How many days in Taffy Tales walkthrough?

Guía Taffy Tales: Walkthrough Detallado Días 1-30

20/09/2016

Valoración: 4.3 (11859 votos)

Bienvenido a nuestra completa guía de Taffy Tales, el juego que ha capturado a miles de jugadores con su intrigante historia y complejos personajes. Si te has sentido perdido en el laberinto de relaciones y misterios que esconde este pequeño pueblo, has llegado al lugar correcto. Taffy Tales nos presenta la vida de un joven aparentemente normal, pero que esconde una doble personalidad. A lo largo de su viaje, descubrirás que casi todos los habitantes tienen un lado oscuro. Este artículo te servirá como un walkthrough detallado, cubriendo los primeros 30 días del juego para que no te pierdas ningún evento crucial y puedas avanzar en la trama de manera fluida.

How many days in Taffy Tales walkthrough?
Taffy Tales is an entertaining storytelling game that perfectly combines the gameplay of classic interactive fiction games, graphic adventures, and dating simulators to create a gaming experience reminiscent of the title This is a complete Taffy Tales Walkthrough. There are 60 Days in Taffy Tales Walkthrough. Go to the kitchen.

Este juego es una fascinante mezcla de géneros, combinando elementos de aventura gráfica clásica, novelas interactivas y simulador de citas. Cada decisión que tomes puede tener un impacto significativo en el desarrollo de la historia, afectando tus relaciones con docenas de personajes. Prepárate para una narrativa llena de giros inesperados, momentos de tensión y, por supuesto, imágenes explícitas que definen su estilo. ¡Empecemos este viaje por los secretos de Taffy Tales!

Índice de Contenido

¿Qué esperar de Taffy Tales?

Antes de sumergirnos en la guía paso a paso, es importante entender la mecánica del juego. Tu objetivo principal es navegar por la vida diaria del protagonista, interactuando con su familia, compañeros de escuela y otros residentes del pueblo. Deberás gestionar tu tiempo, completar tareas, ganar dinero y, lo más importante, tomar decisiones en los diálogos que moldearán la personalidad de tu personaje y el curso de sus relaciones. El juego tiene un ciclo de día y noche, y ciertas acciones solo se pueden realizar en momentos específicos, por lo que la planificación es clave. Esta guía está diseñada para optimizar tu recorrido y asegurarte de que desbloquees todo el contenido posible en los primeros 30 días.

Resumen de Objetivos por Semana

Para darte una idea general del progreso, aquí tienes una tabla que resume los hitos más importantes de las primeras semanas.

PeriodoPersonajes ClaveObjetivos Principales
Días 1-7Danny, Becca, Mary, PriscillaFamiliarizarse con el entorno, asistir a la escuela, conocer a los personajes iniciales y completar las primeras tareas.
Días 8-14Clara, PriscillaProfundizar relaciones, obtener objetos clave, y llevar a cabo la misión de espionaje en casa de Priscilla.
Días 15-21Mary, Darnell, ChantelleAvanzar con Mary, investigar a Darnell, aprender nuevas habilidades y gestionar las relaciones escolares.
Días 22-30Clara, Gerda, HarryResolver problemas con Clara, trabajar para Gerda, y ejecutar un plan complejo en la casa de Priscilla para descubrir sus secretos.

Walkthrough Completo: Días 1 a 30

A continuación, encontrarás las acciones recomendadas para cada día. Sigue estos pasos para progresar sin problemas.

Día 1

  • Habla con la chica rubia llamada Danny.
  • Abre el mapa y haz clic en el icono de la casa.
  • Ve a la sala de estar y luego a la cocina.

Día 2

  • Baja al pasillo y sal de la casa.
  • Habla con Becca.
  • Ve al pasillo de la escuela.
  • Habla con el director, con Clara y con Danny.
  • Ve a la oficina del director.
  • Regresa a casa, coge la llave de la sala de estar.
  • Habla con Mary.
  • Sube a tu habitación y duerme.

Día 3

  • Baja a desayunar.
  • Ve a la escuela y entra en clase.
  • Ignora a Danny y habla con la profesora.
  • Revisa los resultados.
  • Acompaña a Becca a casa y luego ve a dormir.

Día 4

  • Sal de tu habitación y habla con un doctor.
  • Ve a la escuela, dirígete al campo de deportes y luego a la zona de fumadores.
  • Habla con Danny.
  • Ve a la tienda, luego regresa a casa y duerme.

Día 5

  • Ve a la escuela y entra al aula.
  • Ve al baño de hombres.
  • Dirígete al campo de deportes y luego regresa a casa.
  • Lleva a Becca a su casa.
  • Ve a la cama y piensa en Priscilla.

Día 6

  • Ve a la cocina y luego al patio trasero.
  • Recoge las flores amarillas y entra a la casa.
  • Lleva el martillo y el cuchillo a tu habitación.
  • Vuelve al patio trasero y espía.
  • Ve a la cama y concéntrate en tus deberes.

Día 7

  • Ve al patio trasero y espía.
  • Regresa a tu habitación y mira la televisión.
  • Haz clic en los cómics.
  • Recoge tus gafas de sol y tu camiseta del suelo.
  • Ve a dormir.

Día 8

  • Coge la máscara.
  • Ve a la sala de estar, luego a la cocina y después al baño para espiar.
  • Ve a la escuela, entra al aula y luego al baño de chicos.
  • Dale las flores a Becca.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 9

  • Despiértate, ve al baño y espía.
  • Ve a la escuela y entra al aula.
  • Vuelve a casa, ve a la cama, revisa el contenedor y duerme.

Día 10

  • Despiértate, ve al baño y espía.
  • Ve a la escuela y habla con Clara.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 11

  • Despiértate, ve al baño y espía.
  • Ve a la escuela y habla con Clara en el baño.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 12

  • Ve al refrigerador, ábrelo y coge algo de comida.
  • Ve a la escuela y entra al aula.
  • Haz clic en Becca para que te ayude.
  • Regresa a casa y vete a dormir.

Día 13

  • Sal de casa.
  • Abre el mapa y localiza la casa de Priscilla.
  • Ve a la escuela, regresa a casa y duerme.

Día 14

  • Ve a la tienda y compra todo lo disponible.
  • Vuelve a casa, ve al patio trasero y arregla la cerca.
  • Ve a tu habitación y coge el traje de fontanero.
  • Ahora, ve a la tienda y compra el destornillador.
  • Ve al baño y calíbralo.
  • Ve a la cocina.
  • Ve a la tienda de nuevo y compra el pegamento.
  • Dirígete a casa de Priscilla con el traje de fontanero.
  • Coloca las tres cámaras: la primera en la ducha, la segunda en el espejo grande de la pared y la tercera en la silla a la derecha de la habitación.
  • Sal de la casa, vuelve a la tuya, usa tu ordenador para ver las grabaciones.
  • Ve a la cocina, regresa a tu cuarto y duerme.

Día 15

  • Ve a la escuela y entra al baño con Clara.
  • Habla con Danny y persuádela para que hable con su madre.
  • Aplica el pegamento en la fregona de Clara.
  • Entra al aula y habla con Priscilla.
  • Ahora ve al cubículo del baño y llama a Becca. Vuelve a llamarla.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 16

  • Ve a la cocina y habla con Mary.
  • Ve a la tienda y compra un kit de impresora, ropa interior y una pastilla para dormir.
  • Ve a la escuela y envíale un mensaje a Becca.
  • Ve al aula y aprende francés.
  • Regresa a casa, abre tu portátil.
  • Investiga para el proyecto con Priscilla y duerme.

Día 17

  • Configura la impresora e imprime algunas fotos.
  • Ve a la cocina y dale las pastillas para dormir a Mary.
  • Entra en la habitación de Mary.
  • Ve a la tienda y compra una cuchilla y crema.
  • Ve a la escuela y aprende francés.
  • Por la tarde, ve a casa de Becca.
  • Habla con Becca en su habitación y estudia.
  • Regresa a tu casa y duerme.

Día 18

  • Ve a la escuela y estudia en tu clase.
  • Sigue estudiando.
  • Sigue a Darnell.
  • Entra de nuevo y obedece a la profesora en la pista de atletismo.
  • Coge su bolso.
  • Regresa a casa, ve a la habitación de Mary y duerme.

Día 19

  • Ve a la tienda y compra un abrigo y una máscara.
  • Ve a la escuela y ponte tu disfraz.
  • Habla con Darnell.
  • Sigue a Chantelle hasta la casa de Darnell.
  • Entra por la puerta trasera y ve a la habitación de Darnell.
  • Ve a la escuela, a la pista de atletismo y luego a la zona de fumadores.
  • Vuelve a casa y duerme pensando en la casa de Darnell.

Día 20

  • Ve a la escuela.
  • Entra en los baños tres veces para ganar dinero.
  • Regresa a casa, entra en la habitación de Mary y duerme.

Día 21

  • Ve a casa de Priscilla y llama a la puerta.
  • Entra en la habitación de Priscilla.
  • Vuelve a casa, entra en la habitación de Mary.
  • Usa tu ordenador y duerme.

Día 22

  • Ve a la escuela y entra en tu aula.
  • Sigue estudiando. Advierte a la profesora sobre las drogas.
  • Habla con Clara y ve a la zona de fumadores.
  • Habla con Clara de nuevo.
  • Ve a casa de Priscilla. Haz clic en la pared verde azulado y luego en el árbol.
  • Vuelve a casa y duerme.

Día 23

  • Ve a la escuela y habla con Clara.
  • Regresa a casa, coge la regla y el disco CF.
  • Haz clic en el teléfono.
  • Ve a comprar cinta adhesiva y un teléfono falso.
  • Ve a la escuela y entra al baño para conseguir dinero.
  • Entra al aula.
  • Vuelve a casa, usa tu ordenador, llama a Harry y exporta. Duerme.

Día 24

  • Ve a la escuela y entra al aula.
  • Sigue estudiando. Habla con Clara.
  • Entra al baño para conseguir dinero.
  • Ve al aula y luego a la oficina del director.
  • Regresa a casa, entra al baño y a la bañera.
  • Ve a la escuela, al aula, al baño por dinero, y vuelve a casa a dormir.

Día 25

  • Ve a la escuela y entra al aula.
  • Ve al baño de hombres y habla con Clara.
  • Dale dinero. Entra en el cubículo.
  • Habla con Clara y luego con la profesora.
  • Vuelve a casa y duerme.

Día 26

  • Habla con Mary sobre faltar a la escuela.
  • Pasa el día durmiendo e intenta despertarte.

Día 27

  • Ve a casa de Priscilla.
  • Llama a la puerta. Haz jardinería para Gerda.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 28

  • Ve a casa de Priscilla.
  • Llama a la puerta y haz jardinería para Gerda de nuevo.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 29

  • Ve a la escuela, habla con Clara y luego con la profesora.
  • Ve a la tienda y compra lencería.
  • Ve a la escuela > Pasillo > Clara > Clase > Sara.
  • Ve a la tienda y compra más lencería.
  • Ve a casa de Priscilla.
  • Regresa a casa y duerme.

Día 30

  • Ve a casa de Priscilla, escala la pared, habla con Gerda y Harry.
  • Vuelve a casa, ve al patio trasero, coge la ropa de gimnasio.
  • Habla con Mary, luego con Harry y Gerda.
  • Ve a la escuela, entra al aula, habla con la profesora.
  • Vuelve a casa y espera a que oscurezca.
  • Ve a casa de Priscilla. Escala el muro usando el taburete para llegar a la habitación de Priscilla y entra.
  • Espía, entra en la oficina, sal a escondidas por la cocina y coge la llave extra.
  • Vuelve a casa, ve a tu habitación, llama a Clara y duerme.

¡Felicidades! Has completado los primeros 30 días de Taffy Tales. Este es un punto crucial en la historia donde muchas tramas comienzan a entrelazarse.

What is the story of Taffy Tales?
Story: In “Taffy Tales” you will see the story of a regular guy with a split personality and his journey in a small town where almost every common citizen has his uncommon dark side. Dozens of characters with their families and relations, an original story, lots of side quests and a lot of adult art awaits you!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos días tiene el juego Taffy Tales en total?

La historia completa de Taffy Tales está planificada para tener 60 días. Esta guía cubre en detalle la primera mitad del juego, sentando las bases para todos los eventos importantes que vendrán después.

¿De qué trata exactamente la historia?

La trama sigue a un joven con un trastorno de doble personalidad que se muda a un pequeño pueblo. Pronto descubre que las apariencias engañan y que casi todos los residentes, desde sus vecinos hasta sus compañeros de clase, esconden oscuros secretos. El juego explora temas de misterio, relaciones complejas y la dualidad de la naturaleza humana.

¿Qué tipo de juego es?

Taffy Tales es una novela visual para adultos que combina magistralmente elementos de aventura gráfica (point-and-click), simulador de citas y rol. Tus decisiones en los diálogos y las acciones que realizas son fundamentales para avanzar en la historia y desbloquear diferentes escenas y finales.

¿Es necesario seguir esta guía al pie de la letra?

No es estrictamente necesario, y parte de la diversión es explorar por tu cuenta. Sin embargo, debido a la complejidad de las interacciones y los eventos que dependen del tiempo, seguir una guía como esta te asegura no perderte contenido crucial, escenas especiales o arcos argumentales importantes para el desarrollo de los personajes.

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