tabla Comparativa: Splatoon en Resumen
| Característica | Descripción |
|---|---|
| Género | Shooter en Tercera Persona |
| Plataforma | Nintendo Wii U |
| Desarrollador | Nintendo EAD 2 |
| Jugadores | 1-8 jugadores (Online 4 vs 4, Local 1 vs 1) |
| Objetivo Principal | Cubrir más territorio que el equipo rival con tinta |
| Mecánica Única | Alternar entre forma humanoide (disparar) y calamar (nadar en tinta) |
Recepción y Legado: ¿Un Clásico Instantáneo?
Cuando Splatoon llegó al mercado en mayo de 2015, la recepción fue abrumadoramente positiva. La crítica y los jugadores celebraron su originalidad, su pulido gameplay y su irresistible encanto. Con una nota media de 81 sobre 100 en Metacritic y numerosas puntuaciones de 90 o más, se elogió como un "nuevo respiro" para Nintendo y para el género shooter en general. Su mecánica de pintar fue descrita como adictiva y su estética, música y diseño de personajes crearon un universo único que enganchaba desde el primer momento.
Por supuesto, no estuvo exento de críticas. Algunos medios lamentaron la falta de chat de voz para coordinarse con el equipo, una decisión de diseño de Nintendo para evitar la toxicidad. Otros consideraron que, en sus inicios, el contenido era algo escaso, aunque Nintendo solucionó esto con meses de actualizaciones gratuitas que añadieron mapas, armas y modos de juego. A pesar de estos puntos, el veredicto fue claro: Splatoon era un éxito rotundo, vendiendo casi 5 millones de copias en una consola con una base de usuarios limitada como la Wii U. Su mayor legado fue demostrar que Nintendo todavía podía crear nuevas y exitosas franquicias capaces de competir en cualquier género, sentando las bases para una saga que explotaría en popularidad con sus secuelas en Nintendo Switch.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿En qué consola se lanzó originalmente Splatoon?
La primera entrega de Splatoon se lanzó en exclusiva para la consola Nintendo Wii U en el año 2015.
¿Cuál es el objetivo principal del modo "Combate Territorial"?
El objetivo es simple: cubrir la mayor superficie posible del mapa con la tinta de tu equipo en un tiempo límite de tres minutos. El equipo con el mayor porcentaje de territorio pintado al final, gana.
¿Puedo jugar a Splatoon solo?
Sí. El juego incluye un completo modo para un jugador llamado "Valle Pulpo" o "Modo Héroe", donde te enfrentas a los Octarianos en una serie de niveles de plataformas y acción.
¿Qué son los Inklings?
Los Inklings son los personajes jugables de Splatoon. Son criaturas evolucionadas de los calamares que tienen la habilidad de cambiar entre una forma humanoide y una forma de calamar.
¿Qué fue el "Splatoon Global Testfire"?
Fue una demo global y por tiempo limitado que Nintendo lanzó antes del estreno oficial del juego. Permitió a los usuarios de Wii U de todo el mundo probar las batallas en línea durante sesiones de una hora en días específicos, generando una enorme expectación.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Splatoon: La revolución de tinta de Nintendo puedes visitar la categoría Shooter.
